Lost planeta extremă a umblat complet, sfaturi pentru pierderea extremă pierdute planeta

Principalul lucru nu este să ne oprim, astfel încât viermele să nu se regaleze cu noi și să arunce bombe la noi. Eroii se pot găsi o ocupație timp de o jumătate de oră și distrug creatura. Arme în jurul valorii de o mulțime, cheaguri de energie termică atunci când a lovit monstru cădea, și chiar poate fi obținut de la zbor în jurul trilides. Dar după distrugerea primului, va apărea un al doilea vierme.

După gardul de pe cealaltă parte a câmpiei, va fi un mic cilindru, după care va trebui să ne așezăm în costumul blindat și să luptăm cu șeful. Ea este înarmată cu un laser foarte puternic (acest lucru nu vom ajunge niciodată în mâinile întregului joc), tăind armura noastră ca uleiul și rachetele. Trebuie să ieșiți rapid din hangar și să stați departe. În cazul în care costumul nostru este distrus, va trebui să apucăm lansatorul de rachete și să ne ținem astfel încât să existe un zid al casei dintre noi și inamic.

Misiunea 4. Calea prin munți - 1

Începutul nu promite nimic bun - pentru noi o mulțime mare de buruieni și în loc de fiecare cuib distrus sunt noi. Pe drum, imediat după întoarcerea spre dreapta, vom întâlni două donguri. Va exista o muchie care duce la platoul de deasupra căruia creatura zboară regulat, aruncând ouăle care explodează, care nu dăunează acridelor. În timpul pauzei, activați postul și vedeți un spot roșu pe radar - pentru noi în ceea ce îl privește, în pământ va exista o gaură care duce la dom. Și înăuntru este o duzină de cuiburi și zeci de buruieni. Pare a fi înfricoșător, dar de fapt o bună oportunitate de a umple rezervele de energie termică. În plus, cineva a împrăștiat cu amabilitate autocolante de grenade în jurul domului pentru distrugerea cuiburilor de pe pereți și deasupra lor un lansator de rachete îngropat în zăpadă. Aici puteți lua o mitralieră, care va veni la îndemână mai târziu.

O altă cale ne duce într-o sală mare plină de soldați ai NEVEC. Nu merită să intrăm acolo, cu viteza unui călăreț care se grăbește să treacă. Trageți cu ușurință cei doi dușmani vizibili, fără a vă apropia de ei. Mașina nu este cea mai convenabilă armă pentru aceste scopuri, dar va trebui să fie mulțumită de ea. În stânga ieșirii de pe coridor este un dușman într-un costum blindat cu un sistem de foc salvo. Și cabina deschisă a pilotului, decât un păcat să nu folosească. Folosim grenade de plasmă din apropiere și batem inamicul nefericit din hainele lui. Stăm jos într-un costum blindat, luăm mitraliera adusă din cupol și distrugem dușmanii în vedere. Manevrării, se deplasează departe de rachete, dar nu merge mai departe până când toate curat, pentru că va ieși din peretele unui cuplu de Dongo și în spatele unor cutii, în colțul din extrema stângă a sălii, există un alt inamic în Suit. Ne confruntăm cu ei după eliminarea spațiului principal. Dacă unul dintre adversari aruncă o pușcă - ridicați, în curând veniți la îndemână.

Ne așezăm într-un costum de armată GTB-22 prevăzut cu amabilitate, alegem un laser și urcăm în sus. Nu poți acorda o atenție deosebită adversarilor. Pe drum alegem un lansator de rachete. După ce am selectat, vom săpa un alt costum, dar cu un sistem de foc de volei. Stăm în el, atașăm la celula liberă a armei aduse de sub lansatorul de rachete și continuăm să urcăm în sus.

Acum vom lupta împotriva insectelor. Șeful local este o viespe - trebuie să spun, una dintre cele mai dificile din joc. Dar înainte de a începe să o distrugem, vom examina câmpul de luptă. Acesta este un spațiu destul de mare, pe de o parte înconjurat de o stâncă, de unde am venit și de ceilalți - ziduri abrupte sub forma unei parabole, dacă privim de sus. Aproximativ în punctul de focalizare este o stâncă, pe ea există două instalații de rachete pentru costume blindate. Trebuie să fie luate mai întâi.

Locul vulnerabil al șefului este burta. La începutul bătăliei, el zboară în cercuri și eliberează o rachetă de rachete, de unde poți sari sau ascunde în spatele unei stânci. În timpul împușcării, burta este comprimată și vina devine invulnerabilă. De îndată ce viața inamicului scade mai mult de jumătate, comportamentul va deveni mai agresiv. The Wasp va începe să zboare suficient de departe și va ataca de la overclocking. Este necesar să se ascundă în spatele stâncii, deoarece lovitura distruge complet costumul blindat. Dar aceasta este, de asemenea, o bună oportunitate de a lansa mai multe rachete. La o mică distanță, în plus față de armele inițiale va merge și bombe, pentru a se sustrage de la care nu este atât de simplu. Rămâne să alerge și să elibereze rachete.

Misiunea 5. Calea prin munți-2

Urcăm clădirea ruinată într-o companie deja cunoscută de buruieni și cuiburile lor. Bombele care cedează monstrul sunt de asemenea aici, zdrobind pietre deasupra. Poți să te ascunzi în camerele supraviețuitoare. Pe unul dintre etajele superioare va fi un laser greu, care poate părea ca o valiză fără mâner - va veni la îndemână mai târziu. La etaj, ieșiți în următoarea parte a locației.

