Overlepping animație - crearea de animație

Suprapunerea (overlepping) este încă una dintre pietrele de temelie ale animației. Atunci când se utilizează mișcări suprapuse de caractere: corp, păr, cozi, haine, etc. - animația se va simți mai fluid și realist, ca și în viața reală.

Exemplu animație „salt“. mișcarea personajului principal începe cu picioarele. Picioare va fi forța pentru motivarea mișcării. Cu alte cuvinte, picioarele crea un proces de deplasare a personajului, la începutul și la sfârșitul salt. Picioarele sunt motivați corp de caractere (partea superioară).

Sugestie: Mișcarea a coloanei vertebrale, capul și mâinile sunt secundare și acestea sunt suprapuse unul pe celălalt (acestea continuă să se miște chiar și după oprirea picioarelor).

Dacă luați aceeași acțiune pentru a „sari“ și adăugați o rochie sau tunica în caracter, împreună cu orice fir de par - a se vedea ce se întâmplă:

SFATURI: Când scena de animație începe cu mișcarea de bază și apoi se adaugă suprapunerea (overlepping) și acțiunile secundare.

Din punct de vedere practic, unul dintre elementele principale de podea este de a folosi „S“ curbe * (curbe Bezier, linii netede), atunci când ceva își schimbă direcția.

Exemplu: rotirea capului în sus și în jos. Observați cum vârful smocul de păr începe să urmeze mișcarea capului, ca și în cazul în care cu întârziere.

Din moment ce parul are o greutate de lumină, mișcarea lor va fi lent. Atunci când capul este înclinat, apoi a tras părul. Când capul este doar începutul părul mișcare în jos este încă în vigoare. La un moment dat, mișcarea părului începe să se schimbe direcția și să ajungă la capul lui. Această „tensiune“ creează o „S“ curba în formă, parul este tras (mutat), în aceeași direcție ca și capul.

„S“ -curves reprezintă un element cheie în crearea fluidității (mobilitate) mișcare de suprapunere (overleppinga).

Apoi ne-am „cap de cotitură“ mișcare - din nou, cu aceeași încetinire a părului. Acorde o atenție la curba „S“ la Figurile 3.6 și 8.

Principiile master și următoarele mișcări sunt aplicate la o simplă mișcare a corpului.

Chiar și într-o simplă mișcare ca un spectacol de mâini principii de conducere și ca urmare a traficului de lucru. Iată umărul mută cot, cot la rândul său, conduce la încheietura mâinii, ceea ce duce la mișcarea degetelor. Aceasta se numește îmbinări de îndoire în serie. (Pentru claritate, părți ale mișcării de mână începe cu Pivots GCP -. În acest exemplu, articulații).

SFAT: Fiecare parte a corpului implicat în mișcarea, are propriul arc (în acest exemplu, ne referim la umăr, cot, încheietura mâinii, degete, și toate au un arc - curbe de rotație).

Mișcarea a fost exercițiu SLAB am venit în timp ce studia la Institutul Disney:

Testați-vă abilitățile: Creați un săritor vertical cu mingea în propriul său ciclu. Adăugați fusta mingea. Uită-te la curbele „S“ la tranziții fuste direcție. DE ASEMENEA: Încercați design-ul orice formă de fusta. Verificați zonele pozitive și negative, etc.

* - „Cel mai important lucru este să se simtă fluxul de figuri, să-l descrie în două - trei linii frumoase Cum poate linie, mai general, în forma literei S. și se simt mișcarea și apoi volumul -.... Aflați pentru a desena curbe în fața liniilor (de elasticitate) și apoi va fi atât de simplu încât chiar plictisitor - si apoi va fi interesant pentru a construi anatomia, etc. Circuite „(sursa)

sursă
Editare si traducere: createanimation.ru

articole similare