Trecerea misiunilor de poveste
Dante și Kat ajung la mina, care merge adânc. Dante sare în abis, iar Kat include un dispozitiv magic care schimbă gravitatea. În 2 minute trebuie să depășiți întregul arbore, până când dispozitivul este oprit.
Secretul. La începutul misiunii, ne întoarcem, mergem pe o platformă mică, luăm o cheie de cupru aici.
Trecem înainte, sărim peste primele prăpastii cu ajutorul accelerației angelice și a unui cârlig. Ne apropiem de cel de-al doilea grup de abisuri, aici, în cele din urmă, folosim pofta Iadului. Din platforme ajungem la a treia platformă mare.
Secretul. Chiar aici, la începutul celui de-al treilea loc mare pe peretele din stânga este un suflet pierdut (1/2).
Saltăm al treilea grup de abisuri, ajungem la ventilator. Aici din stânga deschidem o trapă mică cu ajutorul tracțiunii infernale. Timerul expiră, o secundă înainte de a intra în conductă.
Trecem prin conductă într-o cameră mare. Sărim. Aici pe prima coloană din stânga atârnă un suflet pierdut (2/2). Pe coloana din dreapta este un cocon. Trecem mai departe.
Secretul. Înainte de pasajul îngust se face stânga, cu accelerație angelică zboarăm pe următoarea platformă. Aici este ușa de alamă. care duce la o misiune secretă 6 "Cupru - Coborâre rapidă".
Prin trecerea îngustă mergem la seful.
Succubsha este o larvă mare suspendată de tavan prin cabluri. Apucând larva loveste cu o mână, sărim, în timpul impactului cu ambele mâini în centru - doar mișcați-vă departe. După fiecare atac perfect, larva are un punct roșu pe frunte, este în acest loc vulnerabil și este necesar să bată. Dacă Sukkubshah zalyuet acidă platformă întreagă, atunci trebuie să sari la una din platformele laterale cu ajutorul unui cârlig angelic.
1. Când prima scală de sănătate a șefului se scurge, mergeți la una dintre platformele laterale, tragerea Infernal taie primul cablu. După asta, Sukkubsh va distruge platforma.
2. După terminarea celei de-a doua benzi de sănătate - vom zbura spre platforma laterală rămasă și am tăiat cablul de acolo.
3. După a treia victorie am bătut lovitura Infernală pe gura șefului, în cele din urmă Dante va arunca Sukkubshu în acid.
Ne întoarcem la camera anterioară. Sukkubshah sparge podeaua, iar Dante este aproape acid. Aici ne ținem de marginea dreaptă cu un cârlig angelic. Inferna trage piatra afara sub larva, apoi cu aceeasi tragere apucam larva pentru maxilare. Utilizați cârligul pentru a sări mai departe. Sabia bate mâinile lui Sukkubshi și este transportată de curent direct în ventilatorul gigant. Șeful este înfrânt.
Pentru victorie obținem o nouă armă - mănușile de piatră ale lui Erik.
Dante și Kat se întâlnesc cu Virgil pe pod. Următoarea sarcină a ordinului este de a neutraliza turnul TV. Dante e chiar aici pentru Limbaugh.
Sari de pe platforme, ajunge la ușa cu cristal roșu. Folosiți mănuși Eriks (apăsați butonul din mijloc al mouse-ului pentru a schimba securea pe mănuși înăbuși «E», apăsați pe butonul din stânga al mouse-ului). Trecem, rupe cristal roșu pe podea (selectați mănuși, sari în sus, țineți «E» și «F»).
Saltăm abisul cu ajutorul accelerației angelice și a unui cârlig. Apoi vom merge de-a lungul deschiderii podului și vom testa noi mănuși pe dușmani.
Am ajuns la clădirea închisorii. Aici, în stânga, ne agățăm pe margine, avansăm platforma, noi saltăm, ajungem pe ușă cu un cristal roșu.
Secretul. Saltăm la platforma din stânga, eliberăm sufletul pierdut (1/8).
Spargem cristalul roșu cu o mănușă și intrăm în ușă.
