27. Exercițiul "Leul este pierdut"
28. Exercițiul "Bunica din Brazilia"
29. Exercițiul "Wasp and Mouse"
1.1. Exercițiul "Prințesa, dragonul și samuraiul"
Scopul Un exercițiu realizat corect va majorează și va înveselește foarte energic participanții. Mărimea grupului 8-14 persoane Timpul 10-15 minute Instrucțiuni Să împărțim în două, egal în număr de membri ai echipei. Vă sugerez să jucați jocul "Prințesa și Samurai". Acest joc este similar cu o jucărie pentru copii "Stone-foarfece-hârtie". Amintiți-vă acest joc? Aproximativ Numai acest joc este o echipă. Acest lucru înseamnă că membrii echipei vor avea timp să se pună de acord asupra cifrei pe care o vor arăta. După ce sunteți de acord, echipele se aliniază în două rânduri unul împotriva celuilalt și, la comanda mea, simultan, arătați piesele selectate. Cifra va fi de trei: o prințesă, un samurai și un dragon. Prințesa îi învinge pe Samurai, dragonul Samurai, Prințesa Dragonului. Cum se afișează cifrele? Samurai. Cum o vom arăta? Imaginea obișnuită a unui samurai este o sabie, el este agresiv și strigă "banzai". Să încercăm să arătăm samuraii: toată lumea are o sabie în mână, merge în față, bate cu sabia și strigă "Banzai"! În detrimentul a trei sau patru! Dragon. Cum arătăm balaurul? El este mai mare și mai groaznic și are și o flacără din gură. Să încercăm din partea echipei mele să arate balaurul: un pas înainte, cu ghearele și mârâind - rr-rrrr. Prințesa. „Ei bine, avem o prințesă este“ călduță „Să încercăm :. Fata pripevochki în tivul de mâini și de picioare într-un spectacol de soi și cântă.“ La-la-la „a face cu cifrele acum fiecare echipă are 30 de secunde pentru a discuta lor prima mutare, adică ce fel de figura vei arăta. Încearcă să discutăm, astfel încât să nu auzi cealaltă echipă. jocul va fi jucat la trei victorii.
1.2. Exercitarea "Ha-ha-ha"
Scop Un antrenament vesel și emoțional. Ajută la înveselirea. Mărimea grupului 6-14 persoane Timpul 5-10 minute Cursul de exerciții Toate se întind, așezându-și capul pe burta celuilalt participant și formând astfel un lanț lung. Primul jucător spune "Ha", al doilea: "Ha-ha", etc. Jocul începe din nou, dacă cineva râde.
1.3. Exercitarea "Prindeți purceii"
Obiectivul Încălzirea ajută la ameliorarea stresului inutil. Mărimea grupului 6-14 persoane Timpul 10 minute Progresul exercițiului Toți participanții se confruntă într-un cerc. Se sugerează să vă imaginați că un porc mic, roșu, circulă în cerc, care înnebunește tot timpul. Sarcina jucătorilor este de a prinde un porc. Și o fac în felul următor:-echipa de conducere a sunetului „oink“ este trecut în jurul cercului de la un participant la altul, în același timp nota ora de pe cronometrul. Jocul este redat de mai multe ori, de fiecare dată când rata sunetului "hlu" din cerc crește.
Scopul Încălzirea este oarecum provocatoare în conținut. Dar această provocare ajută la înveselirea și înveselirea participanților. Mărimea grupului 6-14 persoane Timp de 5 minute Instruire Vom face acum un exercițiu cu voi, dar dumneavoastră și cu mine îi datorăm colegilor noștri că condițiile jocului vor fi îndeplinite până la capăt. Ia păpușa "Pupsika". Includeți imaginația și imaginați-vă că suntem o colecție de vechi înțelepți sau vrăjitori. Sa născut un om nou și trebuie să-i dăm ceva special. Vom trece acest copil într-un cerc de la mână la îndemână. Când copilul este în mâinile tale, ar trebui să-l recompensezi cu un dar. De exemplu, spuneți: Vă răsplătesc cu o inimă bună. În acest sens, trebuie să sărutăm buricul din inimă. Pornim pupa într-un cerc. Și acum, pentru ca dorințele voastre să devină adevărate, trebuie să vă sărutați aproapele în dreapta în care ați sărutat pupsika.
Scop Antrenament amuzant. Permite oamenilor să arate creativitate și provoacă multe emoții pozitive. Mărimea grupului Oricând 15 minute Instruire Scopul exercițiului, pe care ne vom distra să ne înveselească și să ne pregătim pentru o pregătire ulterioară. Luați fiecare pe o bucată de hârtie și trageți deasupra capului - o persoană, un animal, o pasăre. Îndoiți foaia astfel încât în partea trasă să nu se vadă doar vârful gâtului. Și treci desenul către vecin. Fiecare participant la joc avea o foaie nouă cu o imagine pe care nu o vedea. Toată lumea atrage partea superioară a trunchiului, din nou "ascunde" modelul și îl transmite vecinului, astfel încât să se poată termina pe noua frunză. Acum extindeți toate desenele și vedeți ce creaturi sunt descrise pe ele
Scrie o recenzie
Recenzia dvs.: Avertisment: HTML-ul nu este tradus! Utilizați text simplu.
Evaluare: Rău Bun