interfață Flash
Macromedia Flash este destul de confortabil interfață, convenabil. Dacă lucrați cu programul Adobe (de exemplu, Photoshop), probabil va fi placut surprins, pentru ca Flash are o interfață similară.
Panoul de ferestre în Flash Instrumentul este împărțit în 4 părți:
Prima parte - instrumentele în sine (Tools), vom vorbi despre ele mai târziu.
A doua parte - formularul (View), cuprinde două instrumente - manuale (Unelte de mana) si scalare (Zoom Tool). Mână vă permite să mergeți zona de lucru (documentul) și Zoom - zoom spațiul de lucru (documentul).
A treia parte - culoare (culori). Culoare, la rândul său, este împărțit în 2 tipuri: limite de culoare (accident vascular cerebral de culoare) și culoarea de umplere (Fill Color). În sfârșit, adăugarea unei selecții de culoare monotonă permite utilizarea diferitelor combinații de culori, precum și grafică.
Ultima parte a barei de instrumente - Opțiuni (Options), conține opțiuni suplimentare pentru instrumentul selectat.
Dacă, din orice motiv, nu au panoul de instrumente, este posibil să se „întoarcere“ în meniul «Window -> Instrumente (pentru Windows -> bara de instrumente)“ sau comanda rapidă de la tastatură Ctrl + F2 în Flash MX.
Bara de instrumente (Tools), s-ar părea, acesta conține un set standard de instrumente, dar nu fiecare instrument în Flash are propriile sale caracteristici:
Modificarea (subselecție Tool) - vă permite să modificați Flash-figura.
Linie (Line Tool) - vă permite să trasați o linie. În Flash 5 în fereastra «Stroke (de frontieră)“ (meniul Window -> Panouri -> Accident vascular cerebral (Windows -> Toolbars -> Borders), sau Flash MX la «Properties (Proprietăți)“ fereastră (meniul Window -> Properties are (Windows -> proprietăți), puteți selecta, de asemenea, un stil de linie, setați grosimea și culoarea.
Lasso (Lasso Tool) - vă permite să selectați o „bucată“ a imaginii. Caracteristică Flash-ovskogo lasoul că atunci când alocă fragmentul de imagine poate (o parte din) schimba cu ușurință culoarea de umplere - pur și simplu pentru a alege culoarea dorită sau frontiera - folosind fereastra «accident vascular cerebral (de frontieră),“ în Flash 5, sau - «Proprietatea ( proprietăţi) „în Flash MX.
Text (Text Tool) - probabil spune-mi de ce este necesar să vorbim despre un instrument ca textul de aici și totul este clar. Și nu, Macromedia, și aici a introdus unele caracteristici. Primul text în Flash - este un obiect.
În al treilea rând Dacă utilizați texte dinamice și de intrare, ei a lua toate proprietatile obiectului de intrare HTML.
În al patrulea rând formatarea textului nu se limitează la schimbarea de nume, dimensiunea, culoarea și stilul fontului. Flash, de asemenea, vă permite să adăugați link-uri pentru a determina spatiul dintre caractere, schimbarea registrului direcția textului.
Oval (Oval Tool) - Oval are toate proprietatile acea linie (Line Tool), și, în plus, o zonă de umplere. Umplerea poate fi de mai multe tipuri: Alb (Solid), liniare (liniare), radial (Radial), grafica (Bitmap) și Nu (Niciuna).
Dreptunghi (dreptunghi Tool) - dreptunghi este, de asemenea, cel mai Oval (Oval Tool), doar ușor dreptunghiular :). Utilizarea opțiunii frontiere (Opțiuni) Rotunjirea (- rotund dreptunghi Raza), puteți, de asemenea, „rotunji“ colțurile dreptunghiului.
Pen (Pen Tool) - Acest instrument vă permite să atragă curbe și forme prin conectarea puncte. Mânerul are aceleași proprietăți ca și linia (Line Tool), și se poate folosi, de asemenea, de umplere.
Creion (Creion Tool) - caracteristica Flash-creion este că utilizează toate proprietățile liniilor (instrument de linie). Creion are trei moduri de operare (Pencil Mode): modul de aliniere (Îndreptare), un mod de netezire (neted) și modul Draft (Ink). Utilizarea modului de aliniere, dacă se dorește, un creion poate desena orice formă geometrică (pătrat, cerc, triunghi), și gândiți-finețea liniilor pe care nu au, Flash va face totul pentru tine. modul de antialiasing, pe de altă parte, lucrurile nu sunt netezi planeitate (runde). Și în timp ce modul schiță Flash, în general, nu se ocupă de imaginea pictată.
