Artefacte unice

Surse.
Artefacte foarte puternice care generează energie magică. Periodic fluctuațiile de putere sezoniere. Tehnologia creației este pierdută.

Amuletul din Carthaginian este izvorul Casei Mare a lui Chud. tăiat dintr-un singur unicorn de rubin.

Fântâna ploii este sursa Casei Mare a lui Lud.

Micul Tron al lui Poseidon este Sursa Omului. Este un monolit de metal necunoscut, fără urme de sudură sau conexiuni de altă natură. Baza artefactului este o platformă pătrată, cu o înălțime de un metru și jumătate de metri. În centrul său se află un scaun de tron, realizat în stil antic, în fața căruia este un altar - un cub ideal, cu fațete de patruzeci de centimetri. Pe suprafața superioară a altarului se află o formă conică în adâncime, cu un diametru de zece centimetri, adâncime - douăzeci. În spatele scaunului este un zid de 8 metri înălțime, pe partea din față a cărora se taie textul într-o limbă necunoscută. Calul înaripat este descris pe spatele tronului. Se compune din două părți: Tronul (situat la Lord Tat Nura) și Bowl (situat la Wanderers).

Divinii Lorzii din Tat - Surse de tatami. Inițial, erau cinci. Sunt capabili să optimizeze vrăji și să creeze un al cincilea nivel. Fiecare dintre ele este un generator de energie de putere enormă. Imposibil de predicții și premoniții, iar acțiunile lor nu sunt citite de predictori.
Nur este un pitic chel cu ochi mici, incolori, un nas înțepenit și urechi puternice proeminente.
Nar este un gigant de șapte metri înălțime, cu un corp fizic puternic. Chelie călcâială, urechi puternice proeminente, nas îngrășat, ochi incolori, frunze grele, joase. A fost ucis de Cortez.
Nir este al treilea Domn care. Uciși de oameni. Pe locul morții se află Grand Canyon.

Rădăcina de Aur - o sursă de hiperboreani și oameni. Înaltă, în tulpini de creștere umană, încoronată cu culori luxuriante. Singura plantă este situată în Altai, aparține familiei Hwang. Energia primită nu poate fi închisă într-un artefact.
Efecte asupra reprezentanților diferitelor case mari:
Chudy. Rădăcina de Aur pentru Cavalerii Ordinului este un drog puternic. Dependența apare după prima recepție. Moduri de utilizare: fumatul, inhalarea pulberii, instilația în ochi. Persistența (ireversibilă) are loc după șapte până la opt recepții. Activitatea creierului și a sistemului nervos central este întreruptă. Există o scădere semnificativă a abilităților magicienilor de orice nivel, totuși printre victimele rădăcinii de aur erau chiar comandanți ai războiului.
Nava. Rădăcina de Aur este moartă. Singurul medicament cunoscut care le distruge complet sistemul cardiovascular. Este adevărat că este necesară o doză mare de până la 50 de grame, dar moartea are loc în treizeci de secunde. Se spune că, pentru a-și păstra sinele, abilitățile au reușit să-și dezvolte abilitatea de a recunoaște prezența rădăcinii de aur în orice produs și chiar de a-și fixa dozajul, dar aceasta este doar o ipoteză. Cu toate acestea, în ultimele patru mii de ani nu au fost înregistrate cazuri de otrăvire de către Rădăcinile de Aur.
Luda. Singura rasă, acțiunea Rădăcinii de Aur pe reprezentanții cărora are atât părți negative, cât și pozitive. Este dependență și duce la o epuizare completă a corpului (în funcție de doza și frecvența de utilizare a unei defecțiuni complete și îmbătrânirea prematură are loc în termen de șase până la nouă săptămâni), dar au înregistrat o creștere accentuată în abilitățile magice Ludowe. Mai mult, sub influența Rădăcinii de Aur, aceste abilități se manifestă la bărbații umani, care nu se află în mod magic la magie.
Rădăcina de Aur are proprietăți unice de vindecare și este folosită de Erlians și de Casele Mare pentru a crea o varietate de medicamente sofisticate.

