Cartiere - Jupiter - locatii - s

Imediata apropiere a plantelor „Jupiter“ - o locație mare împădurite în joc, este situat în apropiere de Pripyat (după cum reiese din punctul de vedere al casei de pe frontierele de locație) și imens fabrica de radio a abandonat „Jupiter“, care este eliberat la locul în primul rând.

Este cunoscut în mai multe grupuri diferite: la anumite puncte situate în tabăra de bandiți, mercenari Bunker oameni de știință în gardă, în cazul în care puteți găsi chiar supraviețuitor în timpul operațiunii „Fairway“ militare.

Spre deosebire de Creek, trecerea de quest-uri suplimentare și gameplay-ul, în general, sunt plătite cu mult mai multă atenție: în plus față de cele două zone sigure situate în fiecare lanț de activități distractive. Nu puteți pierde din vedere în timpul locațiilor de control detaliate și dintr-o data, perturbând momente (de exemplu: mesajele constante pentru ajutor despre turn, ceea ce duce la final neașteptat, înainte de întâlnirea fostului „Monolith“).

Atmosfera este foarte locații, în contrast cu mutanti mlăștinoase și infestat nemnogolyudno Creek, dă impresia Stalker „Life Center“, în apropiere de abordările Pripyat. Toate acestea se datorează abundenței de artefacte, care atrage tot mai mulți stalkeri.

Lista locurilor cheie

Aici, doar o descriere a locațiilor. Informații despre cache-urile pot fi găsite aici. și vedeți pasajul din wiki "Pasajul"!

Anumite puncte de localizare sunt marcate pe hartă în cercuri mari. Este în jurul lor că majoritatea procesului de joc se dezvoltă atunci când explorați locația!

Locul sigur, baza mobilă a expediției de cercetare a profesorilor Herman și Ozersky. Este păzită de mercenariștii negrilor și de asistenții celor care se ocupă de Topol, care lucrează în cadrul personalului științific.

Punctul de evacuare "B-205", o instalație militară mare. Sediul central și hangarul. În sediul central se ajunge la subsol, unde poți avea acces la arme, după ce ai citit nota lui Sokolov. unde este stocat codul de acces. În interiorul armei sunt pline de mutanți.

O clădire mare, care a procesat în trecut apă sărată. În timpul apropierii de clădire sunt solicitate ajutoare.

Fabrica abandonată de radioteleviziune, care va fi găsită pe căutare Azot. Puteți găsi artefactul "mărgelele mamei". Deasupra anomaliei electrei, se poate cădea peste o tigaie.

Campioni de tabără. este în strânsă legătură cu căutarea "datoriilor".

Numele reflectă esența. O altă tabără de bandiți. Direct legate de căutarea lui Mitya. În apropiere, la stânga ieșirii din tabără se găsesc foști "monoliți".

Locul unde sa prăbușit elicopterul Scat-1 a fost exploatat.

Înconjurat de parcare obișnuită cu autobuzul electric. Periodic există, în plus față de NPC-urile prietenoase și neutre, zombie reglate agresiv.

Biroul bureur, care urmează să fie curățat de protagonistul căutării

O clădire albă mare. Artefactul "Svarog" de mai sus prezintă un artefact dacă se apropie de clădire.

Articole similare