Jocuri distractive in aer liber - este copilăria noastră, copilăria părinților noștri, bunicii noștri. Cine nu știe ce preferați, ascunde și căuta? Cine le-a inventat? Când au apărut? Răspunsul la această întrebare este doar unul: acestea sunt create de popor, precum și cântece, basme. Jocuri populare au o istorie lungă, acestea au fost păstrate și au supraviețuit din cele mai vechi timpuri, transmise din generație în generație, care încorporează cea mai bună tradiție locală. Mergând la băieții și fetele în seara pe stradă cât și în urmă cu 100 de ani, care rulează în jurul valorii de, joc de captură, ascunde și de a căuta, vor concura în puterea, agilitatea, viteza. În timpul iernii se plimbă din munți, joacă zăpadă, construiesc fortărețe.
Din păcate, multe jocuri ale bunicilor și bunicilor (arzătoare, lapte, pietricele, brutării, bunici, chizhik și alții) au pierdut popularitatea sau sunt complet uitate. În mod special populare printre copiii moderni, folosesc jocuri pe calculator. care fac mai mult rău decât bine, în ciuda faptului că copiii vor să învețe să joace jocurile părinților și bunicilor lor. Prin urmare, scopul principal al acestei broșuri este popularizarea jocurilor populare jucate de părinții și bunicii noștri.
Joacă-te cu copiii tăi, nepoți!
Cazaci și hoți
Jucătorii sunt împărțiți în două grupuri. Unul este cazaci, celălalt este hoț. Răufăcătorii se împrăștie și se ascund. Cazaci au propriile lor tabere. Toți merg să prindă tâlhari, unul rămâne să păzească tabăra. L-au prins pe hoți adus în tabără. Jocul se termină atunci când toți hoțarii sunt prinși. Apoi grupurile schimbă rolurile.
Două echipe joacă, care, ținând mâinile, stau la o distanță de 15 - 20 de metri. Jucătorii primei echipe strigă: "Lanțurile forjate ne-au descărcat!". Oponenții răspund: "Care dintre noi?" Primul se numește orice jucător. El rulează și încearcă să spargă lanțul de adversari, dacă reușește, atunci el ia cu el orice jucător din perechea spartă. Dacă nu sparge lanțul. atunci el însuși rămâne în echipa opusă. Rulați apelul la rândul său. Echipa care va avea mai mulți jucători câștigă.
Jucătorul începe să lovească mingea cu mâna la pământ, spunând un cuvânt pentru fiecare lovitură:
"Știu cinci nume de fete:
Masha - o dată, Ira - doi ... "
Dacă cineva a pierdut sau a scăzut mingea, mutarea se duce la următorul jucător. Cel care sa întâlnit întâi cu sarcina câștigă.
La început, stabiliți limita zonei de joc, pentru care nu puteți rula și conduce.
Șoferul se apropie de jucători, iar cel pe care a prins-o trebuie să se oprească în loc și să strige: "Ceaiul de ceai - salvați-l!" Până când el este salvat.
Orice participant poate câștiga, cu excepția, desigur, de conducere, doar atingând-o. În același timp, sarcina ghidului devine foarte dificilă, deoarece el își poate transfera rolul într-altul numai atunci când se prinde cu toți ceilalți jucători și cu condiția ca nimeni să nu-i ajute. În caz contrar, jocul nu se va termina niciodată.
Toți jucătorii devin într-un cerc și trec mingea unul la celălalt. bate-l cu vârful degetelor, ca și cum nu aruncați o minge, ci un cartof fierbinte. Dacă unul dintre jucători nu lovește mingea, el se înclină în centrul cercului și jocul continuă. Orice jucător la voință poate ajuta "vinovat". Pentru aceasta, el, bătând mingea, încearcă să-i lovească așezându-se în centrul cercului. "Eliberat" (cel care a atins mingea) participă din nou la joc. Așezați în interiorul cercului încercați să prindeți o minge care zboară spre ei. Dacă oricare dintre jucători a reușit, atunci toți jucătorii "pedepsiți" se întorc la joc, iar jucătorul care aruncă mingea ia locul.
Nu puteți prinde o minge, puteți doar să bateți.
Jucătorii aleg un loc de frunte. Ceilalți se împrăștie în jurul locului, iar observatorul îi prindă. Cui îi atinge mâna, devine o specie. Există diferite versiuni ale acestui joc: - de mai sus picioarele de pe sol - jucatorul poate scăpa de tag-ul în cazul în care se fixează în orice obiect - tag-ul cu casa - jucatorul poate „ascunde“ de tag-ul în „casa“, delimitată pe cercul de la sol - lemn vrăjitoare frică - tag-ul nu se poate pierde luciul un jucător în cazul în care el stă pe un obiect de lemn, și așa mai departe ..
