Lecții de informatică despre copiere

1. Moment organizatoric (1-2 minute)

La sfârșitul ultimului an școlar, încercăm să facem fără examene în „Școala tânărului cifrului“, iar astăzi vă pot mulțumi că o altă școală vrea să vadă în rândurile lor inteligente și studenți competente. Această școală este numită SHKYUNKA / Scoala de copywriteri ONU.

2. Repetarea (10-15 minute)

2.1. Setarea obiectivului

2.2. Concurență în primul rând "Încălziți"

Ieri am imprimat un rezumat al 5 lecții pe film și l-am pus pe pervazul ferestrei. Iar cei care se ocupau de flori nu au observat filmul și nu l-au udat. Întregul rezumat de pe bandă a fost stricat, toate cuvintele au fost neclare. Deci, conform condițiilor primului concurs, trebuie să aflați din ce a mai rămas în film pentru 2 minute toate conceptele și acordurile cunoscute, scrieți-le pe o bucată de hârtie și dați-le căpitanului echipei.

/ Pe filmul împrăștiat cuvintele "sparte" și acordurile de chei din director sunt împrăștiate. De exemplu: Open Ctr Nack l + Atka Z Atka, etc. Sună muzică veselă, care durează 2 minute.

2.3. Concurența a doua "Darts"

Deci, cu conceptele de baza si acordurile de chei, ai facut bine. Acum, să vedem cât de bine știi definițiile. În acest concurs va trebui să demonstreze nu numai cunoștințele, ci și duritatea mâinii, precizia și puterea. Vom juca jocul "Darts". Vedeți țintă. Se compune din douăsprezece sectoare, lobule. Fiecare lobul are un număr de bufniță - acesta este numărul întrebării și al manualului, la care trebuie să răspunzi. Pentru un răspuns corect, obțineți 1 punct.

/ Fiecare răspuns corect poate fi estimat printr-o unitate monetară de hârtie "1bit". Acest lucru nu va simplifica doar calculul scorurilor totale, ci va determina, de asemenea, liderul evident din cadrul echipei. Dacă obiectivul este lovit și răspunsul la această întrebare a fost deja dat, atunci trebuie să mergem la următoarea întrebare, în sensul acelor de ceasornic. Shooter-ul care a ratat, sta jos.

2.4. Rezumă

Să calculați "biții" dvs. și să determinați liderii pe baza rezultatelor primelor două concursuri. Rezultatele vor fi înregistrate în clasamentul de pe tablă.

3. Partea practică (20-25 minute)

3.1. Setarea obiectivului

Ei bine, esti foarte familiarizat cu teoria, dar ce zici in practica? Ne întoarcem la partea practică a lecției noastre, care va avea loc în spatele calculatoarelor. Trebuie să treci prin alte două competiții. Al treilea concurs va dezvălui cea mai tare, cea mai rapidă și cea mai inteligentă echipă. După concursul cvadruple, veți afla evaluarea cunoștințelor dvs. atunci când veți trece "Pass". Deci, vom continua.

3.2. Concurență a treia "Molchanka"

Echipele s-au așezat pentru computerele pe care este pornit programul de teleconferințe NetMeeting. Sarcina dvs. este de a vă face treaba cât mai curând posibil și trimite-mi răspunsul personal. Fiecare răspuns corect este evaluat ca "1 bit". Și plus "1 biți" participantului care va trimite mai întâi răspunsul. Dar există o degradare a monedei. În timp ce lucrați în clasă, ar trebui să existe o tăcere perfectă. Violatorii tăcerii sunt amendați cu 1 punct ("1 biți" este luat de la participant sau de la echipă). Ești gata? Apoi înainte ...

Având în vedere cuvântul "Informatică" (citatele "" nu sunt luate în considerare), cursorul la sfârșitul cuvântului. Efectuați operațiile indicate:
  1. De 4 ori BS
  2. acasă
  3. Ștergeți de 2 ori

și trimiteți răspunsul personal profesorului.

Având în vedere cuvântul "Program" (citate "" nu sunt luate în considerare), cursorul la sfârșitul cuvântului. Efectuați operațiile indicate:
  1. acasă
  2. Shift + Dreapta, dreapta, dreapta
  3. șterge
  4. la dreapta
  5. șterge

și trimiteți răspunsul personal profesorului.

Având în vedere cuvântul "Scooter" (citate "" nu sunt luate în considerare), cursorul la sfârșitul cuvântului. Efectuați operațiile indicate:
  1. 4 ori Stânga
  2. Shift + Acasă
  3. șterge
  4. capăt
  5. Shift + Stânga
  6. Ctrl + C
  7. 2 ori Stânga
  8. Ctrl + V
  9. Shift + dreapta, dreapta
  10. Ctrl + C
  11. capăt
  12. Ctrl + V

și trimiteți răspunsul personal profesorului.

Având în vedere cuvântul "Informatică" (citatele "nu sunt luate în considerare), cursorul la sfârșitul cuvântului. Efectuați operațiile indicate:
  1. BS
  2. Shift + Stânga
  3. Ctrl + X
  4. De 2 ori BS
  5. acasă
  6. Ștergeți de 3 ori
  7. Ctrl + V
  8. la dreapta
  9. Shift + dreapta
  10. Ctrl + X
  11. capăt
  12. Ctrl + V

și trimiteți răspunsul personal profesorului.

Trebuie să fii obosit de munca grea. Să ne odihnim și să jucăm jocul pentru atenție. Acest joc se numește "3, 13, 33". În detrimentul lui 3 întinde mâinile în fața lui. În detrimentul a 13 - în lateral. Și în detrimentul celor 33 de ani. Cei care execută incorect sau trag cu mâna, părăsesc jocul (stau pe un scaun). / Pentru a grăbi procesul de abandon, profesorul poate afișa poziții de mână greșite. /

3.4. Concurență a patra "Test"

Sper că ai o odihnă, pentru că ne mutăm la ultima, a patra competiție. În acest concurs, veți face corect un test pentru lecția # 5 fără erori. Fiecare "profesor" aduce echipei "3 biți", "student" - "2 biți" și "grabă" - "1 biți". Dacă sunteți gata, atunci timpul a dispărut.

3.5. Sintetizați a treia și a patra ofertă

Acum, să numărăm punctele, sau mai degrabă numărul de "biți" pentru fiecare participant și echipa ca întreg.

4. Rezumând întreaga lecție (1-2 minute)

Așa că concursurile noastre s-au încheiat. Să rezumăm. În meciul de astăzi, echipa "_______________" a câștigat. Membrii acestei echipe primesc certificate care confirmă faptul că copiii sunt înscriși la Școala Inginerului Tânăr Copii fără examene de admitere. Și băieții de la echipa care pierde, vă sfătuiesc să vă întoarceți din nou la materialul lecției # 5.

5. Temă (1-2 minute)

Sarcina creativă # 1 din 3 opțiuni:

Iepurele arată oblic,
Ca o fată cu o coasă
În spatele coasei râului
Ierburi cositoare oblice.

Articole similare