Quest: Testul Maestrului Ignatie.
Quest. Testarea Maestrului Abracas.
Se iau: în Abracas
Bătrânul te trolls foarte mult, apoi te trimite să caute iarbă. Părăsiți mănăstirea și mergeți la punctul de pe hartă. Am găsit-o pe Sirius, ne-a dat ierburile, dar celălalt prieten sa pierdut în pădure. Trebuie să te uiți. Doar o modalitate de a găsi - mergeți la coborârea din fermă. (va exista o piatră neagră). Virați la stânga și umblați de-a lungul stâncii (piatra va fi pe partea stângă). Novicele are părul blond și se află lângă stâncă. Luați-i lucrurile și mergeți la Abracas (probabil că trebuie să vă uitați la plantele pe care probabil că le aveți deja). Dacă ați clarificat situația cu începătorii, veți primi și poțiuni.
Încercați-l pe maestrul Cyrus.
Este luat. de la Cyrus.
Cere-i lui Cyrus încrederea. El va spune că va rupe capul. dacă nu aduceți artefacte. Pleci din templu. Mergeți la instructorul fermei (Severin). Vorbiți pe toate subiectele și atunci când există o replică a încrederii, răspundeți la ruperea capului. Aduceți elementele către Cyrus. De asemenea, la Cyrus luați cheia de lângă carte și verificați ușa din partea de jos. Veți găsi multe lucruri interesante.
Quest. Testul maestrului Illumin.
A luat-o: de Illimar.
Citiți toate cărțile din sală. Discutați cu Iluminatorul. Trebuie să găsiți un stilou. Discutați cu elevii din sală. Du-te la Kaspar. Întoarceți-vă la Iluminator. Trebuie să înveți componentele tuturor vrăjilor din primul tur. După ce ați vizitat biblioteca, ar trebui să aveți componente de telekineză și iluzii. Vorbiți cu ucenicii în sală de scris (aflați componentele vrăjii luminii). Apoi dați cartea lui Rufis (aflați componentele vrajii vindecătoare). Vorbește cu Eshom, va spune despre alchimistul Maestru Abracas. Vorbește cu Enzo. El ne va spune componenta vrajii nautilus în loc de iluzie. Acum du-te la Erlan și el va spune ingredientele pentru o vrajă glumă în loc de un nautilus. Acum învățați cum să creați suluri de la Illumar. (5 puncte de calificare). Trebuie să creați o rună de lumină. Dacă aveți nevoie de un pergament curat, mergeți la Kaspar. Afișați Scrolul de pe Iluminați
Quest. Găsiți cristalul aprins.
Se ia: Ignatie.
Ignatie ordonă să găsească un cristal aprins. Cere-i să deschidă poarta și să iasă din templu. Du-te în jos și du-te la lac. Vedeți un crichet de război care se roamă la intrarea în peșteră? Du-te acolo. În interior există două moduri. Puteți să mergeți la stânga (trebuie să utilizați vraja nautilus și să urcați prin gaură) sau spre dreapta (telekineză pentru a apăsa maneta pentru a opri zdrobirea). În cameră veți găsi corpul lui Nathan cu un cristal aprins. Spune-i lui Ignatie.
Când treceți toate testele, mergeți la maestrul Ignațius. Du-te la un personal pentru Carlsen și du-te din nou la Ignatie. Răspundeți întrebărilor Inquisitorului (în funcție de răspunsuri, se vor mări diferiți parametri). Deci ai devenit un magician / războinic al Ordinului.
Capitolul 2. Găsirea discurilor
Inchizitorul cere cinci discuri. Asigurați-vă că îl întrebați despre o cale rapidă de a intra în mănăstire, de a obține o piatră de teleportare.
Să începem căutarea.
Ieșiți din mănăstire și mergeți jos. Vorbește cu Severin. El va spune că mașina a fost furată de lider. Uită-te la hartă. În partea estică a locului unde trece drumul trece prin munte. Aceasta este calea prin pestera. Du-te acolo și du-te în peșteră. Scoateți totul și mergeți mai departe în hol. Acolo puteți merge în sus și în jos. Mai întâi este mai bine să coborâți. Sunt schelete, junk și un schelet cu un scut runic. Acum mergeți sus. Aici locul complex este doar trei ghouls. Încercați să le atrageți unul câte unul sau cel puțin două. Când ați terminat cu creaturile, mergeți mai departe și părăsiți peștera. Un alt ghoul și colinde. Mergeți și întâlniți vânătorul. El te va alătura. Deplasați-vă înainte, dacă sunteți puternici, puteți opri drumul (găsiți căpșuni, mglora, rădăcinile ogre și multe plante). Du-te la ruine. Există două intrări. Du-te spre sud. Vânătorul devine nervos. Oricum, du-te acolo. Scoateți unul din inele și curățați zona. Găsiți o mulțime de util, un inel vasal, o lama trădătorului, suluri, poțiuni. Acum ieși și du-te la altă intrare. Și acolo trageți toate inelele și inspectați totul. În cele din urmă, o va face. Omoară-l cu un partener (du-te în spatele lui atunci când este distras de un partener). Și aici trageți inelul și priviți în jur. Luați discul de la el și teleportați cu piatra de teleportare către mănăstire.
