Un punct important în activitatea oricărui grup, ca și în cazul în care această activitate nu este structurată rigid a fost lider - înțelegerea ei înșiși în ansamblu, proprietățile și caracteristicile sale, fiecare participant loc în spațiul de grup.
Uneori, gradul de conștientizare a grupului în sine este dificilă, și apoi să conducă o metode și tehnici care ajută participanții să „vadă“ comunitatea lor și locul lor în ea sofisticate special dezvoltate. În unele cazuri, este esențial pentru atingerea obiectivelor grupului (de exemplu, în cazul în care sarcina este de a crea o echipă de coeziune), apoi astfel de activități pentru mai multe ore, poate fi dedicat. Cu toate acestea, în cele mai multe cazuri de mici exercițiu suficient, realizat în mod regulat.
Mai jos este o selecție de exerciții care pot fi oferite la grup, iar în mijloc și la sfârșitul zilei, iar la întâlnirea finală. Ei nu au nevoie de mult timp pentru comportamentul său și să aibă un efect bun.
Grupul nostru este ca.
Se cere participanților să prezinte grupului sub forma unui obiect sau proces și apoi să determine rolul unei părți sau a unei componente a procesului execută fiecare membru al grupului. De exemplu, grupul poate fi reprezentat ca un vehicul sau navă. În prima etapă conducerea nu limitează dorința de a fi membri ai unuia sau un alt detaliu. Masina poate fi de cinci roți, cu trei coarne cu diferite sunete și nici o direcție sau un motor; Vaporul -Multiple tevi, ancore pod.
Imaginea ideală, este de dorit să se traducă în realitate: invitați participanții să se așeze sau stea, astfel încât să se obțină aceeași mașină sau barcă. În acest exercițiu, vă puteți opri și trece la o discuție a imaginii, și este posibil să se efectueze o altă procedură.
Seturi de conducere grupul condiționa masina ta ar trebui să funcționeze, adică ar trebui să fie disponibile toate detapi necesare (care stabilește gazdă, în funcție de mărimea grupului, părți poate fi mai mare decât participanți). Membrii grupului decide cine va îndeplini ce funcție.
O optiune interesanta: grupul trebuie să se prezinte ca un animal fantastic. Procesul de creare a mai bine nu este controlat, pentru că în acest caz se va desfășura procese de conducere. Animalul care rezultă poate fi apoi reprezentate în culori pe foaia de hârtie (fiecare atrage o parte a corpului, care este). Exercitarea provoacă emoție și oferă un material bun pentru discuții.
Am grup de spațiu.
Leading pune într-un centru al cercului (sau se atașează la perete) foaie de hârtie. „Aceasta - spațiul grupului nostru“, - explică el, arătând spre foaia goală.
Din setul de creioane colorate, fiecare participant trebuie să ia un creion și culoare doriți pe foaia pentru a sublinia zona de orice dimensiune și formă, ceea ce ar însemna locul său în cadrul grupului pentru ea. Zonele se pot suprapune, este destul de acceptabil. Un loc pentru toată lumea „insulă“ alege în voie: în centru, aproape de marginea, la marginea sau în altă parte.
Apoi vom discuta despre sentimentele care provoacă imaginea de ansamblu. Orice persoană are dreptul de a spune dacă este sau nu se potrivește faptul că „insula“ său a fost blocat de „insule“ ale celuilalt (sau invers - nu este blocat), etc.
Exercitarea poate fi mult îmbunătățită dacă gazda va cere participanților să prezinte realitatea obține un spațiu de grup. Ca o regulă, o astfel de acțiune este însoțită de sentimente puternice.
Leading anunță că în camera în care funcționează Grupul, a deschis un studio unic. Este posibil să se facă un portret de grup. Există două variante ale acestui exercițiu.
Primul exemplu de realizare. Solicită participanților să creeze un portret de grup, care este situată în așa fel încât toate au fost în „cadru“ (spațiu „cadru“ condiționat desemnat) și la toate în acest spațiu a fost confortabil.
A doua întrupare. Fiecare membru al grupului la rândul său, devine un fotograf: el creează un portret grup de participanți la prezentarea sa și va, nimic de mult pentru a explica. Participanții trebuie să respecte cererea fotografului, și nemulțumirea ei pot face în timpul discuției.
