Regulile de Șah românesc (tavreli sau Tavla)

Pe normele tavreli

Regulile de Șah românesc (tavreli sau Tavla)
Trebuie remarcat faptul că tavreli modernă nu poate fi considerată reconstrucție absolut autentică a jocului vechi. Ele combină elemente ale regulilor de piese polare, jocul Tamerlan, chaturanga, cu cifrele sale de șah indian și zaruri. Organizatorii primului turneu de Șah românesc folosit numele starorumynskie tavreli și simboluri solare ariene ca simboluri. În același timp, el a făcut o serie de completări la regulile, care a îmbogățit foarte mult versiunea originală a jocului. Există o opțiune de a tavreli câmp de 36 de celule cu simboluri zaruri și piese de șah standard. Cu toate acestea, acest lucru nu diminuează importanța jocului precum și regulile de șah clasic s-au schimbat de multe ori în ultimele secole. Principiul Curios și uman se joacă în șah românesc: în piesele de șah clasic „ucide“ unul pe altul și scos de pe tablă, aici - sunt luați prizonieri și în cursul jocului poate fi eliberată. Toate cifrele până la sfârșitul petrecerii sunt încă pe bord. În cazul în care jocul de șah indian se dezvoltă pe plan, forțele jucători tavreli să se gândească în spațiul tridimensional (trebuie să ia în considerare poziția cifrele din turnurile). Pe scurt, șahul românesc nu este nimic altceva decât pol-șah, șah în spațiu, șah tridimensional.

Regulile moderne ale jocului

Partidul în șah românesc este jucat între cei doi parteneri, la rândul său, mutați piesele (tavreli) pe o placă pătrată în carouri.

Acesta câmp 64, sau celule. Înainte de tabla de joc este situat între parteneri, astfel încât câmpul unghiular al dreptului fiecărui jucător de șah a fost alb.

La tabla de șah 8 orizontale, verticale 8, ea este, de asemenea, alb-negru diagonală.

Fiecare jucător pe 16 cifre (tavreli). Tavreli sunt plasate înainte de joc, după cum urmează: la colțuri ale consiliului pus oamenii ei puternici. Acestea sunt situate în apropierea călăreții, apoi arcasi. În centrul terenului de culoare care le-au făcut prinți, în apropiere de vrăjitorul. Înainte de o serie de cifre de la 8 războinici. Fiecare războinic la începutul jocului trebuie să fie stabilite înainte de tavreli al cărui simbol este afișat pe partea inferioară și laterală războinic tavreli de suprafață. Înainte de a seta Magus Warrior simbol Helgi. Începe jocul alb tavreli.

Progresul este considerat tavreli mișcare (unul sau într-un turn pe partea de sus a tavreli reguli) de la un domeniu la altul. Nici tavreli cu excepția călăreț și Helga (atunci când piesa se mișcă ca un călăreț) nu se poate deplasa prin pătrat ocupat adversarul tavreli. Nici unul dintre tavreli în partid nu este scos din bord.

Toate tavreli sunt având în mișcare a pus alte tavreli (sau partenerul lor), pentru a forma un turn. Excepție: în vrăjitorul nu se poate pune nici un tavreli. Turnul poate fi deplasat ca un întreg sau împărțit în două părți. În acest caz, partea inferioară rămâne pe același câmp, și efectul acestei părți începe imediat (în conformitate cu regulile de accident vascular cerebral tavreli superioară).

Cum de a merge figura (tavreli)

Se poate merge la orice câmp 1 pătrat adiacente în cazul în care nu se află sub atac piesele adversarului.

Magus turn poate forma în cazul în care nu este sub atac piesele adversarului.

La vrăjitorul poate fi cel mult 8 celule, la care el poate merge. În cazul în care magul stă pe marginea de bord, este de 5 mișcări posibile, ca și în cazul în care într-un colț - doar trei.

Merge pe orice câmp orizontal și vertical, pe care se află.

Pentru orice celulă pe un bord gol, el are 14 variante de mișcări. „Jumps“ prin cifra nu poate, cu excepția rocadă. În cazul în care calea mișcării sale este tavreli proprii sau cineva de altcineva, acesta este plasat pe partea de sus, formând un turn, care va merge de regulile tavreli superioare.

Merge pe orice teren disponibil pe o diagonală pe care se află.

Merge pe orice teren în vertical, orizontal sau diagonală pe care se află.

Printul se misca ca un arcaș și un gigant. figura foarte puternic, al doilea numai la Helga.

Tavreli care poate sari peste alte piese.

călăreț cursul seamănă cu litera „D“: el merge la cușca 1 orizontală și verticală 2, sau invers, 1 pătrat pe verticală și două pe orizontală.

El merge mai departe pe teren imediat în fața lor pe același inamic tavreli pe verticală și nu sunt ocupate. Din poziția de pornire războinic se pot deplasa pe două domenii ale aceluiași fișier, în cazul în care ambele aceste câmpuri sunt libere de piesele adversarului. Dacă tavreli dumneavoastră sunt în aceste domenii, luptătorul poate forma cu ei un turn, care ocupă poziția de top. Warrior, a făcut o mișcare prin câmp, este atacat de un războinic inamic, poate fi „capturat“. Dușmanul formeaza un turn, ca și în cazul în care cursul primului războinic are doar un singur câmp. Aceasta se numește „a lua pe culoar.“

Warrior, care a trecut deja prin, iar în joc a venit din nou la câmpul original pe 2 și 7, respectiv pentru liniile orizontale de alb și negru, pierde dreptul de a merge mai departe imediat la 2 domeniu.

