Orașul uimitor de roboți Machinarium, mirosind ulei și acoperit de rugină, trăiește viața tensionată a unui mecanism gigantic. Fiecare dintre locuitorii săi are propriile îngrijorări și nimănui nu-i pasă de robotul mic, pe care huliganii l-au dezmembrat pentru piese de schimb și au aruncat în halda.
Așa începe o călătorie interesantă pentru Machinarium, unde un mic robot va găsi abuzivi și îi va învăța cum trebuie. Pe parcurs, va avea timp să-i salveze pe răpusii răpiți, să găsească și să neutralizeze bomba în turnul principal al orașului și să se familiarizeze cu cei mai neobișnuiți locuitori ai Machinariului. Și cine știe ce se va sfârși pentru un mic robot această mare aventură?
- Peisaje uimitoare ale unui oraș futurist de roboți
- Zeci de puzzle-uri cu cele mai neobișnuite obiecte
- Teren intrigant și mecanica jocului non-standard
Facem clic de două ori pe baia inversată, apoi de două ori de-a lungul trunchiului robotului și când cade - o dată pe cap. "Trageți-vă gâtul în sus, luați o jucărie și o dați unui gândac - aduce un picior. Luați magnetul, scoateți firul din tambur, utilizați unul pentru celălalt. Îndoiam polul, folosim magnetul pe firul de pe el - obținem o mână. Mergem în dreapta spre ecranul următor, după clipul unde ne aflăm la punctul de control.
Urcăm până la capăt, apoi luăm bara inferioară și o introducem, apoi din nou aceeași procedură. După ce ne-am ridicat la un nou maxim, ne întindem în lungime și luăm un bec. Ne coborâm, ne înșurubăm becul pe cap, luăm conul dungat superior, faceți clic pe celelalte până când găsim vopseaua albastră. Folosim vopseaua pe cuvă, apoi folosim conul pe ea. Am pus conul pe capul nostru, mergem pe frânghia de lângă cabină, ne întindem și tragem mânerul pe frânghie. Mergem de-a lungul podului - cădem din el.
Ne apropiem de rezervor din dreapta și ne strângem cât mai mult posibil. Folosind instrumentul din spatele rezervorului, poziționați comutatoarele în pozițiile "2" și "A", apăsați butonul roșu. Mergem la stânga, urcăm pe trepte, luăm cârligul sub levier, o folosim pe balustradă. Ne întindem în sus, ne agățăm de țeavă, ne îndreptăm de-a lungul acestuia spre dreapta până la capăt, luăm pantoful de frână și cadem. Utilizați pantoful pe șină, care este mai departe de robot și, în consecință, mai aproape de partea inferioară a ecranului. Tragem cârligul pentru cârlig din partea de jos - căruciorul frunze și se întoarce. Luăm roțile de la cărucior și, punându-le pe șine, stau pe ele. Încă o dată tragem cârligul pentru balustradă - intrăm în mină.
Mașină inferioară în interiorul minei.
După clemă, luați cheia din cârligul din dreapta ușii. Apăsați butonul intermitent din centrul unității mari - panoul cu trei pârghii se deschide. Ne întindeți și puneți pârghiile în următoarele poziții: 1 - în jos, 2 - în sus, 3 - în jos; împingeți butonul pe lateral. Ne reducem la mărimea obișnuită, alergăm la cărucior, intrăm în el. Ridicându-ne în aer, sari de pe platformă spre stânga. Deschideți tastatura, faceți clic pe firele din partea stângă sus pentru a le traversa. Noi sari de la o platformă, din nou, merge la bar cu trei pârghii, vom apăsa butonul lateral pentru termen cărucior, sări în sus să-l și de a urca gheara înapoi în aer, dar de data aceasta nu sari la stânga și la dreapta - în tub. După film, suntem în celulă.
Vorbim cu un coleg de cameră - el cere fum. Luăm alge de la robinetul din dreapta, ne apropiem de lampa din stânga, ne întindem și folosim alge pe lampă. Îndepărtăm hârtia igienică și o folosim în inventarul pentru algele uscate. Dăm țigara primită unui coleg de cameră - luăm o mână. Ne apropiem de gaura din peretele stâng, ne strângem, folosim mâna primită pe gaură. Când mâna intră în camera următoare, faceți clic pe gaura dreaptă a celor două. De mai multe ori apăsăm pe dulap - mătură cade, o luăm. În celula lui, faceți clic pe robinetul de la care am luat alge, de două ori - selectăm supapa căzută. Folosim în inventar o broșă pe valvă, obținută prin "cheie", deschidem trapa de pe podeaua camerei. Saltăm în trapă, ne mutăm spre dreapta.