Intrăm în închisoare. Se fixează pe cârlig, apoi se utilizează inelul de accelerare (clema "Q", apăsați butonul drept al mouse-ului și apoi "gol"). De asemenea, zburam prin cel de-al doilea inel.
Secretul. Când reușiți să treceți (cu armele de aruncare a armei Aquila)
Întorcându-ne spre dreapta, vedem o rețea albastră la ultimul etaj. Îl rupem cu Aquila, ne agățăm de marginea albastră care a apărut. Înăuntru luăm cheia de cupru. Ne întoarcem la platforma anterioară.
Trecem puțin în stânga, scoatem cavitatea inferioară a containerului inferior, sarim pe el, lăsăm containerul de sus cu o mănușă.
Secretul. În acest moment ne întoarcem, vedem ușa și sufletul în spatele barelor de la etajul al doilea. Cu accelerația, sărim la platforma înclinată, în partea dreaptă a grilajului. Mergem în spatele gratiilor, eliberam sufletul pierdut (2/8). găsiți ușa de aur. care conduce la misiunea secretă 17 "Aur - masacrul controversat". Plecăm înapoi.
Trecem înainte, luăm vedeta cea mare a sănătății. Ne agățăm pe marginea albastră din dreapta, sărim pe podea cu podeaua lattică. Saltăm pe platformă în fața unui ecran de televiziune mare.
Secretul. Dacă ne întoarcem spre dreapta, vedem un punct albastru în partea de sus. Facem un salt dublu, accelerare, apuca cârligul, accelerează din nou. Cădem pe platformă, unde se află un suflet pierdut (3/8). Ne intoarcem inapoi la platforma din fata ecranului TV.
Ne agățăm de marginea albastră din stânga telescreenului, intrăm în inelul de accelerare și accelerăm. Mergem pe calea către statuia divină.
Secretul. Ne uităm la prăpastia din fața statuii. Un punct albastru este vizibil la distanță. Mergem la el, accelerăm, ne agățăm de cârlig. Pe drum intrăm în camera secretă, luăm cheia de argint. Ne întoarcem la statuie.
Intrăm în cameră, ucidem toți monștrii. Ne agățăm de marginea de sub tavan, ne aflăm în afara pe cealaltă parte. Trecem în a doua clădire. Aici apare un nou dușman - o sălbăticie pură (Furie). Învingem dușmanii, sărim în camera următoare. În acest loc în stânga atârnă un suflet pierdut (4/8).
Plecăm pe teren deschis. Aici mai întâi mergem pe drumul cel bun, găsim sufletul pierdut (5/8) și gogoșii. Apoi mergem pe drumul din stânga, urcăm până la tavan.
Secretul. Aproape de marginea superioară albastră ne întoarcem înapoi, cu accelerație angelică, săriți pe platformă cu gogoși. Mergem mai departe, sari atât pe alte două platforme, la sfârșitul căii găsim sufletul pierdut (6/8). Ne întoarcem.
Salt în sus în lift, mănușa, lovit de cristal pe podea (inclusiv mănuși, sari, țineți «E» cheie și «F»). Ajungem la parter. Trecem la al doilea cristal din podea. În dreapta acestui loc este un suflet pierdut (7/8). Pătrundeți cristalul cu o mănușă. În partea de jos vom ucide monștrii. Făcând un salt dublu, se agață de pervazul albastră de mai sus.
Secretul. În acest moment ne întoarcem, cu accelerația angelică zboarăm pe următoarea platformă, luăm o cheie de cupru. Sărim pe platformă, mergem în ușa alamă. care duce la misiunea secretă 5 "Cupru - Războiul Îngerilor".
Deasupra mergem mai departe, ne apropiem de statuia divina. În dreapta este un suflet pierdut (8/8). Ne agățăm de marginea albastră din stânga sub tavan.
Plecăm pe calea ferată. Drumul se descompune, după care sărim pe autovehicule singulare, plutește în aer. La final, Dante se întâlnește pe drumul unui bătrân neajutorat cu o jumătate de cap. Ne luptăm cu noi dușmani - Harpies. Ei nu iau o armă infernală, pot fi folosite doar Osiris, un cârlig sau pistoale. După victorie, vorbim cu un bătrân cu un ochi.
