JOCURI PENTRU IDENTIFICAREA LIDERULUI.
Leader oferă copiilor pentru a construi un vagon țigan, format din căruțe, trei cai, căruțe pereți, acoperiș, roți, cabina, pasagerii COLT priponite. Timp de preparare de locuri de muncă 3 - 5 minute. Interpretare: conducătorul auto - în momentul în care principalul lider - organizator în unitate, pereții și acoperișul - sunt cei cărora vă puteți baza pe rezultate bune. Roată, coș, cai - cei pe care toată lumea vrea să „meargă“, și care este în măsură să ia, lideri de rang adică mai mici. Mânz - „cazuta“, dar cu pretenții de conducere. Pasagerii - cea mai mare parte. La sfârșitul jocului aveți nevoie pentru a intervieva copiii, dacă toate sunt de acord cu această distribuție a rolurilor și locul ei pretind.
Pentru a efectua jocul de copii sunt așezați într-un cerc cu ei stă consilier care oferă condiții de joc: „Băieți, știți povestea lui Pinocchio și amintiți-vă bărbos Karabas-Barabas, care a avut un teatru. Acum, voi toți - păpușa. Am spus cuvântul „KARA-BASS“ și spectacolul la lungimea brațului pentru un număr de degete. Și vei avea nici o negociere se ridice din scaunele lor, și atât de mulți oameni ca voi arăta degete. Acest joc se dezvoltă atenția și viteza de reacție. " În acest test, jocul necesită participarea celor doi lideri. Sarcina unu - pentru a efectua jocul, al doilea - să observe cu atenție comportamentul copiilor. Cel mai adesea stau mai sociabil, dornic să conducă băieți. Cei care ajung mai târziu, la sfârșitul jocului, mai puțin extreme. Sunt cei care se ridice în picioare în primul rând, și apoi stai jos. Ele constituie un grup de „conștiință“. Lipsa de inițiativă este grupul o singură unitate, care nu apar deloc. Se recomandă să se repete jocul 4-5.
Copiii sunt invitați să pună totul la îndemână o dată dreapta pe umărul omului în echipă, care au cel mai simpatici (unitate de duș), și mâna stângă pe umărul celui pe care le-ar dori să vadă comandantul. Liderul determina cine este cine mâinile de numărare. Ca o regulă, nu au prea mulți lideri dacă se desfășoară acest joc de la sfârșitul perioadei de organizare.
2 echipe implicate. Bumbac plumb trebuie să se alinieze prin: 1) culoarea părului (de la lumină la versa întuneric sau invers), 2) de mărimi de încălțăminte (de la cel mai mic la cel mai mare), 3) alfabet, 4) lungimea parului, 5) culoarea ochilor (de la lumină la întuneric sau vice-versa).
Leader oferă copiilor pentru a construi o expoziție de sculptură „dezlipire noastră în tabără“, timp de 5 minute. Peste cine va prelua rolul liderilor superintendent, judecător.
„Ia un pas înainte“
Copiii stau într-un cerc mai larg, și sunt invitați să facă un pas înainte, dar numai 15 de persoane. Apoi, numai 10, 5, 3, 1. Credeți că liderii - organizatorii și emoționale bine identificate imediat.
În acest scop, băieții sunt împărțite în două sau trei număr egal de membri ai echipei. Fiecare echipă alege un nume. Plumb oferă condiții: „Acum, echipa se va face după ce voi da comanda“ Go !. „câștigat va fi considerată echipa care a efectua rapid și cu acuratețe locul de muncă.“ Astfel, veți crea un spirit de concurență, ceea ce este foarte important pentru copii.
Prima sarcină. Acum, fiecare echipă trebuie să vorbească la unison nici un cuvânt. „Du-te!“ Pentru a îndeplini această sarcină, este necesar tuturor membrilor echipei o dată câine-ritsya. Aceste trăsături ia pe un om care caută să fie un lider.
Cea de a doua sarcină. Aici este necesar ca nimic, nu de negociere, a crescut rapid o jumătate de echipă. „Du-te!“
A treia sarcină. Acum, toate echipele sunt zboară într-o navă spațială pe Marte, dar pentru a acoperi, avem nevoie de cât mai repede posibil pentru a organiza echipajul. Echipajul este format din: căpitan, co-șofer, pasageri și „iepurele“. Deci, cine este mai rapid. De obicei, funcția de organizator ia din nou pe liderul, dar distribuția rolurilor apare adesea în așa fel încât liderul alege rolul unui „iepure de câmp“. Acest lucru poate fi explicat prin dorința sa de a transfera responsabilitatea comanda pe umerii altcuiva.