Deschideți trapa "cheie" sub tabelul de gardă. În momentul în care gardianul deviază în scaun, tragem la piciorul scaunului și apoi luăm repede bilele de pe farfurie de pe masă. Atunci când garda va merge la țintă, arunca inițial bilele la stânga mesei, apoi se scoate din ea insasi compresibil centura cheie de protecție și se târască afară de sub masă la blocare cu ajutorul unei chei de pe dispozitivul de blocare din stânga. După ce videoclipul merge la stânga la camere.
Mergem în camera din mijloc, ne întindem, luăm din tavan pistonul. Mergem pe coridor, du-te la ușă spre camera stângă, dă click pe panoul din stânga, introdu codul "04:45", apasă butonul roșu. Mergem la camera din stânga, faceți clic pe dulap pentru a rezolva puzzle-ului: este necesar, cerc răsucire, pentru a se asigura că toate punctele verzi acumulate în centru, formând un fel de triunghi, și toate erau roșii în jurul marginilor - două pe fiecare dintre cele trei margini. Cabinetul este deschis, luăm un pistol din el, îl folosim pe piston. Plecăm în camera de gardă, de acolo urcăm treptele, ne găsim într-o cameră cu un telescop, de unde ieșim afară prin ușa din apropierea telescopului.
Mergem în jurul celor două containere spre dreapta și apăsăm pe ele, împingând spre stânga. Împingeți-le spre următorul ecran spre stânga și spre stânga până când se oprește. Ridicăm panoul de comandă al magnetului, coborâm pârghia. Rezolvarea puzzle-ului pentru a porni magnetul din imagine:
Când unul dintre cele două containere rămâne, împingeți-l spre dreapta la următorul ecran și până când se oprește. Fier de oprire. Trecem cu toții accentul în dreapta, urcăm pe ea și apoi pe container. Ne întinzi în sus, urcăm pe scări. Pe panoul de control faceți clic de 4 ori pe butonul din dreapta săgeții, apoi 1 dată - butonul de deasupra săgeții - geamul cu macaraua se apropie de malul drept. Apăsăm de mai multe ori butonul de sub săgeată - uleiul se toarnă până la țărm în cantitatea potrivită. Coborâm, împușcăm un pistol cu pistonul într-un câine care bea apă, îl luăm. Mergem la stânga la robot cu o umbrelă, dă-i câinelui - ia o umbrelă. Utilizați umbrela la apa care se toarnă în stânga. Ne întoarcem pe scări, urcăm și ajungem pe ecran cu muzicienii.
Urcăm scările până la capăt.
În mijlocul fundului ecranului, luați stiloul injector (pen). Am pus mânerul în orificiul de lângă ușă sub ceas. În timp ce răsucim mânerul, am stabilit săgeata interioară strict în sus, iar cea exterioară - pe "VII". Ceasul se lovește, robotul frunze. Întorcând butonul, setați săgeata interioară spre stânga, iar cea exterioară la "VI". Paznicul din turnul pleacă - mergeți la el, luați difuzorul. Ne coborâm, vorbim cu robotul într-un scaun cu rotile - avem un butternet. Plecăm de pe acest ecran pe pașii spre stânga în sus.
Deschidem "aragazul" de pe scări. Începem să jucăm în spoturi - când dăm clic pe plăcile din partea dreaptă, ieșim, sunt luate de pasăre și zboară în sus. Mergem la pod, pasărea se mișcă după noi pe fir. Începem să ne întindem, apoi stoarcem - pasărea va repeta mișcările și după un timp firul se va rupe. Legăm un fir la balustrada podului, ridicăm țigla. Înainte trebuie să jucăm în spoturi, astfel încât această imagine să se dovedească:
Iar placa imbunatatita poate fi introdusa simultan in "soba" si dupa ce ati colectat imaginea fara ea (deci este mai usor sa mutati gresie). Ne ridicăm spre scară și ne luptăm direct cu robotul. Tragem ștecherul din priză, cad la sol și tragem rapid firul roșu din dreapta. Robotul mișcă panza spre dreapta. Din nou, urcăm pe ea, faceți clic pe pisică - se află sub stres. Ne coborâm, mutăm una dintre plăcile "petelor" pentru a opri curentul, luăm pisica. Ne întoarcem la muzicieni, iar de la ei mergem la dreapta - la bar.
Mergem la raftul din dreapta, ne întindem și luăm o bandă adezivă pentru a prinde insecte. Ne jucam cu robotul la masa din Renju (Homo) - tic-tac-toe cinci la rând (orizontal, vertical sau diagonal). După ce a pierdut, robotul aruncă șuruburi - colectăm toate cele cinci bucăți împrăștiate:
Folosim pisica pe țeavă - țevile joacă și robotica nemulțumită aruncă primul vas. Dăm șuruburile saxofoniste - saxofonul joacă, iar al doilea pot zboară - cu pământul și planta, selectăm planta. Folosim o bandă pentru capturarea insectelor pe vasul din dreapta - prindeme muștele. Ne întoarcem la bar.
