Proiect de cercetare - jocuri de bunica mea - îngheț alexander, web-portofoliu de geroasă și

MARELE NOASTRE JOCURI

Morozov Alexander, un elev de clasa a Va

Jocuri distractive in aer liber - este copilăria noastră, copilăria părinților noștri, bunicii noștri. Cine nu știe ce preferați, ascunde și căuta? Cine le-a inventat? Când au apărut? Răspunsul la această întrebare este doar unul: acestea sunt create de popor, precum și cântece, basme. Jocuri populare au o istorie lungă, acestea au fost păstrate și au supraviețuit din cele mai vechi timpuri, transmise din generație în generație, care încorporează cea mai bună tradiție locală. Mergând la băieții și fetele în seara pe stradă cât și în urmă cu 100 de ani, care rulează în jurul valorii de, joc de captură, ascunde și de a căuta, vor concura în puterea, agilitatea, viteza. În timpul iernii se plimbă din munți, joacă zăpadă, construiesc fortărețe.

Din păcate, multe jocuri ale bunicilor și bunicilor (arzătoare, lapte, pietricele, brutării, bunici, chizhik și alții) au pierdut popularitatea sau sunt complet uitate. Pe baza rezultatelor unui chestionar realizat în rândul elevilor din clasele 4-5 ale școlii noastre, sa dovedit că 92% dintre respondenți preferă să joace jocuri sportive, cum ar fi pionierul, baschetul, fotbalul, deoarece alte jocuri pur și simplu nu știu. Foarte popular printre băieți folosesc jocuri pe calculator, care, în opinia mea, fac mai mult rău decât bine. Dar, în ciuda acestui fapt, 100% dintre respondenți doresc să învețe cum să joace jocurile părinților și bunicilor lor. Prin urmare, scopul principal al acestei lucrări este popularizarea jocurilor populare, implicând participanți la studiul și conservarea jocurilor populare jucate de părinții și bunicii noștri. Numele jocurilor, regulile au fost diferite în diferite zone, zone ale țării noastre, prin urmare, problema de cercetare devine variante de joc specifice localității noastre, de unde vine întreaga familie. Metodele de lucru au fost un chestionar, un sondaj, lucrul cu literatura. Ca urmare, a fost compilată o bibliotecă de jocuri folclorice a localității noastre, care datează din anii 50-80 ai secolului trecut.

Jucătorii sunt împărțiți în două grupuri. Unul este cazaci, celălalt este hoț. Răufăcătorii se împrăștie și se ascund. Cazaci au propriile lor tabere. Toți merg să prindă tâlhari, unul rămâne să păzească tabăra. L-au prins pe hoți adus în tabără. Jocul se termină atunci când toți hoțarii sunt prinși. Apoi grupurile schimbă rolurile.

Pentru acest joc, aveți nevoie de o minge de cauciuc și de o lapta - un baton rotund (60 cm lungime, 3 cm mâner, 5-10 cm lățime de bază), o platformă de 25-30 de metri. Pe site, două linii sunt ținute la o distanță de 20 de metri. Pe de o parte a sitului este orașul, pe de altă parte - con. Participanții la joc sunt împărțiți în două echipe egale. Unul merge în oraș, celălalt conduce. Echipa orașului începe jocul. Lucrătorul de metal înfundă mingea cu o tură, trece prin locul de joacă dincolo de linia kona și se întoarce din nou în oraș. Sarcina șoferilor de a prinde mingea și a arunca mingea în alergare. Ei pot arunca mingea unul la altul pentru a intra în alergător la o distanță mai apropiată. În cazul în care jucătorii de pe teren reușesc să stingă alergătorul, se mută în oraș. Dacă nu, toți rămân în locurile lor. Jocul continuă, celălalt devine aruncător. Dar dacă jucătorul nu se poate întoarce imediat în oraș, îl poate ajuta, cu condiția ca următorul aruncător să bată mingea departe. Pentru linia kona deja rulează 2 jucători. Dacă toți jucătorii din oraș, cu excepția unuia din urmă, se află în spatele liniei Kona, atunci aruncătorul este lăsat să lovească de trei ori. Dacă dorește, oamenii din orașe își dau drumul spre locul lor. Jocul începe din nou.

