Jocuri de masă pentru distracție companie

Jocuri logice pentru adulți

Acest grup de jocuri este un caracter creativ, inteligent. Pentru a participa la acești jucători nu au nevoie doar de putere și agilitate, dar, de asemenea, cunoștințele și ingeniozitate. Desigur, vacanța nu va face jocuri care necesită lucrări mentale grele, pentru că în cele din urmă toate vin să se odihnească. Prin urmare, vom prezenta un joc simplu de la miezul ei, lucrul cel mai important în ele - nu se pierd și arată creativitatea.

Pentru a juca ai nevoie de foaia de album și creion. Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Echipele trebuie să prezinte un animal (animal determină master și îi spune primul jucător), dar în mod colectiv, și, la rândul său. Primul membru al echipei trage capul, apoi se închide locul pe care a atras, lăsând doar o mică bucată de imagine. Următoarea persoană continuă să atragă animale, ghidate doar de presupuneri lor cu privire la cine este. Și așa merge, atâta timp cât fiecare membru al echipei nu face mâna la această capodoperă. Câștigătorul este echipa care este animalul cel mai asemănător descris, maestrul ascuns.

Jocul poate lua parte la 3 la 8 persoane. Acestea oferă un fragment dintr-o poezie, și ei trebuie să tare și cu o expresie a citit-o invers. Cine va reuși cel mai bine, este câștigătorul.

Acest joc este conceput pentru participanții cu inteligență bună și memorie. Jucătorii trebuie să-și amintească proverbul, sau spune o gluma, sensul este apropiat de cel oferit de gazdă. De exemplu: „Problema este, nu se merge“, iar în schimb putem spune, „Unde este subțire, acolo și lacrimă“, etc. Castigatorul este participantul care a dat mai mult decât orice alte răspunsuri ...

Punctul acestui joc este după cum urmează. Echipele sunt oferite pliante pe care sunt scrise cuvintele celebre 10 proverbele. Ei au nevoie pentru a colecta toate aceste proverbe. Jocul se execută la un moment dat. Câștigătorul este echipa pentru a aduna proverbe mai corecte.

In acest joc ai nevoie pentru a scrie o carte poștală la prieteni, dar trebuie să se facă în conformitate cu anumite reguli. În cazul în care participantul a început să semneze o carte poștală cu cuvântul (de exemplu, „Bună ziua!“), Apoi cuvântul următor pentru a scrie litera „P“, urmat de „I“, și așa mai departe, pe baza scrisorilor, începând cu primul cuvânt, apoi al doilea și așa mai departe, d. care are cel mai rapid și fără erori pentru a semna o carte poștală, este câștigătorul.

Acest joc este jucat cu plumb. El numește cuvântul, iar participanții trebuie să se gândească la ei rimă. Conta numai cuvinte, în cazul nominativ singular, de exemplu, „sport“ - „tort“, „garaj“ - .. „Bagaj“, etc Cine este responsabil incorect de trei ori în afara jocului.

Fiecare participant primește o bucată de hârtie pe care este desenat un tabel de dimensiunea celulelor 8x8. Leading la alegerea sa, la rândul său, solicită jocul literă este un pic ca bingo, numai litere sunt folosite în loc de numere aici. Fiecare participant încearcă să umple masa lui, astfel încât atât pe orizontală cât și pe verticală, ar putea citi cuvintele. Castigatorul este participantul care a umplut pătrat complet.

„Găsiți hainele mele“

Plumb ocupă locul șase participanți se confruntă publicul și oaspeți invită un alt jucător, dealer-ul lucrurile. Frontul pune un piept de costume personaje de poveste: Moș Crăciun, zăpadă Maiden, Pinocchio, Scufița Roșie, goblinilor și Hottabych. El la rândul său, ia lucruri și întreabă:

- Din ce costum?

În picioare în spatele celui de jucători un singur răspuns:

Cine îmbrăcat în mod corespunzător, el a câștigat, de asemenea.

Jocul este conceput pentru doi jucători. Pentru aceasta aveți nevoie de ouă și un prosop mic. Jucătorii trebuie să ia pe rând să depună ouă în prosop, dar pentru ca ouăle să nu se ating între ele. Castigatorul este participantul care a reușit să pună ultimul ou, nu atinge fiecare. La prima vedere, jocul pare simplu, dar sunt profund greșite. Pentru a fi un câștigător, trebuie să dezvolte o strategie specifică.

Jocul este jucat de 2 până la 6 jucători. Acestea sunt date de timp să memoreze cât mai mult posibil numărul de elemente care sunt pe masă. Apoi, aceste elemente este acoperit cu un șervețel. Jucătorii de hârtie a scrie lucruri pe care și-au amintit. Participantul care a adus aminte de cele mai multe elemente, și va fi câștigătorul în acest joc.

Pentru jocul în avans sunt pregătite să taie o parte a imaginii. Aceste piese sunt plasate în plic și înmâna participanților. Sarcina participanților este de a asambla o imagine în fața celorlalți.