Aceasta este o versiune mai lungă decât cea anterioară. Este logic să efectueze, în mijlocul grupului sau în etapa finală. Apropo, este de dorit să aibă un aparat de fotografiat reale și fotografii și apoi distribuiți participanților. Am aceste imagini, chiar și după câțiva ani, ei poate reînvia cu ușurință în mine vechile sentimente si experienta traita.
Plumb adus cu o foaie de hârtie și cretă colorată. Moderator: Am venit la grup, cu scopurile și obiectivele lor. Toată lumea într-un fel este faptul că dă acest grup.
Acum vom încerca să înțelegem modul în care fiecare dintre noi imagina unitatea noastră.
Fiecare participant ia transformă în tăcere a plăcut creta, vine la flipcharts și atrage unele caractere. Acest simbol ar trebui să reflecte obiectivele și valoarea grupului de la el. Atunci când toți participanții au luat prima abordare, persoanele interesate sunt oferite pentru a trage un alt simbol. Numărul de seturi nu este limitat. Dar de fiecare dată poate fi reprezentat de un singur caracter. Apoi, liderul cere o privire atentă la colaj rezultat și împărtăși sentimentele lor. Aceste exerciții contribuie adesea la unitatea grupului, grupul clarifică poziția și atitudinea participanților dezvăluie ascunse conflictele intra-grup. Exercitarea poate provoca sentimente puternice între participanți individuali.
Fiecare dintre exercițiile prezentate pot ajuta la „închidere“ întâlnire de grup, îndepărtați intensitatea emoțională, iar pe de altă parte, se dovedesc a fi un catalizator pentru schimbări majore în grup. Acest lucru nu ar trebui să sperie plumb. Trebuie doar să fii pregătit pentru orice eventualitate.
JOCURI pe interacțiunea
Toată lumea se află într-un cerc, să ia de pe pantofii lor, a pus o grămadă în centrul cercului. Este necesar pentru conducerea echipei pentru a închide ochii și apuca cele două pantofi care au fost capturate. După aceea, pantofi, care sa transformat în mâinile tale, a pus pe și de a găsi o pereche de pantofi. Este necesar de a pune picioarele, astfel încât pantofii pereche stat. Jocul poate fi efectuată la timp.
Toată lumea stă într-un cerc. Leading nume din numerele 1 până la (un număr egal cu numărul de participanți). În același timp, nu vorbesc, așa că participanții ar trebui să stea ca numit lider. Jocul poate fi repetată până când, până când lucrarea se face cu precizie.
Toți participanții închidă ochii și să devieze într-o zonă limitată. Conducând echipa cu ochii închiși tot ce au nevoie pentru a găsi unul pe altul și să stea într-un cerc exploatație mâini. După ce toate decide că cercul este gata, deschide ochii. Nu se poate vorbi.
Toată lumea stă într-un cerc, să capul în jos, se uită la podea. Este necesar să se numere până la 10. În acest caz, toată lumea ar trebui să ia parte la numărătoare. Este imposibil de a apela un număr de la un moment dat în două - trei voturi nu poate fi numit după numărul de vecinul său, este imposibil să vorbim de două ori la rând. În cazul în care a pierdut sau rupt regulile, jocul începe peste.
Jocul este jucat întregul grup. Fiecare are 2 zaruri.
Provocarea: de a construi un turn cât mai mare posibil. Toată lumea stă într-un cerc. Unul vine la centru și pune zarurile, apoi se potrivesc următorul și continuă să construiască. Toată lumea decide pentru tine atunci când vine. În timpul jocului, puteți vorbi, discuta despre progresul de construcție. Dar dacă cade cel puțin o matriță, construcție începe din nou. Leading măsoară înălțimea turnului.
Complicate opțiune de joc în loc cuburi luate cutii de carton, fiecare utilizator - un număr egal (de exemplu, 20) și o bandă. Sarcina - de a construi un turn comun. Dacă încă complica sarcina, va poate oferi nu pentru a vorbi în timpul construcției, de a face totul în tăcere pentru un timp (10 minute).