Bătrânul cu un ochi cere ca ochii lui să fie trași înapoi, recoltați de harpi.
Urmăm harpii care sosesc. Utilizați cârligul și biciul. Folosind o mănușă, l-am lovit cu o cristalină.
Am lovit o altă ușă, găsim o stea mică a vieții. În dreapta peste abis, atragem platforma și apoi ne agățăm de ea.
Plecăm în tunelul de metrou. În stânga, pe perete, eliberăm sufletul pierdut (1/5). Mergem la dreapta. Trenurile se vor întâlni. Urmăm felinarele arzătoare, ne apăsăm pe peretele în care se vor arde lumina verde. Ajungem la gară, înăuntru ucidem toți monștrii.
Secretul. Am venit aici pe aceleași șine, acum sari într-un alt tunel cu șine, unde luminează roșu. Mergem înainte, mergem pe coridorul din dreapta. Înăuntru, distrugem gogoșii, luăm cheia de argint. Ne întoarcem la stație.
Zaprygivayem în ușile deschise sus, jos pe scări ajungem la statuia divină. Mergem mai departe de-a lungul coridorului.
Secretul. În coridor, săriți în grătarul deschis din dreapta, eliberați sufletul lipsă (2/5). În grila deschisă din stânga găsim ușa de argint. care duce la o misiune secretă 12 "Argint - Pasajul complexității medii".
Plecăm în cupola mare din sticlă inversată. Aici găsim ochiul mecanic al bătrânului, iar aici toate harpii ne atacă. Noi îi ucidem pe dușmani.
Secretul. Suntem atrasi pe margine cu inscripția "Platforma 1", pe coridorul de mai sus găsim sufletul pierdut (3/5). De asemenea, ne prindem pe "Platforma 2" - găsim sufletul pierdut (4/5).
Suntem atrasi pe margine cu inscripția "Way out", ieșim afară. Acum ne întoarcem de-a lungul drumului familiar. Intrăm în sală, luptăm cu Tyrant.
Secretul. În această cameră, la etajul al doilea, există o pânză de păianjen albastru. Este ușor să distrugeți cu o armă care nu este încă disponibilă, dar puteți, de asemenea, să o rupeți cu ajutorul șnurului Osiris. Stăm sub web, facem salturi duble, batem oblicul, repetați de mai multe ori. Urcăm la etajul al doilea, zburați în pasajul deschis. În interior găsim un suflet pierdut (5/5) și o ușă de cupru. conducând la o misiune secretă 7 "Cuprul - gustul cerului".
Ne întoarcem la început, îi dăm bătrânului ochii.
Pătratul cu statuia unui înger
Bătrânul restabilește podul. Mergem pe pod înainte, cu un topor penetrăm peretele de cristal. Înăuntru, în camera din spatele păianjenului albastru, eliberăm sufletul pierdut (1/2). Plecăm din clădire, vedem în fața noastră o statuetă imensă a unei fete înger. Mergem înainte de la platformă la platformă, folosind salturi duble și accelerație angelică. Ne ridicăm pe aripa statuii. Aici există un nou dușman - Vrăjitoarea. Scutul său de energie poate fi străpuns numai cu ajutorul scuipatului Osiris. Lama de foc aflată deasupra vrăjitoarei poate fi confiscată cu o proiecție de urgență și apoi lovită cu o sabie pentru ao conduce înapoi la vrăjitoare.
După victorie, folosim cârligul și biciul pentru a urca mai întâi la cealaltă aripă a statuii și apoi până la artefactul luminos.
Statuia lui Spard. Lanțul 4
Artefactul ne duce în lume cu o statuetă uriașă legată de lanțuri. Saltăm peste două abisuri, cu un topor distrugem piatra și, prin urmare, eliberăm statuia din ultimul lanț. Avem o nouă abilitate - declanșatorul lui Hell. Activând abilitatea (fixăm tastele "Z" și "C"), devenim un adevărat demon. În această formă, daunele lui Dante cresc și sănătatea este restaurată treptat, iar inamicii în acest moment zboară în sus și atârnă în aer, dar pot fi prinși cu un bici sau un cârlig. Testează o nouă capacitate asupra dușmanilor.
