Șeful echipei trebuie să știe cine este tipii cei mai activi, care sunt umil, dar foarte responsabil, care este un clar și care, lideri informali-formale, precum și unele calități individuale ale participanților.
Pentru realizarea acestui joc să ia o frânghie și cravată-l, astfel încât acesta a format un inel (lungime coarda depinde de numărul de copii care participă la ele). Copiii stau în cerc și să ia dvu¬mya mâinile pe coarda, care se află în interiorul cercului (în cazul în care o parte nu este o frânghie, puteți ține doar mâinile). Toată lumea trebuie să închidă ochii și, fără a deschide ochii, nu da drumul mână coarda, construi un triunghi (cerc, pătrat, dreptunghi, romb, elipse, triunghiuri de diferite tipuri).
În acest exercițiu, s-ar putea fi interesant de observare a-TION: cum va fi organizată clădirea, care și-ar asuma rolul de lider ca problema de a construi figura orbește rezolvată. Practica acestui joc arată că, de obicei, are capul liderilor iau.
Urmatorul joc va fi un joc ca „Karabas“. Pentru a efectua băieții jocuri sunt așezați într-un cerc, cu ei de conducere stă, care oferă redarea de vârf rosteste cuvântul „KA-RA-BASS“ și punctele de la mâini extinse un anumit număr de degete. Băieți, nu ar trebui să-negocierea Yas se ridica de scaunele lor, cu atât de mulți oameni, cât de multe degete ridicate. Cei care cel mai adesea se va ridica - un „grup de conștiință“, acestea sunt cele mai otvetst-guvernamentale și activă.
Acest joc este de a forma grupuri. Ascultați cu atenție la plumb decretul-TION, și apoi executați, organizarea și căutarea pentru un grup adecvat de tine. Puteți colecta sau să devină un membru al unui grup al cărui
Băieții care sunt active si mai susceptibile de a colecta grupurile lor și dacă-Dery.
Copiii trebuie să fie într-un anumit interval de timp (sau cât mai curând posibil) este construit pe o anumită bază. Acest lucru poate fi:
- asupra creșterii;
- asupra creșterii;
- culoarea părului;
- pentru rigiditate a părului;
- coafuri de lungime;
- culoarea ochilor, etc.
În construirea unei întrebări naturale apare: „Cum de a construi?“ Este recomandabil să nu se dea un răspuns - să rămână tăcut, să nu pretind să audă întrebarea. Aici se poate menționa doar liderul, cel care va prelua inițiativa lo-NET în construcție, și anume, începe să plaseze „după cum este necesar“, de fapt, este posibil, și sunt acei oameni care sunt într-o situație dificilă poate lua inițiativa.
Construit poate fi, de asemenea, „prost“ (toată lumea este tăcut) și „orb“ (cu ochii închiși). Acest lucru va complica sarcina. Ca o regulă, este luată pentru oameni disperați, curajos, energic, determinat. Astfel, în joc puteți verifica - dacă potențialii lideri coincid cu formal.
Jucatorii stau pe scaune. În același timp, ei trebuie să se ridice, se plimbe în scaun și stai jos, în același timp. Este important de remarcat faptul că persoana care dă primul semnal.
„Memorie foto»
Grupul este invitat să „ia o imagine“ și să stea în fața ka-măsură. De obicei, în centrul sta oamenii cu stima de sine ridicată.
Pentru acest joc, facilitatorul ar trebui să știe numărul exact de participanți. Sarcina de a juca cu ochii închiși, conta până la sfârșit. Asta este, în cazul în care toate cele 10 de participanți, este necesar să se numere până la 10. Fiecare jucător poate apela la oricare dintre 10 cifre, dar numai o dată pe joc. Jucătorii nu trebuie să plătească, în ordine sau atribui fiecare cifră. începe-Echipa de conducere oricare dintre participanți. El spune, „One“, orice alt continuat, „doi“, etc.
În cazul în care doi sau mai mulți jucători egalează aceeași cifră exactă, prin oprirea-out și începe din nou. Finalizați contul nu este atât de simplu. După cum se pare. Va avea de mai multe ori în rang-de la început. Acei tipi care sunt în curs de începutul set de joc sau sunt mai susceptibile de a apela numerele 1, 2, 3, și sunt lideri.
