Crearea unui model de cabinet de birou în AutoCAD
În această lecție, completăm cunoștințele acumulate în modelarea tabelului și construim un model tridimensional al unui simplu birou de birou pentru documente.
1. Lucrăm în interfața 3D Modeling. Mai întâi, să stabilim dimensiunile dulapului: permiteți-i să fie 800 mm lățime, 400 adâncime și 1900 înălțime (fără suport). Suporturile sunt cilindrice, cu un diametru de 50 mm și o înălțime de 30 mm. Lăsați cabinetul să fie împărțit în 5 rafturi, cele două cele inferioare vor fi închise cu ușile. De asemenea, presupunem că fundul și capacul cabinetului vor fi deasupra capului. Grosimea materialului va fi de 16 mm.
În această lecție, completăm cunoștințele acumulate în modelarea tabelului și construim un model tridimensional al unui simplu birou de birou pentru documente.
1. Lucrăm în interfața 3D Modeling. Mai întâi, să stabilim dimensiunile dulapului: permiteți-i să fie 800 mm lățime, 400 adâncime și 1900 înălțime (fără suport). Suporturile sunt cilindrice, cu un diametru de 50 mm și o înălțime de 30 mm. Lăsați cabinetul să fie împărțit în 5 rafturi, cele două cele inferioare vor fi închise cu ușile. De asemenea, presupunem că fundul și capacul cabinetului vor fi deasupra capului. Grosimea materialului va fi de 16 mm.
Ca și în lecția cu tabel, definim baza, adică primul detaliu. În mod evident, partea inferioară este cea mai potrivită pentru acest rol - stabilește imediat lățimea și adâncimea dulapului. Desenați partea de jos a comenzii Box. Construim o cutie arbitrară și apoi, deschizând fereastra Proprietăți, ne-am stabilit dimensiunile:
2. Acum, construiți peretele lateral al dulapului. Înălțimea sa este de 1900-2 * 16 = 1868mm, construim-o în același fel: de la un paralelipipedus arbitrar la o parte cu dimensiunile necesare:
În acest caz, lungimea este de 16 mm, deoarece lungimea în Autocad este de obicei considerată dimensiunea obiectului de-a lungul axei X.
Acum deplasați partea laterală cu comanda Mutare (Modificare panou). După selectarea unui obiect, comanda va cere un punct de bază. Luați-l în colțul inferior al peretelui lateral cel mai apropiat de noi și mutați-l în colțul din stânga sus al fundului:
3. Reflectați peretele lateral cu comanda Oglindă. După selectarea unui obiect, comanda va solicita două puncte care specifică linia oglindă. Este clar că trebuie să treacă prin centrul fundului. Prin urmare, primul punct este selectat în mijlocul marginea de sus a fundului, iar al doilea - în mijlocul spatelui. În acest mod, folosim elementul de fixare Midpoint (punct intermediar), care este afișat într-un triunghi galben. Legăturile ar trebui să fie incluse, acest punct a fost analizat în detaliu în lecția de desenare a unui tabel.
După ce specificați două puncte, comanda va întreba dacă doriți să ștergeți obiectul original. Suntem de acord cu alegerea implicită (nr), adică apăsați pe Enter.
4. În mod similar, reflectați partea de jos a centrului peretelui lateral. Dar aici aplicăm comanda 3D Mirror (Modificare panou). Este foarte asemănătoare cu o oglindă obișnuită, dar vă permite să reflectați obiectul nu în raport cu linia, ci în raport cu planul. Planul acestei echipe este definit de trei puncte, noi le selectați după cum urmează: specificați mai întâi mijlocul laturilor (legat) și apoi urmărirea pe axele X și Y indică cele două puncte care se află la aceeași înălțime. Astfel, planul oglinzii va trece prin mijlocul peretelui lateral și va fi paralel cu "podeaua":
Ca și în cazul comenzii Mirror, suntem de acord să părăsim obiectul original. În cele din urmă, ajungem la capacul cabinetului:
5. Acum trageți rafturile. Vom folosi metoda de desenare a unui paralelipiped de-a lungul a două colțuri ale bazei - le avem deja, acestea sunt colțurile interioare ale laturilor. Luați comanda Box și specificați primele două puncte:
Am setat înălțimea de la tastatură, este de 16 mm. Ca rezultat, primim primul raft:
Dar regimentul se află încă pe fund. Calculați distanța dintre rafturi pentru ao deplasa la înălțimea dorită. Să vrem să divizăm cabinetul în 5 părți egale. Apoi distanța dintre rafturi este (1868-4 * 16) / 5 = 360.8mm. În jurul dimensiunii până la 360mm, și eroarea să "focalizeze" în raftul superior. Deci, trebuie să mutăm primul raft 360 mm în sus, apoi să îl copiem de 3 ori, de fiecare dată ridicând 360 + 16 = 376 mm. Pentru aceasta, este mai convenabil să mergeți la vedere frontală:
6. Acum desenați ușile. Trecem la izometrie.
Acordați atenție amplasării axelor de coordonate. Axele X și Y se află în planul "frontal" al dulapului, care este foarte mult pentru a ne place. Axele sunt situate astfel încât, atunci când merg la proiecțiile de bază, ele sunt aliniate paralel cu planul desenului, iar când ajung la izometrie, poziția lor nu se schimbă. De asemenea, puteți gestiona axele de coordonate din panoul UCS din fila Vizualizare.