Navele schițe.
Artefacte sub formă de tatuaje pe piele. Artefactele, configurate exclusiv pentru proprietar, sunt capabile de auto-activare și de reîncărcare automată. Arta de a crea astfel de schițe este deținută doar de patru nave (Braga, Dag etc.), își iau pentru munca lor o sumă imensă de bani și linia pentru ei se întinde pe câțiva ani înainte.

"Șoimul regal este în gardă" este o pasăre care sa răspândit în luptă. Prinde emoțiile ostile, avertizează proprietarul apropierii de pericol, permițând anticiparea atacului și chiar direcția grevei.

"Inel de indiferență" - un model complex, care acoperă inelul subțire al umărului stâng al proprietarului. Un blocant al durerii.

"Crucea Earl" - descrie un medalion. Un stimulent puternic.

Lampa uitării.
Cel mai puternic artifact, singurul remediu împotriva metamorfelor. Lampa de ulei se află pe un trepied de subțire, densă punctată de simboluri complicate. Acesta a fost mult timp întrerupt.

Font de conversie.
Este o cadă mare de aur, care este ținută de o creatură uriașă din piatră largă, cu o gură mare și ochi proeminenți. Pe umerii idolului sunt lămpi cu ulei. Creat de vălul lui Mara, este elementul cheie în crearea vrăjitoarelor-marinari. Recunoscut ca un artefact interzis și de mult timp a fost depozitat în Cetatea. În prezent, distrus.

Buclele de brățară ale Mariei.
O brățară de aur împodobită cu smaralde mari. Un instrument pentru gestionarea mărilor negre. Marinarii negri care ascultă brățara sunt conștienți de ceea ce se întâmplă, dar nu pot rezista ordinelor date. După distrugerea Fellows-ului de conversie, și-a pierdut puterea. Momentul aparține lui Cortes.

Deguninsky Oracle.
Artefactul asurașilor.
În exterior este o stație electrică. Interiorul este o cameră mare, din care podeaua este acoperită cu marmură larnayskim, negru brăzdat aur pur. Camera căptușită cu plăci de jasp verde, iar tavanul decorat cu o cupolă lapis lazuli albastru pal, care arată o încercare reușită de a crea iluzia cerului. În centru, pe un soclu mic din aceeași larnayskogo marmură albă doar se confruntă cu patru coloane grațios de cristal transparent, suport tăiat dintr-o singură sferă crisolit aurie. Venind din camera ei strălucirea luminată, și în ea o lumină pâlpâitoare puțin a fost în mod clar vizibil ceață roșiatică, înfășurarea între coloanele - inima Deguninskaya Oracle. Oracolul nu a dat niciodată informații exacte - doar imagini care pot explica viitorul. ușa clădirii vechi se deschise chiar înainte de puternice magi în fața ierarhiilor superioare Great House, celor care vor cere foarte importante întrebări. Oracle a răspuns la întrebări numai noaptea, de la miezul nopții până la ora patru dimineața. Plata pentru predicție este sufletul frunții.
În prezent dezactivat.

Scânteia eternității.
Mini sursă de asura. Folosit pentru alimentarea Oracle-ului Deguninsky. Reprezintă un asterisc mic.
Momentul aparține lui Yarga.

Rune Atlas.
Artifact, indicând comorile vreodată îngropate în pământ. Se compune din șase ouă etnice de Carl Faberge. Pentru a activa, aveți nevoie de un pic de energie magică și mostre de teren din întreaga lume. Face parte din familia preceptorilor.

Păpușa Ultima Speranță.
Artefact terapeutic. În starea neactivată se află o mică statuie de piatră care descrie o femeie adormită dormind într-un cocon grosier. La activat - o fata goala, fragila, cu o piele alba, aproape transparenta, cu parul de aur si aripi fantomatice de albastru. Este un remediu absolut împotriva oricărei boli sau rani. Garanția de vindecare este de 100%. Pupae sunt foarte sensibile la energia magică, iar pentru a activa artefactul cu greu ar putea să apară. Sunt făcute pentru o anumită rasă, iar în timpul activării Păpușarului, trebuie să devoreze reprezentantul cursei pentru care a fost creată.
Artifact interzis de Convenția chineză.

