Ai RPG \ server de PvP? Sau poate doriți să creați un card de înaltă calitate? Apoi, ar trebui să învețe cu siguranță cum să creeze propriile lor arme, personalizate, armuri, și artefacte. Scrierea ghid nu va punct cu punct, iar kartinochku text continuu cu și fără spoilere, deci tot ce ai nevoie pentru a citi scrierea în ghid. Acesta va fi o descriere detaliată a procesului de creare a ei înșiși obiecte și nu NBT tag-uri
Deci, în primul rând aveți nevoie de următoarele:
1. a) Versiunea Minecraft 1.9+ și NBTExplorer sau
b) Minecraft 1.9+ instalat cu Forge si In-joc de NBTedit;
2. Minim cunoștințele de limba engleză (opțional);
3. Îndreptați-vă pe mâini (poți din fund).
ATENȚIE.
Procesul de creare a unui obiect folosind NBTExplorer, practic, nu diferă de la In-Game NBTedit. cu excepția obiectului NBTExplorer trebuie să fie în inventar, iar pentru In-Game NBTedit ar trebui să fie amplasat în portbagaj. Voi scrie ghid folosind In-Game NBTedit. așa cum este uneori mai convenabil și nu necesită repornirea cardului de fiecare dată pentru a verifica obiect.
Să începem! Creați o hartă (de preferință într-un mod creativ), să ia obiectul dorit (în acest caz, o sabie de diamant) a pus în portbagaj și a pus această echipă / nbtedit. Dacă face prin NBTExplorer. atunci ai nevoie pentru a pune elementul în inventarul dvs., deschideți fișierul în NBTExplorer Player.dat. care se află în dosarul de salvează. Următoarea fereastră:
Dezvăluie de copac „Articole“ și faceți clic pe TagCompound. Ne apar în partea de sus a unui buton. Fiecare buton este responsabil pentru una dintre cele 11 tag-ul NBT. 1 - Byte; 2 - scurt; 3 - Int; 4 - pe termen lung; 5 - float; 6 - Double; 7 - Byte []; 8 - String; 9 - List; 10 - Compus; 11 - Int [].
Creați compus folosind butonul al 10-lea:
Făcând clic pe compusul creat. deasupra butoanelor apar crearea de NBT NBT butonul de editare. Faceți clic pe Editare și redenumiți compus în „tag-ul“.
ATENȚIE.
scrisori de caz pentru a se conforma obligatorii.
Odată ajuns în lista „tag-ul“ și creați-l la fel pentru a crea un alt compus. Listă redenumiți-l „AttributeModifiers“, și compus în „afișare“.
După crearea în AttributeModifiers Int. Lung (2 buc.), Float și String (3 buc.). Afișajul și a crea o listă String.
Redenumiți după cum urmează:
Acum, el este responsabil pentru ceea ce fiecare NBT. În AttributeModifiers:
# 9679; Funcționare - Acest modificator operațiuni. Are 3 valori: 0, 1 și 2:
- Dacă Operațiunea 0 - valoarea Suma se va încheia în valoarea de bază. De exemplu: un atac simplu caracterul - 1 unitate. Când am arătat Suma 3, obiectul de atac este egal cu 4;
- Dacă Operațiunea 1 - valoarea Suma va fi înmulțită cu suma valorilor tuturor modificatori. De exemplu: avem 2 piese, una care dă două la atac, iar al doilea 4 pentru a ataca. Valoare de bază am lucrat bine 1. Apoi, când Sumei prezență subiect o valoare de 3, atacul va fi egal cu 21 (3 * (1 + 2 + 4) = 21);
- Când Operațiunea 2 - valoarea de atac (de exemplu) va fi egală cu suma valorii produselor Cantitatea de modificator pentru fiecare atac. De exemplu: avem 2 piese, una care dă două la atac, iar al doilea 4 pentru a ataca. Valoarea de atac de bază este egal cu 1. Noi atunci obiectul prezentei Suma cu valoarea 3, atacul va fi egal cu 45 (3 * (1 + 2) * (1 + 4) = 45);
# 9679; UUIDLeast și UUIDMost - este finala, iar valoarea inițială a UUID. Ce face, eu sincer nu știu de ce a pus întotdeauna aceeași valoare: pentru UUIDLeast 8000 și 4000 pentru UUIDMost;
# 9679; Suma - valoarea modificator;
# 9679; AttributeName - modificator numele. Lista de atribute disponibile: se poate da clic (în limba engleză);
# 9679; Nume - Numele unic al modificatorului. Puteți utiliza orice combinație de litere cu totul;
# 9679; Slot - în care ar trebui să se slotul supus modificatori a lucrat. Valori disponibile: mainhand (lider (dreapta) de mână), dezinvolt (mana nu lider (stânga)), cap (casca), piept (salopete), picioare (pantaloni pentru 40 de grivne) și de picioare (pantofi).
Pe display:
# 9679; Numele - numele obiectului;
# 9679; Lore - descrierea subiectului.
Acum, când avem informațiile, completați datele:
ATENȚIE.
Pentru a face textul colorat, trebuie să faceți clic pe marcajul paragraf din fereastra de editare NBT și a pus ID-ul de cod de culoare
Dacă doriți să adăugați un alt modificator, apoi se adaugă un alt compus AttributeModifiers și a crea aceeași NBT cu aceleași nume, dar cu valoarea sa:
Notă:
Pentru a reduce viteza de atac, apoi pune o valoare negativă dacă doriți să măriți pozitiv. Cu experimentul viteza de atac, ceea ce face nu numai numere întregi, ci fracții, obținându-se astfel valoarea ideală.
Dacă doriți să adăugați farmece, apoi adăugați eticheta lista cu numele de Ench. urmat de Compusul. In Compusul crea scurt (2 buc.). Una dintre ele se numește id (acest ID incantare), iar al doilea - lvl (acest nivel de incantare (max 32767).).
Dacă doriți să adăugați încă un farmec, apoi procedați la fel ca și cu modificatori:
Asta e ceea ce sa întâmplat în cele din urmă: