Jocuri și concursuri cu privire la apă și sub apă
În ajunul sărbătorii vechi zilei Ilyin românesc îmi petrec cu elevii ei vorbesc despre istoria de vacanță, tradiții și obiceiuri, în care oamenii noștri au crezut. Terminați de vacanță jocuri pe apă într-un bazin gonflabil. Jocuri și concursuri contribuie la dezvoltarea abilităților motorii, memorie, atentie, inteligenta, copiii se unesc in grup, pentru a îmbunătăți starea de spirit.
Jocuri și concursuri pe apă ...
bărci de hârtie. În mod similar, un om ar trebui să construiască o casă, planta un copac și să ridice pe fiul ei, fiecare căpitan trebuie să fie capabil să construiască o navă, naviga-l priladit și lasă-l să meargă într-o călătorie lungă la mare deschisă! La dispoziția căpitanii - hârtie origami, markere colorate și o fantezie privat (spirit). Echipa de lucru a - facut din resturi de materiale și nave pentru a le transporta fără ajutorul direct al mâinilor pe malul opus. Valuri, respirația și cum merge.
bărci de hârtie mici Battleship 2. înot zona piscinei. Echipe distribuie „ghiulele“ - bile. Sarcina participanților să se scufunde cât mai mult posibil «nave» adversar.
Vikingi. Participanții vor avea timp limitat pentru a colecta apa de la 20 de bile, folosind cercul ca vehicul.
divers Pearl. Potrivit unui participant la echipa va avea timp limitat pentru a colecta apa de sub diferitele elemente. Cine este mai mare?
Lupta călăreți. 2 băieți echipe iau parte la joc. Fiecare echipă joacă jumătate, „cai“, a doua jumătate a - „calareti“. „Riders“ urca „cai“ și să stea pe umerii lor. La semnalul, ceea ce duce ambele echipe vin împreună și să înceapă să „luptă“. Fiecare „călăreț“ încearcă să fure adversarul tău în apă. În mijlocul de conducere luptă oferă al doilea semnal și lupta este oprită. Câștigătorul este echipa care are mai multe „calareti“ rezista la „cal“.
răzbunarea Dui! Acum trebuie să se deplaseze în jurul valorii în apă, de conducere în fața unui balon de lumină. Alungare fără mâini, fără frunte, și respirația. (Și dacă atingi mingea - a pierdut o dată.) Știi cum să înoate - înot. Nu știi cum altfel - muta, bazată pe partea de jos a mâinilor și picioarelor (sau mâinile doar - ceea ce va fi acordul). Am măsura distanța în avans. Bile, astfel încât acestea nu vor fi confundate, să ia un colorat (și, desigur, rotunde).
Okunalki. Jucătorii de o echipă este compusă din piept în apă și se țin de mâini, formează un cerc. Un jucător de la cealaltă echipă într-un cerc și are loc în centru. El a purtat balonul, sforilor atașat la o lungime de 1,5 - 2 metri. Liderul învârte mingea peste capetele de jucători, apoi accelerarea, apoi încetinirea rotație și încearcă să le atingă mingea. În cazul în care acest lucru nu reușește, echipa de joc primeste un punct penalizare. Jucătorii stau în cerc, încercând să evite mingea plonja în apă. La sfârșitul timpului convențional echipele schimbă rolurile. Câștigătorul este echipa cu cele mai puține puncte de penalizare.
„Cincisprezece cu mingea". Joacă în tag-ul de obicei, numai Salat fără mâini, și mingea. Particularitatea este că nu are nici un drept să vodyaschy colorare (WIG) jucător de balon care plonjat în apă cu capul. În jocul acesta respectat regula care vodyaschy încetează să-și alunge player-ul, la intrarea în apă, și a început să curgă după altcineva până când plonja cu capul înainte. Fără îndoială, va fi printre joacă și mai puțin agil, care nu a ascuns sub apă. Intrecut mingea trece de a conduce, și fostul vodyaschy incluse în joc.
Nu vărsați apă. Fiecare membru al echipei la piciorul drept la cupa de genunchi atașat sau sticlă. Comandă formează un cerc sau rang. Prima parte este turnat în cantitatea ceașcă definită de apă, sarcina sa este de a turna apă lângă lanțul și așa mai departe. În funcție de comanda de modificare de joc ar trebui să fie piardă cât mai puțină apă, sau cât mai curând posibil „livra“, astfel încât câțiva litri o anumită capacitate.
Kapitoshka. Ce plăcere - să arunce echipei adverse vesele Kapitoshka (baloane de apă). Cele mai multe prime și umed - între cei pierduți. Cel mai bine avut drept obiectiv - în înguste (dese) rândurile câștigătorilor!
Hit cercul. role de conducere în apă cerc gonflabil. Copiii stau pe mal. În mâinile acestor bile mici. Jucătorii ia transformă aruncându-i în centrul cercului, încă în picioare pe mal. Fiecare jucător are 2 - 3 încercări. Câștigătorul este cel care mai mult decât oricine altcineva va lovi ținta.
Carrier de apă. La începutul cursei a pus un bazin de apă, la sfârșitul anului - un pahar. Fiecare echipa este dat o lingură. Comenzile de sarcini umple paharul prin transferarea apei din bazinul lingura.