Există două echipe care joacă, care, ținând mâinile, stau la o distanță de 15 - 20 de metri. Jucătorii primei echipe strigă: "Lanțurile forjate ne-au descărcat!". Oponenții răspund: "Care dintre noi?" Primul se numește orice jucător. El rulează și încearcă să spargă lanțul de adversari, dacă reușește, atunci el ia cu el orice jucător din perechea spartă. Dacă el nu rupe lanțul, el însuși rămâne în echipa adversă. Rulați apelul la rândul său. Echipa care va avea mai mulți jucători câștigă.

Jocul se joacă în zona în care există posibilitatea ascunderii. Numărul de jucători este nelimitat. Ghidul de conducere este selectat. Săpat un canal mic, o adâncime de 15 - 20 cm, o lungime de 20 cm. Se prepară tije 12 și o lungime de 10 -. 15 cm, și un băț mare, o lungime de aproximativ 50 cm de o margine de băț este eliberat în canelura mare și marginea liberă 12 bețe suprapuse - un kon. Orice jucător rupe miza lovind marginea liberă a bățului cu piciorul, restul se ascund, în timp ce ghidul adună și îndoaie miza. Dacă se află jucătorul, șoferul sparge conul și ascunde. Jucătorul găsit devine un ghid. Și jocul continuă. Cohn poate rupe un jucător, se strecoară în mod stealth până la miză, apoi conduce din nou, îl colectează. Șoferii se schimbă. Jocul continuă până când este neplăcut.

Jucătorii aleg un loc de frunte. Ceilalți se împrăștie în jurul locului, iar observatorul îi prindă. Cui îi atinge mâna, devine o specie. Există diferite versiuni ale acestui joc: - deasupra picioarelor de la sol - jucătorul poate fi salvat de la fața locului în cazul în care se află pe orice obiect; - pete cu casa - jucătorul se poate "ascunde" de la fața locului din "casă", subliniată pe cercul terenului; - vrăjitorul copacului este frică - locul nu poate strica jucătorul dacă se află pe un obiect din lemn etc.

Jucătorii aleg conducătorul - vrăjitorul. Totul se împrăștie, vrăjitorul încearcă să-i împrescă pe evadatori. Cine este asediat, își ia mâinile în părțile laterale și strigă: "Răspundeți-mi calul negru!" Alți jucători, lovind pe asediați, o pot scrie.

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Un cerc cu diametrul de 10 metri este tras pe site. Jucătorii unei echipe se află pe linia cercului - sunt bouncers. O altă echipă este situată în interiorul cercului. Bouncers încearcă să bată jucători într-un cerc. Când ucid pe toți, echipele schimbă locurile.

Jocul se joacă în apă - într-un iaz, un lac, un râu, o piscină. a fost larg răspândită în satul Novaya Cheminka în prima jumătate a secolului al XX-lea. Se alege cel mai important. Restul jucătorilor sunt înotați, șarpele încearcă să le smulgă, lovind capul. Jucătorul lacom greșit devine un gaga.

Pe site-ul este desenat un cerc cu un diametru de 30 cm, a pus-o tablă sau plastic înălțime gol borcan de 25 -. 30 cm în doi metri de acesta are loc prima caracteristica, se potrivește cu titlul de „rege“ .Prin 1 metru efectuat încă șase caracteristici cu titlul corespunzătoare - " prinț, ofițer 2, ofițer 1, soldat 3, soldat 2, soldat 1. Fiecare jucător are o bâtă - un baston rotund de până la 1 m lungime. Definit special de brutar. Bătălia este plasată la un capăt pe picior, celălalt capăt este ținut de mână și se face o aruncare, de la care biții se apropie, el devine brutar. Bakerul se află aproape de cutie, ceilalți jucători se aliniază pe linia "Soldier 1". La rândul lor, aruncă bâta, încercând să bată borcanul. Bakerul pune borcanul în locul lui. Când toți jucătorii au făcut o aruncare, trebuie să-și ridice bastonul și să se întoarcă dincolo de linia "rege". Sarcina brutarului este de a aseza jucatorul cu bata, de a bate borcanul si de a trece pe linie. Asasinul devine brutar, iar cei care trag pe malul marii primesc următorul rang de "soldat 2", capacitatea de a face fotografii de la o distanță mai apropiată. Jocul se încheie atunci când primul jucător primește titlul de "rege".