Toate împărțite în perechi. Fiecare pereche primește o foaie de dublu și un creion. Toată lumea crede că el a vrut să picteze. Nu se poate vorbi. Apoi, ambele părți sunt luate simultan într-un creion și remiză. În urma rezultatelor discuțiilor purtate: respectate dacă fiecare dintre participanți planificate imaginea lor? De ce? Ce ar fi putut face altfel?
Fiecare pereche are o foaie de hârtie și stilou 2. Sarcina 1: pentru a pune markeri în centrul foii, închideți ochii și să ia o excursie pe marcatorul de foaie, care au fost în toate colțurile sale. La loc de muncă dat 2 minute. Nu se poate vorbi.
Sarcina 2: Puteți deschide ochii acum, este deja vorbesc, împreună pentru a termina imaginea rezultată, transformându-l într-o imagine, timp de 10 minute.
Toți participanții stau într-o coloană de unul după altul, care deține talie, în picioare în fața. Ochii închiși. Prima - o locomotiva cu aburi, cu ochii deschiși începe de a conduce peste tot în jurul camerei sau accesul la alte facilități în 5 minute. După aceea, toate împărtășesc sentimentele lor.
Echipa Group își ridică mâinile, apoi fără o echipă trebuie să le reducă simultan. Același lucru se poate face cu scaune: fără să spună un cuvânt să stea împreună în tăcere, plimbare în jurul scaunului (sincron) și, în același timp, să se așeze.
Nu vorbesc, scaune pliate de orice formă (de exemplu, litera „w“, turnul). Acesta poate fi efectuată la timp.
Două persoane se odihnesc spatele unul altuia. Ai nevoie să se așeze împreună și să stea împreună. Același lucru - în picioare cu care se confruntă reciproc și se țin de mâini și pe spate. Exerciții opțiune - un grup de mai multe persoane în picioare în ring.
Grupul este împărțit în două părți și se află pe o scândură lungă pe fiecare parte la mijloc. Sarcina - cele două sub-grupuri pentru a schimba locurile. Dacă cineva vine la sol sau atinge solul, băieții reveni la poziția de pornire și începe de la început.
Întregul grup este în picioare pe saltea. Este necesar să-l predea pe cealaltă parte. Dacă cineva a venit la podea - Antrenamentul începe de la început.
JOCURI PENTRU CONTACTE
1 minut pentru a spune salut la un număr mai mare de persoane. Buna ziua poate fi mâinile, degetele de la picioare, genunchi.
Se agită mâinile cu cât mai mulți oameni.
Toată lumea ar trebui în timp (1-3 min.) E timpul să dea mâna cu cât mai mulți oameni. atenția participanților este fixat pe ceea ce este necesar să dea mâna cu amabilitate, se uită la ochii omului. Opțiunea: asigurați-vă că pentru a da numele. Puteți specifica ceea ce aveți nevoie pentru a contoriza numărul de persoane cu care sunteți întâmpinați. Apoi, la sfârșitul exercițiului de conducere el întreabă: „Cine a salutat mai mult de 10 de oameni? Și cu mai mult de 20 „? Identifică unele dintre cele mai bune.
Bazându-se pe palme.
Se realizează în perechi. Copiii închid ochii, se întind fiecare alte mâini, o palma în sus, iar cealaltă - în jos. Una dintre ele este un fel sau altul și încearcă să-l treacă la a doua, mîngîindu mâinile sale (de exemplu: marea, vântul, cei doi sub o lampă, etc.). Apoi pereche schimbare.
Grupul muta aleatoriu în jurul camerei. Leading strigăte: „să se unească în grupuri de 3 (4,5, etc.), oamenii“ de odihnă ar trebui să vină împreună repede, după cum sa spus, și a îmbrățișat reciproc în grupuri. Dacă apoi în jocurile nevoie de câteva microgroups, acesta poate fi numit o dată numărul dorit.
tip Salokya joc, dar cu o nouă regulă: nu se poate tig pe cei care îmbrățișează strâns. Dar poate fi nu mai mult de 7 secunde.
Definiți atingere.