Deci, să construim ușa. Având în vedere că planul de construcție este acum paralel cu planul ușii viitoare, construim ușa cu două puncte și înălțime, așa cum am făcut-o cu raftul. Setați punctele:
Al doilea punct este legat de mijlocul marginii superioare a celui de-al doilea raft. Acum introduceți înălțimea de la tastatură, adică grosimea ușii. Din moment ce axa Z este direcționată "spre noi", înălțimea va fi pozitivă, adică 16 mm. Vedem ușa goală:
Dar ușa nu are încă marginile necesare de la marginea dulapului, de la mijloc, de sus și de jos. Această ușă nu se va închide. Prin urmare, diminuăm dimensiunea sa. Lăsați distanța dintre ușă să fie de 3 mm, iar marginea de la margini - 2 mm. Selectați ușa și, rotindu-vă pentru fiecare dintre mânerele de pe marginile ușii, deplasați-le la distanțe corecte, utilizând trasarea și introducând offsetul de la tastatură:
Acum, ușa a devenit dimensiunea potrivită:
Rămâne să o reflectați în ceea ce privește mijlocul fundului (sau oricare dintre rafturi), ci doar accesați mai întâi sistemul de coordonate din lume făcând clic pe butonul Lumie din panoul UCS din fila Vizualizare:
După reflecție, vedem două uși simetrice:
7. Desenați peretele din spate al dulapului. După cum se poate imagina, de asemenea, este convenabil să atragă frontal coordonatele specificând colțuri în colțurile exterioare ale partea din spate a carcasei, și o înălțime egală cu -3 luare (este acum îndreptată împotriva direcția axei Z). Dacă doriți, puteți reduce peretele din spate, făcându-vă linii de margine, ca și în acest dulap. Puteți merge la coordonatele față de trecerea la formularul de la partea din față și din spate, în izometrie, sau să încerce să se ocupe cu panoul UCS - acolo Face echipa, de comutare coordonate pe fața selectată de obiect solid. Iată cabinetul cu peretele din spate:
8. Au rămas câteva atingeri finale. Desenați picioarele. Lăsați să fie cilindri cu o margine inferioară rotunjită. Înălțimea cilindrilor este de 30 mm, diametrul este 50. Desenați primul cilindru din colțul fundului dulapului, cu o înălțime negativă. Apoi, învârtim marginea de jos cu comanda Fillet (Modificați panoul) și mutați piciorul în dulap. După aceea, reflectăm piciorul de câte ori este necesar în ceea ce privește mijlocul fundului, pentru a obține în final 4 picioare în colțurile dulapului:
9. Ridicați dulapul cu 30 mm - pentru că acum "sta" în partea inferioară și picioarele sunt "sub podea". Vom aplica o altă metodă pentru sarcini în mișcare: luând comanda Mutare, apoi selectați toate detaliile cabinetului indică spre ecran un punct de referință arbitrar și apoi introduceți următoarele de la tastatura: @ 0,0,30 și apăsați Enter. Simbolul @ înseamnă că coordonatele sunt indicate în raport cu ultimul punct specificat, adică astfel încât să mutăm dulapul la 0 de-a lungul axelor X și Y și 30 mm în sus pe axa Z.
Dulapul este gata. Dacă doriți, puteți adăuga stilou (dacă ați trecut înainte de această lecție în care am pictat mânere de mobilier, acesta poate fi pur și simplu introdus într-un bloc cu referire la colțul ușii, apoi se întoarse la unghiul dorit și de alunecare la lungimea dorită). Iată un dulap gata făcut cu mânere:
Dacă înțelegeți semnificația tehnicilor descrise în această lecție și în lecția despre desenarea unei mese. atunci modelarea oricărui mobilier din dulap nu este acum dificilă. Ceea ce este important este o bună înțelegere a ceea ce aveți pe ecran, și de a folosi în mod activ legăturile, care sunt adesea obținute fără dulapuri, „fâlfâind“ din partea tranziției, de exemplu, într-o vedere izometrica diferită. Aranjamentul reciproc corect al obiectelor este una dintre fundamentele modelării, atât plană, cât și tridimensională.