Liderul devine centrul cercului, subliniat pe teren. În jurul lui se aliniau jucători. Șoferul ridică mingea de mai multe ori când spune: "Squander!", Jucătorii se împrăștie. După ce șoferul a prins mingea, el strigă: "Opriți-vă!". Toată lumea se oprește, liderul aruncă o minge la oricare dintre jucători pentru a se dezlega. Ogarul devine un ghid, iar jocul continuă.

Călăreț - om orb, care duce în mijlocul cercului, se întoarce cu cuvintele: "Unde stăm? - Наведу! "Ce vinzi?" -Kvas! "Prindeți șoarecii, nu noi!" După aceste cuvinte, jucătorii se împrăștie în jurul site-ului, bătându-și mâinile. Omul orb captează jucători și determină numele lor, apoi cel prins devine orb. jocul continuă.

Pentru joc aveți nevoie de un șic și un pic. . Scatiu este un scurt, a subliniat la ambele capete ale stick-ul, aproximativ 20 cm lungime de la site-ul trage un con - un cerc cu un diametru de 1 metru, centrul a pus scatiu și de a determina câmpul unde să trimită scatiu. Două persoane joacă. O conducere. Altă - un muncitor de metal lovește o liliecioară la capătul ascuțit al chizhei, încercând să-l lovească în câmp. Și, mai întâi, puii sunt aruncați în sus și apoi a doua lovitură este lovită mai departe în câmp. În cazul în care aruncătorul ratează de trei ori sau în cazul în care dispozitivul de curățare nu este departe, la o distanță de lungimea stickului, atunci se schimbă locurile cu ghidajul. Sarcina de conducere - captura scatiu pe zbor, sau întârzia și locul în care scatiu căzut, sufla biți să-l arunce înapoi în joc. Lucrătorul de metal împiedică acest lucru, încercând să lupte împotriva siskinului și să-l trimită din nou la câmp.

Șoferul pregătește mingi de zăpadă, jucătorii se împrăștie pe platformă. Sarcina conducătorului este de a strânge jucătorii cu bulgăre de zăpadă. Ogarul devine asistent al ghidului și el poate să plece din alte locuri cu salturile sale de zăpadă. Jocul se termină când toți jucătorii sunt împinși.

Cred că toate jocurile listate aici sunt uitate nemărginit, deoarece sunt amuzante, interesante. Dezvoltați dexteritatea, viteza, priceperea. În această lucrare este prezentată doar o parte din jocurile populare din mijlocul și sfârșitul secolului trecut. Acestea sunt jocuri în aer liber, jocuri cu apă, jocuri de iarnă, jocuri de rol. Desigur, toate aceste jocuri există de-a lungul timpului, sunt transmise de la părinți la copii. Aceasta face parte din istoria noastră, din cultura noastră. Trebuie remarcat faptul că oamenii din toată vasta noastră țară s-au adunat în Altai în cei 50-60 de ani. Prin urmare, timpul și oamenii au făcut schimbări în povestiri și reguli. Jocurile au fost îmbogățite, îmbunătățite. Până în prezent, se creează noi opțiuni. Dar, totuși, trăsătura caracteristică a tuturor jocurilor este luminozitatea, memorarea ușoară, emoționalitatea. Cei mai buni distribuitori și propagandiști ai jocurilor sunt noi - copii. Și pentru ca jocurile să trăiască despre ele, trebuie să le spui. Trebuie să fie jucați!

Pentru multe jocuri este necesar să plătiți, să vă împărțiți în echipe, să alegeți un plumb, să trageți loturi. Acest lucru se poate face cu ajutorul contoarelor, legăturilor, tragerilor.

Pe munții abrupți.

A pus-o pe bancă,

Cine va lua iarba,

Articole similare