Quest: Formare inițială.
A luat-o: Arik.
Arik ne ordonă să aducem un personal sau dacă e imediat nepoliticos, atunci el va trimite camere de măturat din 10 grămezi de praf. Mentam si continuam antrenamentul fara probleme (altfel va trebui sa luptam foarte mult, ceea ce este dificil). Întrebați personalul pentru Carlsen. Acum trebuie să organizăm bătălii de formare cu trei recruți. Căutați-le pe hartă. Mai întâi, sună-l pe Tucker, apoi pe William și apoi pe Kato. Kato este un ticălos și va începe să te lovească imediat pe teren, și nu în arenă. Pedepsiți-l cu câteva lovituri pe cap. Apoi este din nou necesar să lupți cu el, dar deja în arenă. Arica trebuie să fie ucisă foarte mult timp (în general, nimic nu vă împiedică să utilizați o hatchet din tabăra de bandiți cu un inel + 1 la topor). Învinge-l pe Arica și ia sabia. Apoi du-te la Vitus.
Quest. Turcia pentru Erlan.
Este luat: în Erlan
Du-te la Arloc și cumperi un curcan. Aduceți-o la Erlan.
Este luat: Inchizitorul.
Luați cuțitul din cadavru, pe partea stângă a cadavrului lângă perete o pungă de iarbă, sub pat - o pungă. Arătați cuțitul lui Carlsen, vorbiți cu Vitus, arătați cuțitul lui Arloc. Vorbește cu Kaspar. Vorbește cu Pallas. Spuneți că progresați în formare. El va da o listă a tuturor celor care pot părăsi mănăstirea. Vorbește cu Tucker - îi sfătuiește să vorbească cu Arloc. Ash va spune că Arlok este un pirat. Du-te la Ar loku. El mărturisește că Hemlar avea niște probleme. Vorbește cu Kaspar. Vorbește cu Yokie. El a spus că cineva era în cimitir - un novice, dar nu Enzo. Rămâne pe Ash, Caspar și Taylor. Vorbește cu Kaspar. Vorbește cu Eshom. Vorbește cu Taylor. Vorbește cu Eshom. El se va împărți. Bateți-l. Spune că trebuie să vinzi țigări de 50 de aur pentru brigadă, iar ucigașii vor veni pentru noi. Vom face acest lucru.
Dupa aceea mergem sa facem baie. Stați jos și faceți clic pe Așteptați asasinul. Arik va veni la noi. Bateți-l. Mergeți direct la Vitus și luați căutarea.
Quest Test de Vitus.
Este luat. în Vitus.
Du-te la Dalman. Îndepărtează balega. Găsește-i un înlocuitor. Du-te la Taylor. Vrea 10 mere. Dați-i-le (Merele se află foarte mult în mănăstire). Du-te la cimitir. Pentru a trece, trebuie să dai Yoki o tocană sau să folosești una din aceste căi.
1 - Când investighezi o crimă, va trebui să renunți la iarbă. Când te apropii de Joki și vinzi bruia, te va lăsa să intri.
2 - Această metodă este ilegală, oarecum dificilă, dar ceva mai interesantă.
Luați o lopată și mai multe poțiuni medicinale imediat.
Face acest lucru: du-te la partea de sus a mănăstirii, vom ajunge la coborârea la kelyam de masterat (locul în care magul de dormit), dar nu merge în jos, dar chiar înainte de scări în jos se îndepărteze strict la stânga și sari direct la celulele acoperișului (saltul ar trebui să fie suficient, cu o răzbunare). Mergem pe acoperiș. Noi sări la acoperișul bibliotecii, du-te la cealaltă parte a acesteia, care se duce la cimitir și la dreapta posibil și (nu accelerează, la doar câțiva pași) coboară de pe acoperiș. Înălțimea este mare, sănătatea va fi luată, dar trebuie să existe destule vieți. Crouching poate fi căutat în colțul din stânga al pieptului. Nu șopti să sapi trunchiul lui Hemlar în camera din spate (colțul din dreapta-jos) și apoi să cauți cripta. Când faci toate lucrurile, poți ieși în siguranță prin intrarea obișnuită. Yoki va face o grimasă groaznică, își va scoate armele și va striga ceva de genul: "Pleacă de aici!" - iartă-l, pentru că el a avut un astfel de loc de muncă grea (nu uitați că el este un apendice impotent, ouă, ceva în frig pentru o lungă perioadă de timp deja otmorzli). Un pas calm că ieșiți din cimitir și mergeți cu mânerul lui Yoki. În cimitir, scoateți pieptul. În criptă, citiți cartea, examinați toate scheleturile și descoperiți trunchiul cu cheia găsită. În ea va fi cartea Înțelepciunea luptei. Mai întâi, raportați lui Vitus, atunci puteți să-i dați cartea lui Rufus (vezi mai jos).
Quest: Testul Maestrului Ignatie.
Quest. Testarea Maestrului Abracas.
Se iau: în Abracas
Bătrânul te trolls foarte mult, apoi te trimite să caute iarbă. Părăsiți mănăstirea și mergeți la punctul de pe hartă. Am găsit-o pe Sirius, ne-a dat ierburile, dar celălalt prieten sa pierdut în pădure. Trebuie să te uiți. Doar o modalitate de a găsi - mergeți la coborârea din fermă. (va exista o piatră neagră). Virați la stânga și umblați de-a lungul stâncii (piatra va fi pe partea stângă). Novicele are părul blond și se află lângă stâncă. Luați-i lucrurile și mergeți la Abracas (probabil că trebuie să vă uitați la plantele pe care probabil că le aveți deja). Dacă ați clarificat situația cu începătorii, veți primi și poțiuni.
Încercați-l pe maestrul Cyrus.
Este luat. de la Cyrus.
Cere-i lui Cyrus încrederea. El va spune că va rupe capul. dacă nu aduceți artefacte. Pleci din templu. Mergeți la instructorul fermei (Severin). Vorbiți despre toate subiectele și când există o replică a încrederii, răspundeți la ruperea capului. Aduceți elementele către Cyrus. De asemenea, la Cyrus luați cheia de lângă carte și verificați ușa din partea de jos. Veți găsi multe lucruri interesante.
Quest. Testul maestrului Illumin.
A luat-o: de Illimar.
Citiți toate cărțile din sală. Discutați cu Iluminatorul. Trebuie să găsiți un stilou. Discutați cu elevii din sală. Du-te la Kaspar. Întoarceți-vă la Iluminator. Trebuie să înveți componentele tuturor vrăjilor din primul tur. După ce ați vizitat biblioteca, ar trebui să aveți componente de telekineză și iluzii. Discutați cu ucenicii în camera de scris (aflați componentele vrăjii luminii). Apoi dați cartea lui Rufis (aflați componentele vrajii vindecătoare). Vorbește cu Eshom, va spune despre alchimistul Maestru Abracas. Vorbește cu Enzo. El ne va spune componenta vrajii nautilus în loc de iluzie. Acum du-te la Erlan și el va spune ingredientele pentru o vrajă glumă în loc de un nautilus. Acum învățați cum să creați suluri de la Illumar. (5 puncte de calificare). Trebuie să creați o rună de lumină. Dacă aveți nevoie de un pergament curat, mergeți la Kaspar. Afișați Scrolul de pe Iluminați
Quest. Găsiți Crystal de foc.
Se ia: Ignatie.
Ignatie ordonă să găsească un cristal aprins. Cere-i să deschidă poarta și să iasă din templu. Du-te în jos și du-te la lac. Vedeți un crichet de război care se roamă la intrarea în peșteră? Du-te acolo. În interior există două moduri. Puteți să mergeți la stânga (trebuie să utilizați vraja nautilus și să urcați prin gaură) sau spre dreapta (telekineză pentru a apăsa maneta pentru a opri zdrobirea). În cameră veți găsi corpul lui Nathan cu un cristal aprins. Spune-i lui Ignatie.
Când treceți toate testele, mergeți la maestrul Ignațius. Du-te la un personal pentru Carlsen și du-te din nou la Ignatie. Răspundeți întrebărilor Inquisitorului (în funcție de răspunsuri, se vor mări diferiți parametri). Deci ai devenit un magician / războinic al Ordinului.
Capitolul 2. Găsirea discurilor
Inchizitorul cere cinci discuri. Asigurați-vă că îl întrebați despre o cale rapidă de a intra în mănăstire, de a obține o piatră de teleportare.
Să începem căutarea.
Ieșiți din mănăstire și mergeți jos. Vorbește cu Severin. El va spune că mașina a fost furat de către lider. Uită-te la hartă. În partea estică a locului unde trece drumul trece prin munte. Aceasta este calea prin pestera. Du-te acolo și du-te în peșteră. Scoateți totul și mergeți mai departe în hol. Acolo puteți merge în sus și în jos. Mai întâi este mai bine să coborâți. Sunt schelete, junk și un schelet cu un scut runic. Acum mergeți sus. Aici locul complex este doar trei ghouls. Încercați să le atrageți unul câte unul sau cel puțin două. Când ați terminat cu creaturile, mergeți mai departe și părăsiți peștera. Un alt ghoul și colinde. Mergeți și întâlniți vânătorul. El te va alătura. Du-te înainte, dacă ești puternic, poți opri drumul (găsești ogres, mglora, ogre rădăcini și multe plante). Du-te la ruine. Există două intrări. Du-te spre sud. Vânătorul devine nervos. Oricum, du-te acolo. Scoateți unul din inele și curățați zona. Găsiți o mulțime de util, un inel vasal, o lama trădătorului, suluri, poțiuni. Acum ieși și du-te la altă intrare. Și acolo trageți toate inelele și inspectați totul. În cele din urmă, o va face. Omoară-l cu un partener (du-te în spatele lui atunci când este distras de un partener). Și aici trageți inelul și priviți în jur. Luați discul de la el și teleportați cu piatra de teleportare către mănăstire.