Warrior merge pe un pătrat ocupat de inamic tavreli, care este situat pe diagonală un pătrat înainte, formând un nou turn.

Când războinicul ajunge cel mai îndepărtat din poziția sa inițială orizontală, este oglindită și convertit în tavreli în fața căreia se afla în poziția de pornire și al cărei caracter este prezentat în suprafețele inferioare și laterale. Această conversie face parte din aceeași mișcare. Warrior care a ajuns la cel mai îndepărtat orizontală în structura turnului, care urmează să fie convertită în tavreli corespunzător numai atunci când acesta va fi singurul jucător în partea de sus a tavreli orizontale sau ca parte a turnului.

În cazul în care războinic convertit pus inamic tavreli sau tavreli, el se transformă peste și devine un războinic obișnuit. Warrior stând în poziția sa inițială înainte de Magus, în condițiile descrise mai sus este convertit în Helga.

Merge pe orice teren disponibil vertical, orizontal și pe diagonală, acolo unde este necesar, precum și călăreț. Astfel, deplasabil Helga corespunde capabilităților combinate ale Prince și călăreț.

Aceasta este cea mai puternică figură în șah românesc. Doar ea poate un gol inamic mat bord vrăjitor.

O dată pe joc, puteți face o rocadă. Rocada poate fi scurt sau lung. Ea devine, după cum urmează: Magus se îndreaptă spre anii războinice printr-o singură celulă, și unul teribil este transferat și plasat în apropiere prin el.

Rocada este imposibil, dacă vrăjitorul și unul teribil, ceea ce face ca remanierea a mers deja.

Rocada este împiedicat temporar:

  1. în cazul în care pătrat pe care se află Magul, sau pătrat pe care trebuie să traverseze, sau pătrat, care este de a ocupa, este atacat de unul dintre inamic tavreli;
  2. dacă între magicianul și omul puternic, care a făcut rocada pe aceeași orizontală este orice tavreli.

În cazul în care orice tavreli - Prince, un teribil, arcas, calaret, războinic sau magician atac Helgi, un astfel de atac este numit un cec. Din Shah trebuie să fie în mod necesar protejate.

Există trei moduri de protecție: poți muta magi, pentru a captura tavreli atac sau puse între ea și un alt tavreli vrajitor.

În cazul în care nici una dintre metodele de protecție împotriva șahului efectua imposibilă (Deviere magician, Captivate shahuyuschuyu tavreli sau vrajitor obscur alte tavreli), se pare mat Magi. Petrecerea se oprește, iar jucătorul care primește unul dintre Magi - pierde.

Scopul - de a declara mat Magus adversarului.

Jocul este câștigat, în cazul în care este posibil să se declare mat Magus adversarului sau dacă adversarul se predă.

Jocul poate fi tras în trei cazuri:

  1. de concurenți acord reciproc;
  2. dacă rândul lor, pentru a muta un jucător nu poate face nici un progres, în timp ce magul nu este sub control. Această situație se numește un impas;
  3. la cererea unui jucător, care este aceeași poziție are loc de trei ori (nu neapărat consecutive), abilitatea de a muta tavreli nu este schimbat. Un tip de astfel de remiză - un control permanent, atunci când o parte atacă în mod constant vrăjitorului adversarului, iar acesta din urmă nu se poate ascunde de cecuri.

Accident vascular cerebral este considerat a fi:
  1. în cazul în care jucătorul tavreli mutat de la un câmp la altul (înființat turn, turnul împărțit în două turnuri) și a luat-o din mâna ei;
  2. când rocada, când jucătorul a mutat vrăjitorul și prin mutarea prin ea ca un razboinic, el a luat-o din mâna lui;
  3. atunci când un războinic (sau războinic pe partea de sus a unei părți a turnului) a atins ultimul rând, player-ul a transformat peste și a luat mâna.

Ia cursul nu poate fi înapoi!

Figura Atingând

Dacă unul dintre adversarii la rândul lor la liberă circulație a atins tavreli lui și are capacitatea de a merge, el ar trebui să meargă. De obicei, denumit în continuare „atingere - du-te!“ trebuie respectate cu strictețe. Dacă rândul său, pentru a muta player-ul a atins piesele adversarului, el trebuie să-l ia în captivitate, creând un turn. În cazul în care, în astfel de cazuri, cursul sau construcția turnului nu este posibil, atunci, ca o excepție, este posibil să se facă vreo mișcare. Pentru a îmbunătăți cifrele sau alte persoane lor, este necesar pentru a avertiza inamicului. De obicei, spune: „Get bine“.

Cum de a înregistra petrecere

Pentru a înregistra un singur curs sau un întreg lot, utilizați următorul sistem.

Șirurile orizontale, pornind de la player tavreli alb, denota numerele de la 1 la 8 și rânduri verticale de la stânga la dreapta, de a juca alb - litere latine a, b, c, d, e, f, g, h. Apelarea prima literă pe verticală și pe orizontală, apoi figura, este posibil să se desemneze oricare dintre domeniile de o tablă de șah.

Fiecare mișcare este indicată desemnarea cratimă tavreli a două domenii - cum și unde sa mutat tavreli.

Atunci când pozițiile de înregistrare sunt indicate în toate domeniile implicate tavreli. Dacă există un turn care a indicat în mod constant tavreli care alcătuiesc turnul de sus în jos. Când împărțirea turnul din paranteze indică numărul de împușcat tavreli din partea de sus a turnului.

articole similare