Folosim muște pe barman - în timp ce se luptă cu ei, ia cilindrul și iese.
Dăm barilul bateristului fără tambur. Din fereastră un receptor rupt zboară - o selectăm. Mergem la arcul din stânga muzicienilor - ne aflăm lângă punctul de control, care a avut loc la începutul jocului. Folosim oale pe o băltoacă de ulei - o tastăm. Ne întoarcem la piață cu ceasul.
Dăm roboților robotul într-un scaun cu rotile, se va lubrifia și va cere mai mult ulei - floarea soarelui. Facem clic pe trapa, de unde sa mutat robotul, mergem în jos.
Vorbim cu robotul care stă pe conductă - are nevoie de un receptor radio. Folosim difuzorul din inventar pe receptorul rupt, iar ceea ce s-a dovedit, ne-am pus pe masă spre dreapta. Încă o dată vorbim cu robotul - ajută la deșurubarea plută din partea de jos a bazinului și oferă o robinet cheie roșie. Deschidem masa, pe care a fost plasat receptorul, înăuntru - cartea. Trecem prin carte până la capăt - obținem a doua valvă cheie. Mergem la intercalarea conductelor, faceți clic pe el. Luăm a treia supapă cu cheie roșie și plasăm toate cele trei taste în felul următor:
Urcăm în pătrat cu ceasul și suntem în piscină. Acolo apăsăm pe conducta blocată - suntem pe ecran cu un lift vertical.
Facem clic pe butonul roșu - mergem jos în jos pe podea. Facem clic pe fereastră. După film, vedem bucătăria, unde jucăm pentru bucătar.
Scoateți tigaia de pe farfurie, puneți-o pe podea. Deschideți clapeta dulapului agățat. Luați coada, utilizați-o pe sobă. Din nou, suntem pe lift, unde avem un baston cu un cârlig. O folosim pe fereastră - și ne întoarcem în bucătărie. Ne ridicăm în tigaie, folosim bastonul cu cârligul pe grătar, folosim bastonul cu cârligul pe furtunul înghețat deschis - îl obținem. Am alunecat de pe oală, l-am luat și am pus-o pe sobă. Am introdus un furtun înghețat - avem furtunul încălzit. Îl folosim pe conducta de deasupra chiuvetei - după ce cilindrul este din nou pe lift.
Facem clic pe pixul roșu. Dați clic pe caseta din colțul din dreapta sus. În acest puzzle trebuie să faceți o serie de mișcări ale fiecăreia dintre bile de-a lungul stângii celor două căi. Schema pe etape este:
Tragem la maneta si ne gasim in apropierea unei tevi inchise de un ventilator. Facem clic pe el. Într-o serie de întrebări, în principiu, este posibil să se aleagă același răspuns (de exemplu, „A“) la toate întrebările - după mai multe răspunsuri greșite într-o unitate de rând „furios“ și „scuipat“ fan. Zaprygivayem în conductă - ne aflăm în seră.
Mergem în jurul radiatorului, stând în centru, în stânga, împingându-l la următorul copac. Mergeți la tabloul de bord din colțul din dreapta jos, dați clic pe el. Schema de rezolvare a problemei din figură (caractere aldine este pătratul de la care trebuie să înceapă în fiecare caz):
După declanșarea radiatorului, luăm din vas o bastonă care susține copacul. Urcăm pe scări, folosim un baston pe floare, faceți clic pe floare - obținem o lupă. Folosim o lupă pe un fluture. Ne coborâm, ne ridicăm între proiector și masă, ne întindem și folosim lupa pe suportul din fața obiectivului proiectorului. Luăm sertarul de jos al mesei, îl punem în proiector. Din nou, du-te la tabloul de bord în colțul din dreapta jos și faceți clic pe el. Acum, schema este următoarea:
Acum, mutați traductorul la un vas gol, utilizați-l germina, apoi du-te înapoi la scutul în colțul din dreapta jos și a lovit partea din stânga jos a becului să funcționeze din nou emițător. Ne apropiem de floarea-soarelui cultivată și facem clic pe ea - obținem semințe de floarea-soarelui. Mergem la panoul din stânga, faceți clic pe ea, pentru a aprinde aripile bec fluture după cum se arată mai jos:
Tragem mânerul de jos, lăsăm în ușa deschisă.
Un pod și un gardian de grăsime.
Ne coborâm un pic mai jos și punem oilerul la macaraua unității. Ridicați-vă înapoi, folosiți semințele de pe unitate. Luăm pârghia unității și o ridicăm în sus și în jos până când uleiul curge în cutia de ulei. Luăm cartușul de ulei, du-te la conducta din dreapta pazei și apasă pe ea. Mergând în jos, apoi mergeți la dreapta spre robotul din cărucior.