Inchizitorul vă va spune despre druid. Uită-te la locul de pe hartă și du-te acolo. Pe drum, întâlniți-o cu scrisoarea. În apropierea colibei druidului se va întâlni magicianul. Vorbește cu el. În colibă veți găsi un manșon. Vorbește cu magicianul, du-te la fata. Vorbește cu ea, cumpără piele pentru 200 de monede. Ai nevoie de o bucată de carne crudă. Vorbește cu lupul, dă-mi o bucată de carne, dă-mi un miros de mânecă. Urmați lupul. El te va conduce la un copac cu personalul druidului, ia-l departe. Apoi, va duce la intrarea cu o barieră roșie. Abordați și încercați să "utilizați" bariera. Întoarce-te la magician, el va da suluri și te va alătura. Utilizați defilați și ștergeți toate temnițele. Găsiți cheia camerei și eliberați-o pe creștină. El va spune despre zidul secret (în spatele ușii mari din hol, pe coridor, trageți inelul). Acolo, ucideți pe toți și eliberați druidul. Dați-i personalului, întrebați despre disc. Du-te în colibă și luați cristalul magic violet. Dați cristalul și druidul va restaura discul.
Folosind piatra de teleportare, teleportați la mănăstire.
1) În camerele Donului, un bărbat cu păr blond va rămâne la tine și îți va spune să rezolvi problemele lui Patty (aceasta este o fată din Harbor City). Du-te la Port Town. Dacă ai ajutat-o deja pe fata (vezi misiunile din portul orașului), ea va sta pe afară pe coastă lângă foc. Du-te în oraș și primești o piatră de teleportare în pasajul secret, dacă ești pentru Don sau pentru Carlos, dacă ești pentru Ordin. Vorbește și o urmează. Te va duce la un mic cimitir din partea stângă a drumului, de la casa lui Jan la tabăra banditului. Scoate pieptul, dă-i lui Patty o notă.
2) Obțineți căutarea pentru a găsi alte morminte. Vedeți harta. Este ușor să ajungeți la toate mormintele, puteți săriți sau săriți în mormânt în apropierea mănăstirii de sus.
3) Adu toate piesele la Patty. Dar nu va fi o fată, un om ne va întâlni și vom spune să-l urmăm. Du-te, apoi continuați singur (se deconectează).
4) Găsește-l pe Romanov cu banda lui (El va fi în cele mai îndepărtate ruine). Îi poți ucide imediat, poți să-ți promiți ajutorul. În orice caz, trunchiul este necesar celui care este imediat în stânga în sala mare. (Sfatul meu: ucideți imediat pe Romanov, deci nu trebuie să îl căutați în pădure!)
5) După ce ați selectat cheia lui Romanov, du-te și eliberați-o pe Patty (ea se află în acele ruine în fața cărora ne-a lăsat banditul, ușa sub turnul de la mare). Deschide-l cu o cheie și discuta cu Patty. Teleportați la bandiți.
Don va da discul doar dacă sunteți pentru comandă. Dacă sunteți pentru el, el vă va cere să apăsați pe inchizitor. Vorbește cu Inchizitorul și din nou cu Don. Don va da discul, îl va da inchirierului. Sfârșitul celui de-al doilea capitol.
Spune-i inchizitorului să deschidă poarta. Șopârlele vor ieși din poartă. Ucideți-i pe toți. Dacă sunteți pentru Don, apoi mergeți la Port Town la Carlos, spuneți că poporul său se retrage, în tabăra de bandiți vorbind cu Fincher, el va spune că Don este deja în Port Town în casa lui. Don vă mulțumesc și el poate cumpăra armura căpitanului pentru 5000. Întoarceți-vă la mănăstire. Puteți trece prin misiuni legate de protecția cetății. În ele totul se reduce la a spune tuturor să colecteze și să curețe toate șopârlele (la fel ca șopârlele sunt în cripta, în biblioteca secretă, în camera de pe scările de lângă Cyrus). Dacă nu aveți Kirk, asigurați-vă că îl obțineți (de asemenea aveți nevoie de suluri de nautilus, levitație, telekineză, preferabil mai mult.) Du-te la poarta de unde au venit șopârlele.
1. Vom începe căutarea armurilor din mormântul sub lagărul de mlaștină.
2. Acum să mergem la mormântul de pe coasta de vest.
3. Acum du-te la mormântul de lângă mănăstire (la sud-vest de mănăstire)
4. Mergem la mormântul de la nord de ferma mlaștină.
5. Ultimul mormânt din nord-est.
Du-te la Druid, el va conecta toate părțile armurii. Purtați armură, scut și ciocan și mergeți la duhul din vulcan. Vorbiți cu el, vorbiți cu Inchizitorul, scoateți-l, luați ocularul și puneți craniul.
Trecem pe o platformă circulară. Atunci când rundele blocurilor se aprind, aceste blocuri cad. Titanul atacă cu scoici - scutul apropiat. Când stomps, sări în sus și în jos. Când arzi o rază, fugi de ea. Când titanul este lovit de cochilia lui, respins de scutul tău, el coboară și îngheață. Trebuie să fugim și să-l lovim cu un ciocan. Atunci cel nou este același. După 10 ori vei câștiga. Sfârșitul.
Pasajul este preluat de pe site-ul stopgame.ru și editat de noi.