Perie (Brush Tool) - perie, precum și Oval (Oval Tool) și dreptunghi (dreptunghi Tool), este regiunea de umplere, și afișează aceleași proprietăți. Peria are cinci moduri (Brush mode): Normal (Normal Paint), Zarisovka umple (Paint Umple), desen în fundal (Paint spatele), Zarisovka selectat fragmentul (Paint selectat) și Paint interior.
Free Transform (Free Transform Tool) - Acest instrument vă permite să faci absolut totul (redimensiona, umple, borduri, flip) cu fragmentul de imagine selectat. În Flash 5, spre deosebire de Flash MX, Free Transform stocate în opțiunile (Opțiuni) instrument de selecție (Arrow Tool).
Conversia de umplere (Fill Transform Tool) - ne permite să efectueze acțiuni direct din de turnare (redimensiona, flip-). În Flash 5, Flash, spre deosebire de MX, turnarea de conversie este în Opțiuni (Options) instrument de umplere (Paint Bucket Tool).
Călimară (Ink Bottle Tool) - vă permite să schimbați / set frontieră și are toate proprietățile liniilor (instrument de linie).
Pipetează (Eyedropper Tool) - s-ar părea că ar putea fi în mod special în pipetei, atât de natură și personală, care este doar flash-pipetă determină automat culoarea este o culoare de umplere (Fill Color) sau culoarea frontierei (Stroke Color). În plus față de culoare, pipeta ia ca proprietățile sale.
Eraser (Eraser Tool) - Eraser are mai multe moduri (): Normal (- Eraser Normal), o radieră pentru turnare (- Eraser Umple), radieră pentru linii (- Eraser Lines), o radieră pentru umplere selectat (- Eraser selectate Umple) și radieră În interior ().
Modul Normal (Normal Eraser) vă permite să ștergeți totul pictat imaginea Flash. Moduri de Eraser pentru turnare (Eraser Fills) și radieră pentru linii (Eraser Lines) șterge numai orice umplere sau de frontieră. Eraser de umplere selectat (Eraser Selected Umple) șterge selectat instrumentul de umplere Isolation (Arrow Tool). Eraser interior, din păcate, am traduce din limba engleză nu a reușit, și semnificația modului radiera nu este deosebit de clar. Se pare că Eraser Inside șterge umple, dar, spre deosebire de regimurile anterioare, nu permite „rola“ gumă de șters.
În plus, modul de Eraser este Crane (- Rotile), este un fel de umpleri de culori transparente. Crane se aplică tuturor desenate de imagine Flash.
Zona de desen - acesta este un domeniu în care, de fapt, imaginea trase. Zona de desen este împărțit în vizibile și invizibile. Zona vizibilă a desenului - acesta este un domeniu care poate fi văzut în timpul redării video. câmp invizibil atunci când redarea video nu este vizibil, este ca și cum offscreen. regiunea invizibilă poate fi utilizată, de exemplu, la ieșire nimic din afara ecranului.
Temporară (accent pe litera „a“) este scara principală în instrument de management de animație Flash. Acesta vă permite să gestionați straturile (straturi) și cadrele (cadre), pentru a determina timpul și viteza animației.
Implicit, cronologia este întotdeauna afișat, în cazul în care pentru orice motiv, nu este, nu vă faceți griji, meniul «Window -> Timeline» (Window -> Timeline), sau «View -> Cronologia» meniu (View -> Timeline ) pentru Flash 5, este posibil să se „întoarcă“. Comanda rapidă de la tastatură Ctrl + Alt + T permite, de asemenea, să afișați / ascunde Timeline.
Deci, ce este cronologie?
Cronologia este împărțit în două părți, cu straturile din stânga afișate (straturi), dreapta - rame (cadre).
Fig. 1. cronologia (Timeline)
Pentru început, ar fi logic să se ia în considerare în partea stângă, adică, straturi (straturi).
Straturile sunt adesea folosite în grafica pe calculator, acestea facilitează foarte mult procesul de creare a imaginii. Judecător pentru tine, este mult mai ușor de a atrage, de exemplu, pe un singur strat de fond complex, iar pe de altă parte un obiect, de exemplu, - lemnul și îmbracă pe deasupra celuilalt. Ia un copac în fundal, și fundal, ca un copac, puteți schimba cu ușurință (edita), pentru că el este pe un strat complet independent, separat. Pornind de la cele de mai sus, putem concluziona - straturi face în mod semnificativ viața mai ușoară pentru artiști, și în Flash, straturile nu sunt pur și simplu interschimbabile, ca o perioadă de timp pentru fiecare animație are nevoie de propriul său strat separat.