În interiorul peșterii, iar drumul nostru merge de-a lungul marginii sale într-o spirală în sens invers acelor de ceasornic, ridicându-se treptat. Nu departe de intrare este un costum blindat cu GTF-11 cu o mitraliera; aici ceva util și un laser atașat anterior. Oponenții sunt trilide și terenurile lor de cuibărit, ciuperci și viespi. Dintre toate singurele periculoase sunt cele din urmă. După aproape un cerc complet vom vedea o mică ramificație din peștera principală, care duce la o altă terasă mai mare. Înăuntru este un nou costum de armură. După ieșire, va rămâne săriți spre următoarea zonă și mergeți mai departe de-a lungul tunelului. Dacă cadem, va trebui să repetăm ​​tot drumul. Într-o cameră mică, cu o coloană de gheață în mijloc, pe ambele părți ale peșterilor mici, unde puteți lua armele și un costum blindat GTB-22. O membrană închisă de o gaură din fața intrării este calea către seful.

Șeful este un mare hriatis, așezat în centrul carierei, bătând cu picioarele și aruncând pietre din tavan. Omoară-l cel mai bine cu două arme de mașină, lasere, rachete și grenade mai puternice, dar mai lent. Vulnerabil - pe cap, dar pentru a ajunge la ea direct este destul de dificil. Pentru a facilita sarcina, este necesar să trageți ambele picioare și atunci când cade, focul asupra țintă. După un timp, membrele cresc. Dacă există probleme cu timpul, vă puteți aduce picioarele într-o stare roșie și apoi puteți să le dezactivați rapid.

Misiunea 6. Întoarcerea ochilor verzi

Ecranul verde - un monstru imens de la prolog. Dar trebuie să ajungeți la el mai întâi, deși drumul nu este lung, doar două blocuri. Focul este dens, dar posturile de date sunt mai mult decât suficiente.

Notă: unele postări de date sunt deja activate de soldații NEVEC, iar controlul acestora va dura de două ori.

Grenadele obișnuite împotriva soldaților NEVEC nu sunt foarte eficiente; ei știu foarte bine ce este și fug. Dar nu departe de începutul misiunii se află o jumătate de duzină de grenade de plasmă - de la imobilizarea dușmanilor cu ajutorul lor, beneficiile sunt mai mari. Treptat în mișcare înainte, ascuns în spatele resturilor de clădiri și pervazuri. Dacă aveți noroc, unul dintre adversari va avea o pușcă cu plasmă. Pe balcon se află un inamic GTB-13M cu mitralieră și chiar în fața lui - un lansator de rachete. Cum nu putem profita de asta? Pe peretele casei, care se află pe stradă, există dușmani cu lansatoare de rachete și o instalație staționară cu un sistem de foc de volei.

A doua stradă, după ce a făcut stânga, este plină de soldați inamici. Instalarea staționară este pe partea stângă, nu o puteți distruge, ci o capturați. După trecerea arcului, un dușman apare în costumul blindat. Pentru al distruge, am fost înzestrați cu un sistem de rachete grele. El va trece prin clădirea din dreapta și va părăsi orașul.

După film, vom fi în interiorul cupolei, într-un costum blindat PTX-140 cu caracteristici îmbunătățite (în particular, gliding este un lucru bun), iar Green-Eyed este vădit de invazie. În arsenalul său de respirație cu gheață, provocând daune unei zone destul de mari în fața lui, bucăți de gheață și greve la convergență. Pentru a-l ucide, mai întâi trebuie să bateți patru verde pe fiecare parte - pentru a conduce cel mai bine focul de pe pervazurile de deasupra trecerii, în cazul în care monstru se târăște. Dupa distrugerea primelor opt vor mai fi doi ochi pe cap, iar coarda finala - inca o data, in acelasi loc. Agresivitatea animalelor va crește, iar apoi capacitatea bună a costumului armat va ajuta să alunece - vom trece înapoi și vom trage focul.

Misiunea 7. Atacul pe caravana

Începem războiul de gherilă - din punctul de vedere al începutului mergem la marginea dreaptă a hărții, pe o platformă în picioare alegem o pușcă și sarăm pe un baldachin de rocă. Vom adăuga muniție pentru armele proaspăt achiziționate. Sub noi sunt câțiva zeci de soldați și câteva GTB-13M înarmate. Cu soldații relativ simplu - atunci ea și pușca să tragă cu acuratețe. Cu costume blindate un pic mai complicate, dar au un cockpit deschis, și două lovituri în pilot sunt suficiente pentru a bate-l afară. Puteți lua, de asemenea, un tun de ioni pentru a lupta împotriva dușmanilor blindați.

În dreapta noastră sunt două garaje. Cea mai apropiată este modelul GTB-22 al modelului NEVEC, iar în urmă cu el - un mic arsenal. Pentru acțiuni ulterioare, este mai bine să înarmați un lansator de grenade (alte 10 taxe se află pe colina în care am dat foc) și o pușcă cu laser. Apoi continuăm cu atenție; vor fi destul de mulți nu numai soldați obișnuiți, ci și diverși adversari în costume blindate. De la o distanta distrugem de la un laser, la o distanta medie si apropiata - de la un lansator de grenade. În interior, rândul său, la stânga și du-te la următoarea locație.

Locuri familiare - aici am fugit cu o cursa de viermi. Cu toate acestea, am fost lipsiți de un costum blindat, am colectat arme și am colectat energie. Trebuie să mergeți în aceeași direcție, doar puțin mai aproape. În apropiere, în apropierea gardului, se află PTX-140 - în el și hai să mergem. Oponenții - varietatea de hriatis și ciuperci groase; Luptătorii NEVEC vor fi mai aproape de obiectiv. Dar aici este chiar cazul când puteți scuipa pe dușmani și puteți ajunge la ușa dreaptă. Acolo este, doar să urce scările.

Majoritatea adversarilor locali sunt roboți de securitate.

Articole similare