Grupul se află într-un cerc. Trebuie să treacă prin și de a determina cine are mâinile cele mai calde (nasul și urechile.).
Grupul a raportat că au fost pe o insulă pustie. Dintr-o dată, la orizont au văzut o navă. Aceasta este ultima lor șansă, așa că ar trebui să încercați în nici un mod de a atrage atenția. Apoi, puteți întreba grupul care devine observat. Acest om se apleacă degetul, și apoi se uite la care degetele mai.
Grupul trebuie să se încadreze pe „insulă“ - o bucată de material. Mai mult decât atât, „apa este în creștere“ - adică, Insula scade dimensiunea. Poate reduce aproape la infinit.
Toți stau într-un cerc și întinde mâinile mele. Trebuie să ajungi la trântă cu propriile mâini mâinile de persoane diferite. Apoi, trebuie să desenredar. Puteți complica sarcina, dacă interdicția de a vorbi. În discuția de confuzie poate fi comparat cu relațiile umane, care par a fi intimidat atunci când toate interconectate unele cu altele, dar dacă toate să depună eforturi pentru acest lucru, este posibil să se destrame.
Stand spate în spate.
În perechi: stau spate în spate și stai jos, fără a folosi mâinile lor; stau față în față, și stai jos. Același lucru se poate face în grupuri de 5-7 persoane.
Stai pe genunchii celuilalt.
Toată lumea trebuie să se așeze pe genunchii celuilalt. Pentru acest grup se află într-un cerc, el se transformă într-o parte, se îngustează și stabilește în același timp, astfel încât vă puteți relaxa picioarele. Apoi, puteți lucra în jurul cercului. Grupul trebuie să asigure.
Grupul se află în jurul valorii și a luat unul de altul prin brațele și mâinile întinse înainte, aruncă într-o pungă de mazăre cerc. Principalul lucru - nu-l picătură, deoarece În acest caz, jocul începe de la început. Apoi arunca o pungă de peste una, apoi, după două.
JOCURI PENTRU DEPISTAREA LIDERUL
În acest scop, băieții sunt împărțite în două sau trei număr egal de membri ai echipei. Fiecare echipă alege un nume. Consilier oferă condiții: „Acum, echipa va efectua lucrarea după ce am auzit comanda“ Du-te!“. Câștigul va fi considerat echipa care a efectua rapid și cu acuratețe locul de muncă ". Astfel, veți crea un spirit de concurență, ceea ce este foarte important pentru copii.
Deci, prima sarcină. Acum, fiecare echipă trebuie să vorbească la unison nici un cuvânt. „Du-te!“ Pentru a realiza această sarcină este necesar ca toți membrii echipei să fie de acord într-un fel. Aceste trăsături ia pe un om care caută să fie un lider.
Cea de a doua sarcină. Aici este necesar ca nimic nu a căzut de acord rapid polkomandy. „Du-te!“
A treia sarcină. Acum, toate echipele sunt zboară într-o navă spațială pe Marte, dar pentru a acoperi, avem nevoie de cât mai repede posibil pentru a organiza echipajul. Echipajul este format din: căpitan, co-șofer, pasageri și „iepurele“. Deci, cine este mai rapid.
De obicei, funcția de organizator ia din nou pe liderul, dar distribuția rolurilor apare adesea în așa fel încât liderul alege rolul de „iepure de câmp.“ Acest lucru poate fi explicat prin dorința sa de a transfera responsabilitatea comanda pe umerii altcuiva.
Este setarea a patra. Am ajuns pe Marte, și trebuie să rămână într-un fel Marte un hotel, și este doar o cameră cu trei paturi, două camere duble și una singură. Ai nevoie de cât mai repede posibil pentru a distribui cele în care camera va trăi. „Du-te!“
Dupa ce a petrecut acest joc, puteți vedea prezența și componența microgroups în echipa ta. Camerele single sunt, de obicei, devine ascunse, lideri nedetectate, sau „respins“. Numărul sugerat de camere și camere au făcut pentru echipa, formată din 8 membri. În cazul în care echipa are participanți mai mult sau mai puțin, să facă o serie de camere și camere în sine, dar cu condiția ca numerele au fost triplu, dublu și unul singur.