Straturile Macromedia Flash sunt împărțite în mai multe tipuri: convenționale (Layer), Ghid (Ghid Layer) și masca (o mască).
Să ne întoarcem la cronologiei (Cronologie), și mai specific la partea ei stângă.
Și astfel, după cum puteți vedea (A se vedea mai sus. Fig. 1) pe partea stângă este o listă de straturi. Faceți dublu clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe numele stratului se va schimba numele stratului. Faceți dublu clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe pictograma din stânga numelui stratului va produce proprietățile straturilor. În Proprietăți Layer Puteți schimba numele stratului, tipul (regulat, ghid, sau o mască în Flash MX nu a fost, de asemenea, un tip - director (director), specificați dacă stratul este vizibil și dacă este disponibil pentru editare, precum și pentru a determina circuitul stratului de culoare și să specificați tipul de strat de afișare - contur / normal.
pictograma creion () de pe partea dreaptă a numelui stratului indică faptul că stratul este activ și este disponibil pentru editare, în cazul în creion barat (), stratul nu poate fi editat. Apoi, puteți vedea cele două puncte - opțiunile în primul rând, situate în ochi (-., A se vedea lista de straturi) indică vizibilitatea stratului, iar al doilea - care se află sub un lacăt (-., A se vedea lista de straturi) indică disponibilitatea stratului pentru editare. Pe marginea din dreapta a listei de straturi, fiecare strat este indicat în fața liniilor de contur ale culorii (), care poate fi modificat în proprietățile stratului. Făcând clic pe imaginea ochiului (), de blocare () sau bucla () vă permite să modificați proprietățile scrise mai sus, toate straturile sunt în listă.
În partea de jos, pe partea stângă, sub lista de straturi, există un buton care vă permite să adăugați și să ștergeți straturi. În Flash MX, în plus față de butoanele obișnuite pentru a adăuga un strat și un strat de ghidare, există, de asemenea, un buton de a adăuga un dosar (folder). Folder vă permite să combinați straturile în grupuri, este de inovare destul de convenabil.
Poziția stratului în lista joacă un rol important și determină poziția sa față de alte straturi în figură. Ie imaginea primului strat din lista va fi pe partea de sus a celeilalte, iar acesta din urmă, respectiv - sub cealaltă. Schimbarea poziției stratului în lista poate lua strat (prindeți butonul stâng al mouse-ului pe un strat selectat) și trăgându-l în sus sau în jos în lista în raport cu cealaltă.
Asta e tot ce vă pot spune despre straturi în acest articol, este acum muta treptat spre partea dreapta a Timeline (Cronologie) - Frame Scale (cadre).
Animația este compus din cadre. Rame pot fi pictate manual sau automat genera este Flash. Cadre vin în mai multe tipuri: cheie (Keyframe), intermediare și goale.
(Keyframes) Keyframe - acestea sunt fotografii de bază pe care le creați-vă și că Flash nu pot fi modificate. Intermediare aceleași cadre, pe de altă parte, Flash este generat între cele două cheie. Dar gol, pur și simplu nu conține cadre.
cadrele intermediare sunt de două tipuri:
1. Cadrele construite pe baza unei forme de schimbare (Forma Tween).
2. Cadre construite pe baza simbolurilor de schimbare (Motion Tween).
frame Scale - un instrument convenabil pentru navigarea personalului. Fiecare strat (Layer) are propriul set de cadre. Numărul de cadre în stratul este nelimitat, dar, în cazul în care o mulțime de cadre, Flash începe un pic „buggy“.
frame Scale are configurația sa și permite imagini de afișare în modul normal și în modul miniatură (vezi. Fig. 2).
Fig. 2. Modificarea cadrului de afișare exemplu de realizare în Scale cadre
În partea din stânga jos a scalelor cadru sunt butoane suplimentare (opțional) vă permite să efectuați o serie de acțiuni:
Centrarea frame scara (- Center Frame) - aliniază cadru Scale centrat pe cadru activ (selectat).
Afișează umbre (- ceapa pielii) - în cazul în care o mulțime de fotografii, această opțiune vă permite să afișați cadre adiacente într-un mod transparent. Mai departe de cadrul curent, cu atât mai mult transparența.
circuite de afișare (- ceapa Piele Contururi) - spre deosebire de ceapa pielii, permite afișarea contururi de cadre adiacente. contururi de culoare definit parametrii de strat. La fel ca în ceapa pielii, situate mai departe de cadrul actual, mai bogat conturul său.
Modul de afișare a tuturor cadrelor (- Edit Frame multiple) - vă permite să afișați toate stratul de cadre în timp ce editați cadrul curent, cum ar fi este.