Dăm uleiul robotului - poți obține un cupon. Ridicăm panglica pe care robotul o aruncă. Mergem pe ecranul din stânga la pod.
Folosim cuponul de pe aparat la ușă, intrăm înăuntru. Faceți clic pe bicicletă, rotiți pedalele până când becul din slotul # 1 se aprinde. Treceți maneta din stânga la cea de-a doua și încărcați și numărul 2 al mașinii. Apropiem mașina # 1 și dă clic pe ea. Trebuie să înscrieți 1000 shooter. Gestionați o tastatură mai bună - săgeți stânga-dreapta și un spațiu. Când imaginea banilor apare în centru, faceți clic pe ea - banii cade în buzunar la stânga. Îl luăm. Ne apropiem de mașina # 2 și dăm clic pe ea. Soluția unei serii de puzzle-uri este prezentată în imagine:
Luăm al doilea ban și ne întoarcem la pătrat cu ceasul.
Ne apropiem de mașină pe dreapta de pe margine, folosim la rândul lui ambele monede - obținem două baterii. După o piscină, lift și cu efect de seră a reveni la ecranul cu un pod și un paznic gros (pe coloană va trebui să coboare din nou, apoi se umple din nou, și începe să trageți maneta în sus).
Un pod și un gardian de grăsime.
Folosim bateriile pe panglică, dăm protecția de grăsime rezultată - pleacă spre lateral. Apasă butonul de la ușă - suntem în lift.
Facem clic pe rădăcinile copacului, apucăm aspiratorul, ridicăm becul de la el. Apropiem panoul din stânga, faceți clic pe el, utilizați un bec în spațiul gol pentru acesta în partea dreaptă. "Noi numim" stelele cu cinci puncte cu becuri:
Plecăm de pe lift.
Du-te la stânga și trageți maneta de 4 ori în jos. Plecăm în dreapta spre ușa din spatele aspiratorului stâng.
Ne ridicăm pe aspirator, ne întindem, luăm foarfecele. Mergem în jos, ne întoarcem în hol.
Du-te în stânga și trageți maneta de 2 ori în sus. Apropiem scutul din dreapta, faceți clic pe el - opriți lumina. Ne apropiem de aspirator, stăm pe el, folosim foarfeca pe candelabru - avem un cârlig. Ne coborâm, folosiți cârligul de pe aspirator. Porniți lumina înapoi, apăsați pârghia stângă de două ori în jos, mergeți la toaletă.
Facem clic pe cârlig, apoi pe toaletă. Revenind la sală, apăsați o dată pârghia din stânga, din nou mergem la toaletă la toaleta sfâșiată și faceți clic pe hârtia igienică.
Facem click pe bomba. Pentru o perioadă limitată de timp, este necesar să instalați rapid siguranțele din ordinea lui D-B-E-A-C de jos. După acea vreme se oprește și din nou faceți clic pe bomba - ne urcăm înapoi, lăsăm toaleta în hol, iar de acolo urcăm pe scări.
Ne apropiem de dulapul din stânga și faceți clic pe acesta, apoi pe butonul roșu. Schema de rezolvare a puzzle-ului este în imagine:
Luăm un fișă cu fire și plecăm de la dulap. Mergem la megaman și folosim un dop cu fire pe el. Iată modelul de labirint din următorul joc:
În ea trebuie să luați cheia, să deschideți memoria cache cu o armă și să trageți toți dușmanii (contorul este în colțul din dreapta sus). După victorie, megamorele revigorează și ne dă un bec pentru ascensor. Mergem în hol și ne întoarcem la lift (sunați liftul - butonul este lângă el).
Faceți clic pe panoul din stânga, utilizați becul în ultimul spațiu gol. Facem clic pe becuri la rândul lor, desenând această figură:
Sub bar, inundații și bucătărie.
Mergem la chei, faceți clic pe el, apoi pe cheie. Apropiem cheia, luăm-o, du-te înapoi la lift (butonul de apelare).
Folosiți cheia din panou spre dreapta, luați congelatorul, ieșiți din ascensor.
Sub bar, inundații și bucătărie.
Folosiți congelatorul de la lacătul în centru. Facem clic pe bara de alunecare, apoi pe blocarea înghețată. Avem un creier mega, de unde mergem pe acoperiș.
Mergem în jurul acoperișului din stânga, faceți clic pe dispozitivul de agățat. Mental numerotarea petalelor dispozitivului de la stânga la dreapta de la 1 la 5, faceți clic pe ele în următoarea ordine: 1-4-2-3-5-2-3. Părăsim pașii și roata - faceți clic pe ea. Ne apropiem de pași și faceți clic pe "sus".
Asta este, jocul sa terminat.
Toate materialele pentru joc