Astăzi, tabere pentru copii sunt pentru copii și părinții lor foarte populare. Fiecare tabără pentru copii definit propriul program de odihnă, ceea ce implică dreptul de rutină, exercitarea, produse alimentare sănătoase, amatori, concursuri, și, desigur, lagernyeigry distractiv.
În primul rând, primul!
Toți copiii interesați stau într-un cerc și numerele sunt sensul acelor de ceasornic: primul, al doilea, al treilea, etc. Apoi, toți împreună încep să bată din palme ritmic de două ori - mâinile de două ori - pe genunchi. Claps nu trebuie să se oprească. Primul jucător ar trebui să apelați numărul de două ori când pălmuiește genunchi, și de două ori cealaltă cameră atunci când aclama. Am auzit numărul lui este, de asemenea, pe două genunchi bumbac solicită numărul dvs. și numărul celeilalte părți. Principalul lucru în joc - nu pentru a aduce în jos Claps generale de ritm și să nu se oprească. Cine bat, el este la sfârșitul și pentru a obține ultima cameră. Toate camerele sunt respectiv schimbate, deci trebuie să fii atent.
Doi jucători intră într-un acord despre joc - de acum încolo, se uită unul pe altul. De fiecare dată când un jucător devine, el ar trebui să spună „Stai!“. Dacă un jucător așezat și a spus „stai“, inamicul ori de câte ori el este, el pune degetul mare și țipetele cuvântul „stai“, astfel încât adversarul se aude, și începe numărarea. Un alt jucător trebuie să ruleze în sus și „clic“ pe degetul la scor oprit. Acest lucru se întâmplă de mai multe ori, se adaugă proiectul de lege, până ajunge la o sută. Cine a ajuns mai întâi numărătoarea adversarului său la o sută - victorii.
secret militar
În timpul schimbării de doi oameni pentru a reciproc cu privire la orice întrebări ar trebui să îndeplinească „secret militar“, înainte de a spune răspunsul. În cazul în care un jucător uită că respectivul cont este menținut. Înainte de joc, participanții sunt de acord cu modul în care mulți vor juca. Practic, ele joacă până la cinci „greșeli“.
Detașarea este împărțit în echipe mici de 3-5 persoane. Consilieri înmânat în prealabil toate frunzele recoltate din sarcinile și termenele stabilite pentru punerea în aplicare a acestora, cum ar fi „înainte de cină“, etc. Echipa trebuie să îndeplinească sarcini, instrucțiuni, scrise pe o bucată de hârtie, și a reveni la „sediul central“ (un consilier). Echipa care a venit prima și a îndeplinit toate sarcinile avute în vedere în mod corect câștigătoare. La expirarea concursului, toate echipele trebuie să se întoarcă, indiferent de sarcini. Sarcinile pot fi de-a lungul următoarele linii: pentru a afla de la un consilier pe o anumită detașare Maria Ivanovna, ce fel de mâncare ei favorit, contoriza numărul de ferestre în clădire sala de mese, etc.
lanț puternic
Copiii sunt împărțiți în două echipe egale. Membrii echipei fiecare linie într-o singură linie, se țin de mâini. Prima comandă întreabă: „A cui suflet doresc?“. A doua comandă numește numele jucătorului de la prima echipă, „Bob!“ Scopul lui Vasi - pentru a rupe lanțul celeilalte echipe. El se execută în sus și se execută la adversarii, dacă el supeet rupe lantul, este nevoie de ea cu un jucător în echipa lor, iar dacă nu - este adversarii. Apoi, a doua echipă întreabă: „A cui suflet doresc?“ și așa mai departe. La sfârșitul jocului este de a forma un lanț.
Bună, eu sunt o locomotiva!
Jucătorii stau într-un cerc, una dintre ele este selectat locomotiva. Apoi locomotiva se execută într-un cerc și lângă el, care rulează până la sfârșitul unuia dintre jucători, și a stat în picioare și a spus: „! Bună, eu sunt o locomotiva“. Jocul, care a „tras“ locomotiva repetă cuvintele sale cu aceeași intonație, și apoi se numesc (după nume), și a devenit o locomotivă și de vagoane cu aburi vechi. Apoi se execută un tren deja, așa că continuă atâta timp cât tot jocul nu este imagina și nu devin același tren.
North Șef
Jucătorii stau într-un cerc, un jucător este atribuit comandantului. Leading state care merge spre nord, și că va lua cu el doar cei care iau cu ei un lucru „corect“. În plus, fiecare dintre jucători la rândul lor, trebuie să spun că va lua cu el la nord. Plumbul este, de asemenea, responsabil, el ia omul cu el sau nu. Jocul durează atâta timp cât nu este ghici pe ce bază sunt luate sau nu luate în excursie. Un semn este foarte simplu - să ia un lider de cei care au prima literă a numelui coincide cu prima literă a numelui obiectului, pe care o numește. Cu toate acestea, simptom poate fi diferit, de exemplu, poate lua numai pe cei care adaugă la expresia lui „te rog“ sau un salut, totul depinde de fantezie maestru.
Ce se va face cu subiectul?
Copiii stau într-un cerc, în vodyaschy numește orice cuvânt-obiect. Urmatorul jucator, la rândul său să spună ce va face cu subiectul, atunci cealaltă parte, de asemenea, spune el folosește acest lucru, în același timp, nu este permis să se repete. Atunci când coada este returnat comandantului, el numește un nou cuvânt. Un participant care acționează prea târziu să fie sau nu în măsură să dea un răspuns în afara jocului. Exemplu jocuri: vodyaschy recomandă perie cuvântul, apoi primul jucător spune „Voi fi periaj pantofi“, al doilea jucător continuă, „Voi șterge praful de pe perie,“ etc.
Ghicitul mai repede!
Participanții au fost date la 10 frunze, fiecare dintre care este necesar pentru a scrie numele unei persoane celebre. Acesta poate fi la fel de oameni reali și filme eroi și desene animate, cum ar fi „Cheburashka“, „Sofia Rotaru“, „Yuri Gagarin“, și altele. Frunze suflecate și aruncate în colecția de note pregătite pentru o pălărie sau o cutie. Atunci când fiecare participant a scris toate cele 10 de persoane, toate hârtiile amestecate.
Jucătorii sunt împărțiți în perechi. PREFERATE dacă partenerii stau față în față. Sarcina de joc constă în perechi pentru a ghici pentru joc cât mai mult posibil personalități, scrise pe bucăți de hârtie.
Hat cu note întotdeauna merge în jurul și ajunge pe scenă pentru jucători din diferite perechi. Membru, care a lovit capacul, asigurați-vă că partenerul său este pregătit să asculte cu atenție. Cronometrat timp de 30 de secunde și în acest timp jucătorul trebuie să tragă unul după celelalte note, să le implementați, și explicați partenerului că în spatele numelui este scris în nota, fără să scoată numele. Partenerul trebuie să dau repede cine a pus mai departe în nota și să spună numele său, cât mai curând posibil. Apoi a tras nota următoare și în același mod explicat de companie.
Cu cat mai multe persoane fizice se vor ghici în 30 de secunde cu abur, cu atât mai bine. În cazul în care o persoană nu a fost în măsură să dau o notă cade din nou în greutatea totală pentru următorul jucător. Mergând în jurul cercului, un capac cu notele scade la un participant al perechii, apoi alta. Acele bucăți de hârtie, pe care numele bănuielii se dezvolta într-un singur loc, iar la sfârșitul jocului, atunci când toate notele luate în afară, contoriza numărul de perechi de frunze. Cine are mai multe dintre acestea, și a câștigat!
Preparat de Anna Suslova