Parametrii afișa umbre (- Modificare ceapa marcatorii) - vă permit să specificați adâncimea umbrelor.
Când modul de umbră, direct pe cadru la scară, porțiunea de cadru, în funcție de adâncimea presetată ascunse (vezi. Fig. 3), precum și dimensiunile pot fi modificate cu ușurință, în acest scop, este necesar doar pentru a trage porțiunea de margine.
Fig. 3. Adâncimea umbrelor
Mai mult, pentru butoane suplimentare pe rama scara este o linie de stare () și o bară de derulare. Bara de stare afișează: frame-ul curent (frame-ul curent), frame rate (Frame Rate) și durata de timp a bridei (timp scurs). În mod implicit, numărul de cadre pe secundă este setat - 12 fps (cadre pe secundă), acest lucru înseamnă că, pentru a face un 1 secundă, trebuie să atragă 12 cadre, respectiv, pentru a face 2 secunde de video - 24 de cadre, etc. Dublu-clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe bara de stare dă naștere la rola fereastra de proprietăți, în cazul în care aveți posibilitatea să modificați dimensiunea, culoarea de fundal, unitatea de măsură și numărul de cadre pe secundă (fps). De asemenea, fereastra de proprietăți video pot fi găsite în meniul «Modificare -> Film ...» (Edit -> Trailer ...) - combinația de taste Ctrl + M în «Modificare -> Document ...» Flash 5 sau (Editare -> Document ...) - combinația de taste ctrl + J în Flash MX.
În Macromedia Flash, pe scara cadrului, utilizează următoarele simboluri:
1. Cercul negru din imagine spune că este un cadru cheie (Keyframe).
Cadrele cheie nu conțin imagini (Blank Keyframe) Flash 5 sau afișate cu un cerc negru, sau fără cupa, iar în Flash MX, cadrele cheie martor (Blank Keyframe) au cani albe.
2. Culoarea gri indică faptul că toate cadrele sunt exact duplicate.
Culoarea 3.Sinevaty indică faptul că ramele sunt generate automat folosind Flash Motion Tween.
Linia punctată indică absența unei a doua keyframe
și săgeata din primul keyframe la a doua puncte pentru utilizarea corectă a Motion Tween.
4. Culoarea verzuie indică faptul că ramele sunt generate automat folosind Flash Forma Tween.
5. Litera «A» indică prezența unor acțiuni (acțiuni), definite limbaj ActionScript.
ActionScript - este un limbaj special dezvoltat de Macromedia Flash, în cele mai recente versiuni ale programului devin mai similar cu Java. Acesta se extinde în mod semnificativ capacitățile de Flash.
6. Prezența unui steag roșu indică eticheta de lângă caseta de validare, scris, de asemenea, numele etichetei.
7. yakorek galbenă indică o referință.
Pentru a adăuga sau șterge imagini, puteți utiliza meniul «Insert» (Inserare) sau tastele fierbinte:
F5 - pentru a adăuga un cadru (cadru)
F6 - adăugați un cadru cheie (Keyframe)
F7 - adaugă Blank Keyframe (Blank Keyframe)
Shift + F5 - scoate rama (cadru)
Shift + F6 - elimina keyframe (Keyframe)
În Macromedia Flash există un astfel de lucru ca un simbol (simbol). Simbolul poate fi geometrie simplă sau o combinație de geometrii și întreaga animație.
Utilizarea simbolurilor în Flash-scene, puteți economisi foarte mult timp pe crearea de video.
Simbolurile sunt de trei tipuri: animație (clip video), (butonul) și butonul de imagine (grafic).
Image (Grafic) - acest tip de caractere constă dintr-un cadru și poate cuprinde orice formă sau combinație de forme.
Buton (buton) - îndeplini funcții cheie și are 4 cadre: Up (starea normală a butonului), Over (mouse-ul deasupra butonului), Jos (butonul este apăsat în acest punct), Hit (buton a fost apăsat).
Animație (Clip video) - este o animație plină, și poate conține orice număr de cadre.
Pentru a crea un caracter, puteți utiliza meniul «Insert -> Noul Symbol (Inserare -> nou simbol)“ sau combinația de taste Ctrl + F8. Dar cele mai multe dintre personaje create prin transformarea geometrii existente - meniul «Insert -> Convert to Symbol (Inserare -> Convert to Symbol)“ sau tasta F8.
Pentru managementul Simbolul există Simbolul Library (Bibliotecă), puteți găsi în meniul «Window -> Library (Window -> Library),“ comanda rapidă de la tastatură Ctrl + L (în Flash MX, puteți utiliza în continuare tasta F11) De asemenea, vă permite să afișați / ascundeți Biblioteca .