Editarea unui obiect - blender 3d

Meniu: Obiect -> Merge

Tastele rapide: Ctrl-J

Sindicatul face un obiect din toate obiectele selectate. Obiectele trebuie să fie de același tip. Punctul de referință este luat din ultimul obiect activ selectat. Efectuarea unei asociere este echivalentă cu adăugarea de noi obiecte în timp ce vă aflați în modul de editare. Obiectele inactive vor fi șterse, iar grilele lor vor fi adăugate la obiectul activ, astfel încât rămâne numai obiectul activ. Aceasta funcționează numai cu obiecte editabile care conțin ochiuri și curbe.

Împărțiți (Izolați) ¶

Mod: Mod editare

Meniu: Politici ‣ Vârfuri ‣ Împărțire

Tastele rapide: P

La un moment dat, poate fi necesar să tăiați părțile din plasă, astfel încât piesele tăiate să fie obiecte separate. Această operație este foarte simplă.

Pentru a separa un obiect, vârfurile (sau fețele) trebuie selectate și apoi separate, deși există mai multe moduri diferite de a face acest lucru.

Editarea unui obiect - blender 3d

Suzanne a fost dezmembrat

Această opțiune separă selecția de un obiect nou.

Pentru piese independente

Se împarte grătarul în părți independente.

Creează obiecte poligonale separate pentru fiecare material.

Ștergere / Ștergere¶

Mod: moduri de editare sau obiect

Taste rapide: X sau Ștergere

Șterge sau șterge obiectele selectate.

Instrumente de transformare¶

Obiectele pot fi transformate în diverse moduri. Diferitele tipuri de transformări sunt enumerate mai jos.

Peremeschenie¶

Meniu: Obiect -> Transformare -> Captură / Mutare

Taste rapide: G

Deplasarea înseamnă schimbarea locației obiectelor. Aceasta schimbă coordonatele X, Y și / sau Z ale obiectului * Punct de referință * față de centrul coordonatelor.

Articole similare