In acest joc apar capacitatea poetică a participanților. Înainte de jucătorii atîrna cuvinte de care aveți nevoie pentru a face un poem. Cine a fost primul care scrie o poezie, el va fi câștigătorul.

In joc cele două echipe cu un număr egal de jucători participanți. Pe masa din fața echipelor a pus punga cu o varietate de obiecte. Pentru masa veni jucători la rândul său, unul și apoi cealaltă echipă. Ei iau orice obiect în sac, dar nu-l eliminați, și să încerce să-l descriu altor jucători. În acest caz, obiectul poate fi comparat cu nimic. Sarcina echipelor opuse - să ghicească numele obiectului. Câștigătorul este echipa care va da răspunsurile cele mai corecte.

Acest joc este conceput pentru cunoașterea de cupluri bine-cunoscute. Jocul a implicat doi sau mai mulți jucători. Ei trebuie să ghicească cuplul de familie (sau dragoste), Romeo și Julieta, de exemplu, Napoleon si Josephine, Kirkorov și Pugacheva și alte cupluri. Aveți posibilitatea să utilizați o pereche de sportivi, cântăreți și așa mai departe .. În acest joc există o tranziție în curs, dacă cineva din participanți nu pot da nici un răspuns. Cine va da răspunsurile corecte, el va fi câștigătorul.

„Refacute într-un mod nou“

Jucătorii sunt invitați să-și amintească povești diferite, iar apoi fiecare echipă trebuie să refacă într-un mod nou o poveste specială. Povestea se poate schimba chiar și genul, și apar sub formă de roman, detectiv, comedie și așa mai departe. D. Cu ajutorul câștigătorului aplauzele publicului este stabilit.

„Micul Spectacolul“

Jucătorii sunt împărțite în două sau mai multe echipe. Sarcina fiecărei echipe include producția de basme populare rusești. Echipa Fairytale alege el însuși.

Ar trebui să-l joace in fata rivalilor lor. Improvizația este binevenit! Oponenții au, de asemenea, să ghicească numele unui basm.

Acest lucru este într-o anumită măsură, testa jumătate de sex masculin a oaspetilor capacitatea de a versificație. Fiecare om care este implicat în joc, oferă un set de cuvinte, din care el este un poem. Cuvintele trebuie să fie legate în sensul.

„Spune-mi despre el însuși“

Jocul este de a lua toți cei implicați. Fiecare jucător este dat o foaie de hârtie și a cerut să-l împartă în patru părți. Apoi, în prima parte a foii este necesară pentru a pune una dintre literele sugerate (P, R, A, C) și în partea următoare pentru a pune unul dintre numerele favorite (1, 2, 3, 4). În a treia parte de necesitatea de a scrie orice proverb. Și în a patra parte este scris este animalul tau preferat. La urma urmei este scris, dă o explicație de conducere: Valoarea de litere - pat, locul de muncă, familie, dragoste; cifre înseamnă, în ce moment este în valoare de ceea ce au scris în prima parte. proverbe scrise înseamnă motto-ul a ceea ce este scris în prima parte. Numele animalului este, de asemenea, conectat direct cu prima parte, și anume, care este el însuși membru.

„Comunicarea cu gesturi“

Acest joc este conceput pentru doi participanți - un bărbat și o femeie. Ei stau în fața celuilalt. Leading oamenii din spatele unui afiș pe care este scris cu litere mari, o frază mică. Femeia, la rândul său, ar trebui să arate această frază, astfel încât omul ar putea ghici.

Jocul implică toți oaspeții. Un participant ia orice lucru care vine în cameră și câteva secunde, ținându-l în fața oaspeților, și apoi rapid elimină. Sarcina oaspetilor - lucru de reținut în detaliu. Arată lucru participantul pune întrebări despre invitații săi. Cine va da mai multe raspunsuri corecte, câștigătorul va fi.

„Incredibil, dar adevărat!“

Participanții la joc sunt împărțite în două echipe. Echipele trebuie să vină cu o poveste fictivă și chiar dovedi că această poveste sa întâmplat cu adevărat. Dovada se realizează prin furnizarea de răspunsuri la întrebări rivalilor.

Regulile de joc sunt următoarele: un jucător scrie pe o foaie de hârtie pe cele două propuneri și se apleacă foaia, astfel încât numai ultimul cuvânt în vedere. Următorul jucător merge în același mod. Scrierea istoriei se termină cu ultima parte. Apoi, toate citește împreună opusului rezultat.

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Echipele pe rând ghicitul reciproc ghicitori. Să se gândească la răspunsurile date de timp. Câștigătorul este echipa care va da răspunsurile cele mai corecte și vesele.

Participanții stau într-un cerc și pe rând să spună un cuvânt de felicitare, dar în ordine alfabetică. De exemplu, începe cu primele litere ale alfabetului A, „Stork vă aduce felicitările sale cu privire la nașterea copilului!“ Și așa mai departe. Cât de mulți dintre participanți nu vor fi în măsură să vină cu complimente, afară din joc.

articole similare