Inchizitorul vă va spune despre druid. Uită-te la locul de pe hartă și du-te acolo. Pe drum, întâlniți-o cu scrisoarea. În apropierea colibei druidului se va întâlni magicianul. Vorbește cu el. În colibă veți găsi un manșon. Vorbește cu magicianul, du-te la fata. Vorbește cu ea, cumpără piele pentru 200 de monede. Ai nevoie de o bucată de carne crudă. Vorbește cu lupul, dă-mi o bucată de carne, dă-mi un miros de mânecă. Urmați lupul. El te va conduce la un copac cu personalul druidului, ia-l departe. Apoi, va duce la intrarea cu o barieră roșie. Abordați și încercați să "utilizați" bariera. Întoarce-te la magician, el va da suluri și te va alătura. Utilizați defilați și ștergeți toate temnițele. Găsiți cheia camerei și eliberați-o pe creștină. El va spune despre zidul secret (în spatele ușii mari a holului, pe coridor, trageți inelul). Acolo, ucideți pe toți și eliberați druidul. Dați-i personalului, întrebați despre disc. Du-te în colibă și luați cristalul magic violet. Dați cristalul și druidul va restaura discul.
Folosind piatra de teleportare, teleportați la mănăstire.
În camerele Donului, un bărbat cu păr blond se va lipi de tine și îți va spune să rezolvi problemele lui Patty (aceasta este o fată din Harbor City). Du-te la Port Town. Dacă ai ajutat-o deja pe fata (vezi misiunile din portul orașului), ea va sta pe afară pe coastă lângă foc. Du-te în oraș și primești o piatră de teleportare în pasajul secret, dacă ești pentru Don sau pentru Carlos, dacă ești pentru Ordin. Vorbește și o urmează. Te va duce la un mic cimitir din partea stângă a drumului, de la casa lui Jan la tabăra banditului. Scoate pieptul, dă-i lui Patty o notă. Încercați căutarea altor morminte. Vedeți harta. Este ușor să ajungeți la toate mormintele, puteți săriți sau săriți în mormânt în apropierea mănăstirii de sus. Adu toate piesele la Patty. Dar nu va fi o fată, un om ne va întâlni și vom spune să-l urmăm. Du-te, apoi continuați singur (se deconectează). Veți găsi Romanov împreună cu banda lui. Îi poți ucide imediat, poți să-ți promiți ajutorul. În orice caz, trunchiul este necesar celui care este imediat în stânga în sala mare. După ce ați ales cheia lui Romanov, mergeți la cele mai apropiate ruine și căutați ușa
(este de la mare). Deschide-l cu o cheie și discuta cu Patty. Teleportați la bandiți.
Don va da discul doar dacă sunteți pentru comandă. Dacă sunteți pentru el, el vă va cere să apăsați pe inchizitor. Vorbește cu Inchizitorul și din nou cu Don. Don va da discul, îl va da inchirierului. Sfârșitul celui de-al doilea capitol.
Spune-i inchizitorului să deschidă poarta. Șopârlele vor ieși din poartă. Ucideți-i pe toți. Dacă sunteți pentru Don, mergeți la Port Town la Carlos, spuneți că poporul său se retrage, în tabăra de bandiți vorbind cu Fincher, el va spune că Don este deja în Port Town în casa lui. Don vă mulțumesc și el poate cumpăra armura căpitanului pentru 5000. Întoarceți-vă la mănăstire. Puteți trece prin misiuni legate de protecția cetății. În ele totul se reduce la a spune tuturor să colecteze și să curățească toate șopârlele (la fel ca șopârlele sunt în cripta, în biblioteca secretă, în camera de pe scările de lângă Cyrus). Dacă nu aveți Kirk, asigurați-vă că îl obțineți (de asemenea aveți nevoie de suluri de nautilus, levitație, telekineză, preferabil mai mult.) Du-te la poarta de unde au venit șopârlele.