A patra sarcină. Am ajuns pe Marte, și trebuie să rămână într-un fel Marte un hotel, și este doar o cameră cu trei paturi, două camere duble și una OD-nomestny. Ai nevoie de cât mai repede posibil pentru a distribui cele în care camera va trăi. „Du-te!“ Dupa ce a petrecut acest joc, puteți vedea prezența și componența microgroups în echipa ta. Camerele single sunt, de obicei, devine ascunse, lideri nedetectate, sau „respins“. Numărul sugerat de camere și camere au făcut pentru echipa, formată din 8 membri. În cazul în care echipa are participanți mai mult sau mai puțin, să facă o serie de camere și camere în sine, dar cu condiția ca au fost triplu, dublu și unul singur.
Pentru realizarea acestui joc să ia o frânghie și cravată capetele sale, astfel încât acesta a format un inel. (Lungime Rope depinde de numărul de copii implicați în joc.) Copiii stau în cerc și să ia coarda cu ambele mâini, care se află în interiorul cercului. Sarcina: „Acum trebuie să ne închidem ochii și, fără a deschide ochii, nu da drumul mână coarda, pentru a construi un triunghi.“ În primul rând, există o pauză și inacțiunea băieți, atunci unii dintre participanți oferă câteva soluții posibile: de exemplu, să plătească și apoi a construi un triunghi de numere de serie, și apoi direcționează acțiunile. Practica acestui joc arată că, de obicei, aceste funcții se preiau conducerea. Jocul merge mai departe, ceea ce complică sarcina, și băieții oferă de a construi un pătrat, o stea, un hexagon.
Toți copiii echipa ta sunt invitați să stea într-un cerc, țineți mâinile. Sarcina: „Acum trebuie să ne închidem ochii și, fără a deschide ochii, se țin de mâini, pentru a construi un triunghi.“ În primul rând, există o pauză și inacțiunea băieți, atunci unii dintre participanți oferă câteva soluții posibile: de exemplu, să plătească și apoi a construi un triunghi de numere de serie, și apoi direcționează acțiunile. Practica acestui joc arată că, de obicei, aceste funcții se preiau conducerea. Jocul merge mai departe, ceea ce complică sarcina, și băieții oferă de a construi un pătrat, o stea, un hexagon.
Toți copiii sunt împărțiți în două echipe. Și fiecare echipă în ureche vă dau aceeași sarcină - pentru a construi transportul de persoane. Timp de preparare 2 minute. Este important să se urmărească întregul proces, care are loc în echipe: cine conduce, care inventează, care nu-mi pasă cine construiește toți membrii echipei. cele mai multe dintre copii pentru a alege liderii pot vedea în mod clar în timpul antrenamentului.
Se sugerează că elevii au prezentat ceea ce sunt - o familie mare, și toată lumea trebuie să fie fotografiat împreună pentru albumul de familie. „Fotograf“ pentru a selecta. El trebuie să plaseze întreaga familie pentru a face fotografii. Primul dintre familie selectat „bunicul“, el, de asemenea, pot participa la plasarea membrilor „familiei.“ Nu există instalații suplimentare pentru copii nu sunt date, ei trebuie să decidă cine ce să fie și în cazul în care să stea. Și vă așteptați și urmăriți această imagine de divertisment. Rolul „fotograf“ și „bunici“ sunt luate, de obicei, să-și îndeplinească încercarea de a conduce băieții. Dar, cu toate acestea, pot exista elemente ale managementului și a altor membri ai familiei „“ Acesta va fi foarte interesant de observat distribuirea rolurilor, activ-pasiv în alegerea locației. Acest joc are loc în mijlocul de schimbare, puteți deschide noi lideri și pentru a deschide sistem antipatie Choice Group. După distribuirea rolurilor și „familie“ aranjament „fotograf“ contează la trei. La numărătoarea de „trei!“ Toți împreună și țipă foarte tare „brânză“ și să facă simultan aplauze.
La naiba cerc. Copiii devin cercul de contur. Ei sunt încurajați să închidă ochii, zumzet și pentru a muta în orice direcție. Apoi dă comanda „Stop!“ Și toată lumea a rămas în locurile lor. Cei care stau în centrul cercului, sau mai aproape de centrul cercului sunt lideri în capacitățile lor. Cei care stau pe linia de cerc, posedă trăsături de conducere, dar din diferite motive pot fi și nu pot fi lideri (nu caută întotdeauna să facă acest lucru). Cei care sunt în afara cercului, nu caută să fie lideri. Cine este foarte departe de cerc, oameni singuri.