Puntea de soarta.
Un artefact de joc, cu care poți schimba viitorul - fă-l mai favorabil sau pierzi totul. Este un sicriu elegant de lemn de trandafir, lung de aproximativ douăzeci de centimetri. Colțuri de aur, blocare îngustă și medalionul urmărit pe capacul superior: ax și filet de fir. În interior se află două punți de carduri pe catifea verde, cămășile de cărți sunt albastre.
A fost creat de contele Saint-Germain și de baronul Alexander Brudzha. Saint-Germain a fost implicat în crearea directă a unui artefact, Cardinalul Brujja a inclus în el recepția frauduloasă care garanta sosirea cardului necesar. La începutul secolului al XX-lea, Santiago a pecetluit în artefactul marchizului lui Barabao - spiritul unui joc cinstit, făcând imposibilă utilizarea unui dispozitiv de înșelătorie.
Fortune punte oferă un singur joc - un joc de solitaire numit "Crucea Regală", atunci când jucătorul desfășoară jocul și are posibilitatea de a schimba destinul său. Tesatura de vrăji inventată de Saint-Germain amestecă evenimente reale, a creat condiții favorabile sau nefavorabile. Totul depinde de aspect, de pricepere, de răcoare și de auto-control și de cât de activ și corect se comportă jucătorul în viața reală. Legătura dintre punțile destinului și viața este în două direcții: "Crucea Regală" influențează evenimentele, dar acțiunile corect calculate ajută în joc.
Jocul începe astfel: jucătorul trebuie să-și pună mâna dreaptă pe medalionul de pe capacul cutiei și să spună cu voce tare: "Fata viam inveniunt! / Destinul găsi o cale! (lat.) / Prin dreptul Domnului de pe puntea destinului, cer ca liniile viitorului să învețe Crucea Regală! Să înceapă jocul!
Două sute de ani au fost considerați pierduți. Momentul aparține lui Claudia Brujja.

Cartea Neagră.
Volum masiv în legătura de piele neagră.
Creat de Maxim Grecul. Conține cunoștințe cheie ale bibliotecii lui Ioan cel Groaznic. Poate acționa ca o sursă slabă de energie magică pentru oameni. Nu vă permiteți să atingeți reprezentanții curselor non-Ulyud. Independent își alege singur păzitorul - magicianul chelovian, nu inferior în putere față de ierarhii Casei Mare.
În acest moment este la Guardian - Larissa Kuznetsova.

Oglinda lui Navi.
Vechiul artefact arată viitorul sub formă de semne care necesită decodificare. Face parte din Casa Mare a Navului.

«Ciocul macaralei».
Dagger, cel mai puternic mijloc de ucidere a maghiarilor. Artefactul aparține Casei Mare a lui Lud.

Daggerul lui Stepan Razin.
Un pumnal simplu în teacă obișnuită din piele. Umple proprietarul cu încredere în sine și suprima complet teama, "deconectarea" emoțiilor inutile. În acest moment este în Curtea întunecată.

Amuletul sângelui.
Artefacte ale familiei Masan. Proprietarii Amuletului de sânge sunt adevărații cardinali ai unuia dintre clanii - magicieni, capabili să se certe cu cei mai buni vrăjitori ai orașului secret. Reîncărcarea Amuletului are loc printr-un ritual special, al cărui punct cheie este jertfa de masă.

Scarlet Madness Brujah. - un rubin de putere colosală, oferă protecție împotriva ochilor curioși, îi informează pe proprietar despre acțiunile ostile îndreptate împotriva lui.

Dragon Needles Luminar - Amulet de luptă nebună și fără milă.

Stone Eyes - Amuleta a aparținut celor Trei.

Gangrel de curea de fier - dă armatei clanului o forță și o rezistență colosală.

Inel cu aripi - Amulet din clanul Nosferatu. Cu ajutorul lui, adevărații cardinali au reușit să-și întoarcă subiecții să nu se teamă de liliecii de soare.

Dead Rose Malkavian - o tulpină de aur și o floare luxuriantă, sculptată dintr-un diamant negru. Cele mai incredibile legende au fost despre posibilitățile acestui Amulet.

Diadem of Shadows - Amuleta clanului Roben. Un cerc subțire de aur, acoperit cu o gravă pricepută și decorat cu o piatră neagră pătrată. Vă permite să atingeți posibilitățile Darkness.
În momentul de față, amuleta sângelui este în Pablo Robene.

Articole similare