Rascoldu-mi calul negru
Jucătorii aleg conducătorul - vrăjitorul. Totul se împrăștie, vrăjitorul încearcă să-i împrescă pe evadatori. Cine este asediat, își ia mâinile în părțile laterale și strigă: "Răspundeți-mi calul negru!" Alți jucători, lovind pe asediați, o pot scrie.
Liderul devine centrul cercului, subliniat pe teren. În jurul lui se aliniau jucători. Șoferul ridică mingea de mai multe ori când spune: "Squander!", Jucătorii se împrăștie. După ce șoferul a prins mingea. el strigă: "Opriți-vă!". Toată lumea se oprește, liderul aruncă o minge la oricare dintre jucători pentru a se dezlega. Ogarul devine un ghid, iar jocul continuă.
Leading - ascunde și de a căuta legat la ochi, a pus în centrul cercului, se întoarse în jurul lui cu cuvintele: În cazul în care standul - Namostu - Ce prodaosh -Kvas - șoareci de captură, nu, dar noi?!?! După aceste cuvinte, jucătorii se împrăștie în jurul site-ului, bătându-și mâinile. Omul orb captează jucători și determină numele lor, apoi cel prins devine orb. jocul continuă.
Toți stau într-un cerc. Șoferul aruncă mingea în sus și strigă numele oricărui jucător. În timp ce noul plumb captează mingea, toată lumea încearcă să fugă. Prinde mingea și selectând cea mai apropiată. conducătorul numeste numărul de pași, făcându-i, aruncă mingea în jucator. Dacă este lovit, atunci jucătorul a devenit lider, dacă jucătorul a prins mingea, conducătorul conduce din nou.
Jocul începe așa. Prezentatorul umblă în jurul jucătorilor și spune tuturor: ați fost trimis o sută de ruble. Ce vrei, cumperi, negru, alb, nu iau „Da“ și „Nu“ nu spun!
După aceea, el conduce conversația cu participanții, întreabă diferite întrebări provocatoare, astfel încât cineva dintr-o conversație să rostească unul dintre cuvintele interzise: negru, alb, da, nu. Cel care și-a pierdut drumul dă fanului principal. După meci, oricine a încălcat regulile, își răscumpără fantoma.
Nu joacă mai mult de zece persoane, toți participanții la joc au mai multe fantome. Copiii din joc ascultă cu atenție întrebările și urmează discursul lor.
Facilitatorul conduce aproximativ o astfel de conversație:
- Ce se vinde într-o brutărie?
- Ce fel de pâine preferați: negru sau alb?
- Ce fel de făină coace pâinea?
- De grâu. Etc.
La răscumpărarea fantomelor, participanții la joc vin cu sarcini interesante pentru proprietarul fanteziei. Copiii cântă cântece, fac ghicitori. Citiți poezie, spuneți povestiri scurte amuzante. amintiți proverbe proverbe, sari pe un picior. Fantomele pot fi răscumpărate imediat după ce câțiva oameni pierd.
Regulile jocului. Întrebările trebuie să răspundă rapid. Răspunsul nu poate fi corectat. Prezentatorul poate discuta simultan cu doi jucători. Atunci când cumpără o fantezie, prezentatorul nu îi arată participanților în joc.
Toate jocurile listate aici sunt uitate nemaipomenit, deoarece sunt amuzante, interesante, dezvoltă dexteritate, viteză, pricepere. Această broșură prezintă doar o parte din jocurile populare în mijlocul și sfârșitul secolului trecut. Desigur, toate aceste jocuri există de-a lungul timpului, sunt transmise de la părinți la copii. Aceasta face parte din istoria noastră, din cultura noastră. Trebuie remarcat faptul că în teritoriul Krasnojarsk în cei 50-80 de ani s-au adunat oameni din toată țara noastră vastă. Prin urmare, timpul și oamenii au făcut schimbări în povestiri și reguli. Jocurile au fost îmbogățite, îmbunătățite. Până în prezent, se creează noi opțiuni. Dar, totuși, trăsătura caracteristică a tuturor jocurilor este luminozitatea, memorarea ușoară, emoționalitatea. Cei mai buni distribuitori și propagandiști ai jocurilor sunt noi - adulți. Pentru ca jocurile să trăiască despre ele, trebuie să le spui. Trebuie să fie jucați!
Pentru multe jocuri trebuie să plătiți. Împărțiți-vă în echipe, alegeți un plumb, trageți loturi. Acest lucru se poate face cu ajutorul contoarelor, legăturilor, tragerilor.
Pe munții abrupți.
A pus-o pe bancă,
Cine va lua iarba,
Asta va merge.
Mărul se rostogoli