Pătratul cu statuia unui înger
Ne mutăm înapoi la Limbaugh. Grabbing pentru coridoarele albastre, mergem înainte. Intrăm în clădire.
Secretul. La etajul al doilea al clădirii vedem o cheie de aur. Este foarte dificil să o primești, pentru că nu există nici o cale normală. Există mai multe opțiuni cum să urce la etajul al doilea la cheie, dar cel mai usor: capacitatea de a studia „sarind“, de lângă balconul etajul al doilea face un salt dublu în aer atrage forța de tracțiune inamic infernal, apoi face imediat un salt dublu la capul inamicului. (Dacă nu aveți suficient înălțime în aer poate atrage încă o dată același inamic și să facă încă două salturi. Deci, este posibil să se urce până la tavan).
Distrugem toti monstrii de aici. Plecăm pe fereastra de la etajul al doilea, în afara căruia ne lipim de marginea albastră, ne aflăm lângă statuie divină.
Secretul. Când reușiți să treceți (cu armele de aruncare a armei Aquila)
În acest loc, vizavi de statuie, înălțime în aer atârnă o rețea albastră. Îl rupem cu Aquila, ne agățăm de pe margine. Înăuntru găsim steaua mică a declanșatorului.
Mergând, sărind toate abisurile, agățându-se de marginile albastre. Sărim până la intrarea în casă, unde în locul podelei se află o zăbrele cu un abis în centru.
Secretul. La intrarea în fereastră puteți vedea sufletul pierdut (2/2). Pentru a ajunge la ea, sari pe parapetul de pe dreapta, în afara clădirii (aveți nevoie pentru a sări înapoi în aer pentru a face un al doilea salt de cealaltă parte și du-te, astfel, în jurul peretelui). Eliberăm sufletul, doar sări înapoi.
Secretul. În această clădire există o ușă de aur. care duce la misiunea secretă 20 "Aur - Geneza".
Continuăm să mergem mai departe de-a lungul muchiilor albastre. Din nou ne întâlnim cu bătrânul.
Ascultați la turnul TV
Bătrânul vorbește despre locul slab al lui Mundus. Dar această informație pentru viitor, acum trebuie să ajungi la turnul TV și să ucizi prezentatorul de televiziune demon.
Bătrânul restabilește podul. Trecem de-a lungul podului înainte spre turnul TV. O rază din turn ne observă și aruncă podul. Saltăm fragmentele podului, folosind cârligul. Mergem în cel mai mare ecran TV.
Am apărut în screensaver de știri. Trecem înainte, sărim pe blocuri albe, ne agățăm de cârlig.
Boss: Bob Barbas
Seful este o proiecție tridimensională, compusă dintr-o multitudine de ecrane. Inițial, șeful este invulnerabil să-și retragă protecția lui, aveți nevoie pentru a lovi punctele roșii de pe podea (include mănuși Eriks, sari în sus, țineți «E» și butonul «F»). Șeful devine albastru, acum poate fi atacat de orice armă. A primit o lovitură, seful va produce sub un câmp de energie roșu, în acest moment, este necesar să sară în sus și să continue să lovească, să planeze în aer mai mult timp.
Șeful este din nou invulnerabil. Repetați același lucru ca la început, numai acum trebuie să loviți două puncte roșii pe podea, astfel încât șeful devine vulnerabil. Când se termină cea de-a doua scară de sănătate, tragem cârligul la ochiul drept al șefului, ajungem într-o altă emisiune live. Noi omorâm monștrii aici. Ne întoarcem la studioul de televiziune, gazda va prezenta un raport despre capturarea personalului ordinului și capturarea lui Virgil și Kat.
Șeful este din nou invulnerabil. Acum ai lovit toate cele trei puncte roșii pe podea și termină șeful. Ca o recompensă primim o nouă armă - sabia aruncătoare Aquila.
Meniul de selectare a paginii:
Trecerea nivelurilor: Misiuni 1 - 5
Trecerea nivelurilor: Misiuni 6 - 10
Trecerea nivelurilor: Misiuni 11 - 15
Trecerea nivelurilor: Misiuni 16-20
Trecerea misiunilor secrete
Trecerea pasajului vergil: misiuni 1 - 6