Echipamente didactice pentru școala primară
Din punct de vedere vizual - materialul demonstrativ "Tablete matematice". Master class cu fotografii pas cu pas
Clasa master este concepută pentru copii de vârstă școlară primară, profesori, educatori, părinți.
Scop: Acest workshop este destinat pentru producerea de material vizual-demo „tabletă matematică“, care poate fi folosit pentru jocuri educative din clasa de matematică, lectură literară, de muncă și de artă.
Scop: pentru a produce o tabletă matematică.
obiective:
- urmărirea tehnologiei materialelor demonstrative vizuale;
- să dezvolte abilități creative, abilitatea de a efectua pe model;
- educa gustul estetic, precizia.
Tableta matematică a fost inventată de matematicianul Caleb Gateno la sfârșitul anilor 1950. O consiliu matematic reprezintă o oportunitate pentru activitățile de cercetare pentru copil, promovarea dezvoltării sale psihosensorii, cognitive și a dezvoltării abilităților creative.
Acest manual ajută la dezvoltarea abilităților motorii fine, a gândirii spațiale și asociative, a imaginației, a capacității de a acționa conform unui model dat.
Dezvoltarea imaginației va ajuta la obținerea de rezultate creative în toate tipurile de activități.
Pe terenul de joc, puteți crea litere și numere și tot ce vine în minte. Manualul ajută la explicarea unor astfel de concepte geometrice ca un segment, unghi, perimetru, zonă, poligoane etc.
O tabletă matematică va oferi o ocazie în jocuri pentru a învăța sistemul de coordonate. Lucrand cu un grup de copii, poti face dictaturi vizuale si auditive pe un comprimat matematic. Sarcinile de distracție, jocurile cu litere și cifre promovează dezvoltarea interesului, curiozității.
- placaj 20 x 20 cm
- vopsea acrilică de culoare închisă (negru)
- burete
- bolț
- simplu creion
- Foaie de hârtie A4
- conducător
- butoane de buzunar
- ciocan
- guma de mestecat
1. Producem placaj 20 cm cu 20 cm, slefuit anterior. Burete de fixare a bridei.
2. Am dunk rezultatul "perie" în vopsea acrilică neagră și "scufundarea" mișcările pentru a picta placajul - baza pentru tabletă.
După uscarea completă a vopselei, aplicăm un al doilea strat pentru o mai bună colorare.
3. Din foaia albă de hârtie, tăiați pătratul cu 20 cm. Din margini se retrage 1 cm și se desenează un pătrat cu fețe 18 cm 18 cm.
4. Fiecare parte a pătratului este împărțită în segmente egale de câte 3 cm fiecare.
5. Conectați segmente ale laturilor opuse ale riglei, astfel încât celulele să iasă.
6. Pe un placaj - o bază impunem (combinând marginile) un pătrat alb. În intersecțiile extreme conducem butoanele, astfel încât foaia să nu se miște.
7. Acționați butoanele "jumătate" în toate colțurile celulelor.
8. După ce toate butoanele sunt înfundate, îndepărtați cu atenție și scoateți hârtia. Apoi, ciocănim butoanele până la capăt.
9. Comprimatul este gata.
În caseta de sub butoane se adaugă benzi de cauciuc, în Notebook putem desena diagrame - sarcini.
Vă aduc în atenția dumneavoastră câteva
- Desenați un contur de fluture astfel încât aripile să fie simetrice.
2. - Câte pătrate din imaginea pe care o vedeți. Numără-l.
3. Jocul matematic "Zi și noapte".
- Numără și trageți răspunsul pe tabletă: 2 + 3-4-1 + 7 + 3-4
- Ce scrisoare din cuvântul "fierbător" corespunde următoarei caracteristici: acest sunet este consolent, greu, surd, asociat.
Vă mulțumesc pentru atenție!
Recomandat pentru a vedea:
Joc didactic pentru grădiniță cu propriile mâini "Know-it-all" Modelul "Animale de companie" pentru grădiniță
Dezvoltarea abilităților de creație ale elevilor de școală primară în clasele de lectură literare Proiectarea și dezvoltarea sarcinilor de testare pentru monitorizarea și evaluarea calității realizărilor educaționale