Orientările vzadachah acest tip utilizează conceptul de memorie video -

Rezolva problemele de codificare de informații grafice.

Acest manual electronic conține grup de lucru privind „Codificarea informațiilor grafice.“ Probleme selectate pe tipuri bazate pe sarcinile spire. Fiecare tip de sarcină este văzut cu diferențierea, adică. E. Considerăm că problemele de nivel minim (grad „3“), nivelul (scor „4“), avansat (grad „5“). Aceste sarcini sunt preluate din diverse manuale (lista anexată). Considerat în detaliu toate sarcinile date liniile directoare pentru fiecare tip de sarcină, un material teoretic scurt. Pentru ușurința de manual de referință conține referiri la marcajul.

rezoluția ecranului Definirea și setarea modului grafic.

Cod de culori și imagini.

Problemele de acest tip sunt concepte utilizate:

rezoluția ecranului,

În toate aceste sarcini pe care doriți să găsiți o anumită valoare.

Afișajul poate funcționa în două moduri de bază: text și grafică.

În modul grafic, ecranul este împărțit în puncte luminoase distincte, numărul de care depinde de tipul de afișare, cum ar fi 640 orizontal și vertical 480. spoturi luminoase de pe ecran sunt de obicei numite pixeli. culoarea și luminozitatea lor poate fi schimbată. Se pare grafic pe ecranul calculatorului toate grafice complexe, crearea unor programe speciale care controlează parametrii fiecărui pixel de ecran. Modurile grafice sunt caracterizate prin indicatori precum:

- Rezoluția (numărul de pixeli, prin care imaginea este reprodusă pe ecran) - tipic în prezent niveluri de rezoluție de 800 * 600 pixeli și 1024 * 768 pixeli. Cu toate acestea, pentru monitoare cu ecran lat poate fi utilizat rezoluție 1152 * 864 de puncte.

- adâncime de culoare (numărul de biți folosiți pentru a codifica punct de culoare), de exemplu, 8, 16, 24, 32 biți. Fiecare culoare poate fi considerată ca o posibilă stare a unui punct, atunci numărul de culori afișate pe monitor poate fi calculată conform formulei K = 2I. unde K - numărul de culori, I - adâncime de culoare sau de adâncime de biți.

În plus față de cunoștințele studentului de mai sus ar trebui să aibă o înțelegere a paletei:

- paleta (numărul de culori utilizate pentru reproducerea imaginii), de exemplu, 4 culori, 16 culori, 256 culori, 256 nuanțe de gri, modul numit 2 16 culori color de înaltă sau 2 24. 2 32 Modul de culoare True Color.

Studentul trebuie să cunoască, de asemenea, relația dintre unitățile de informații de măsurare, pentru a putea transfera de la unități mai mici la una mai mare, KB și MB, folosind un calculator obișnuit Wise Calculator.

1. Căutați pixeli pe monitor.

Înarmat cu o lupă și să încerce să vadă triada de roșu, verde și albastru (RGB-by Engl. «Roșu-verde-albastru» puncte de pe ecran. ([4], [5].)

ne avertizează la sursa originală, rezultatele experimentelor vor fi de succes nu este întotdeauna. Motivul este. Că există diferite tehnologii de fabricație a tuburilor catodice. În cazul în care tubul este fabricat din tehnologie „masca umbra“, atunci puteți vedea un mozaic real pixeli. În alte cazuri, atunci când în loc de o mască cu găuri utilizate sistem de fire de fosfor trei culori primare (Aperture Grille), imaginea este destul de diferit. Lucrarea oferă imagini de o foarte vie a trei modele tipice care pot vedea „studenții curioși.“

Băieți, ar fi util să vă informeze că este de dorit să se facă distincția între noțiunea de „punct al ecranului“ și pikseli.Ponyatie „punct al ecranului“ - un adevărat punct de vedere fizic obiecte. Pikseli- pixeli logice. Cum poate fi explicat acest lucru? Recall. Că există mai multe configurații tipice ale imaginii de pe ecran: 640 x 480, 600 x 800 pixeli și altele. Dar, pe același ecran, puteți instala oricare dintre ele. Acest lucru înseamnă că pixelii monitorului nu este punctul. Și fiecare dintre ele poate fi format din mai multe puncte luminoase adiacente (într-unul). -Team vopsite în culoare albastru-un anumit pixel, calculator, setați modul de afișare dată prin completarea unul sau mai mulți pixeli de afișare adiacente. Densitatea pixelilor este măsurată ca numărul de pixeli per unitate de lungime. Cele mai frecvente unități numite pe scurt ca (puncte per număr de inch- puncte per inch, 1 inch = 2, 54 cm). dpi Unitatea este, în general acceptată în domeniul graficii pe calculator și activități de editare. De obicei, densitatea pixelilor unei imagini de afișare este de 72 dpi sau 96dpi.

ND Ugrinovich, calcul și IT, s.112-116.

N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mihailov, Atelier de Informatica si IT, s.69-73. (Sarcini 2.67-2.81)

Shopin GD Informațiile din cadrul școlii de informatică.

Enner RA Chistyakov, MA Reshebnik privind „Teoria informației“

1. Testul I-6 (care codifică informații grafice și măsurare)

Documente conexe:

Uniunea Sovietică, MA Afanasiev. metodicheskierekomendatsii proiectate prezentate mai jos. Metodicheskierekomendatsii a fost de acord cu angajatorii de top de construcție.

secțiuni. 7. metodicheskihrekomendatsy Pregătirea conform cerințelor. Est structura metodicheskihrekomendatsy. În metodicheskihrekomendatsiyah. de obicei, iese în evidență.

________ 201__goda MP Anexa 8 la Metodicheskimrekomendatsiyam pentru informații PEC Dana ___________________________________________________________ in. (Semnătura) Anexa 16 la Metodicheskimrekomendatsiyam pentru PEC convenit: Președintele ____________________.

departamente și profesori. Metodicheskierekomendatsii pentru profesori - un set de recomandări. clarificare, sfaturi. In metodicheskihrekomendatsiyah nu se permite materialului teoretic de expunere sub formă de prelegeri. În metodicheskihrekomendatsiyah conținute.

articole similare