„Ia un pas înainte“
Durata jocului: 7 până la 10 minute. Numărul estimat de jucători: 20 de persoane. Copiii stau într-un cerc mai larg, și sunt invitați să facă un pas înainte, dar numai 15 de persoane. Apoi, numai 10, 5, 3, 1. Credeți că liderii - organizatorii și emoționale bine identificate imediat.
Echipament: scaune. Durata jocului: 10 -20 minute. Numărul estimat de jucători: 20 de persoane. Copiii sunt invitați să pună totul la îndemână o dată dreapta pe umărul omului în mica familie că acestea sunt agreabile (putin suflet de familie), și sa lăsat pe umăr, pe care le-ar dori să vadă comandantul. Liderul determina cine este cine mâinile de numărare. Ca o regulă, nu au prea mulți lideri dacă se desfășoară acest joc de la sfârșitul perioadei de organizare.
Echipament: scaune. Durata jocului: 10 -20 minute. Numărul estimat de jucători: 20 de persoane. Leader oferă copiilor pentru a construi o expoziție de sculptură „Micul nostru tabără de familie“, timp de 5 minute. Peste cine va prelua rolul liderilor superintendent, judecător.
Echipele sunt dat un set de cărți mici, cu numere scrise pe ele. Sarcina - pentru a găsi suma tuturor numerelor și apelați rezultatul.
Echipe distribuite carduri cu numele a trei sau patru elemente. Provocarea pentru fiecare echipă: după o scurtă discuție, întrebați publicul o întrebare despre acest subiect, fără numindu-l, astfel încât toți ceilalți au răspuns. De exemplu: „Ce este?“
Un jucător al unei echipe pentru rivalii lor ar trebui să folosească expresii faciale, gesturi, și fără să scoată un sunet, pentru a portretiza un animal dat, astfel încât toți ghicit cine este.
După recitarea de conducere a expresiei „Oameni - la oameni“ joc distribuite în perechi. Apoi, jocul face toate echipele de conducere (cum ar fi „ureche - la umăr“, „piciorul drept - mâna stângă“, etc ...). După recitarea de conducere a expresiei „Oameni - la oameni“ joc ar trebui să fie redistribuit în perechi. Scopul master - pentru a găsi un înlocuitor. Oricine a fost lăsat fără o pereche, devine maestru.
Pentru a realiza acest concurs se recoltează în prealabil un set de cărți cu numere de la 0 la 9 pentru fiecare echipa. Echipe linia de sus într-un rând în fața plumb, în fața căruia stau pe două scaune. Fiecare jucător primește un card cu unul dintre numerele. Dupa ce a condus pentru echipele vor citi un exemplu, jucătorii cu numere care alcătuiesc rezultatul, ceea ce duce la o alerga afară și stau pe scaune, astfel încât să puteți citi răspunsul. Să presupunem că acest lucru a fost un exemplu: 32 + 4 în scaunul de lângă unitatea ar trebui să stea jos tipi, care în mâinile de carduri cu numerele 3 și 6, din moment ce suma 32 și 4 este egal cu 36. Echipa care a reușit să o facă rapid și corect, înscris de un punct. Proiectul de lege se duce la cinci puncte.
Echipa îndeplinește sarcinile rapid și cu acuratețe.
Prima opțiune. Construiți folosind toți jucătorii echipei:
2a opțiune. Construiți într-o linie de la:
Jocuri pentru a identifica liderul
Jocuri de ajutor pentru a identifica liderul primele zile de dating pentru a identifica cei mai activi copii. ele pot deveni ulterior asistentul perfect pentru consilier. Ghidul oferă doar sarcina și supraveghează procesul de implementare a acestuia, copiii fac totul singuri. În jocurile, liderii încearcă să gestioneze procesul general.
- linia de sus de pe teren (înălțime, culoarea ochilor, nume de alfabetice, etc ...);
- tăcere, nu de negociere, ar trebui să obțineți un anumit număr de persoane (lideri se vor ridica mereu);
- construi o mașină de participanți: fiecare persoană trebuie să fie o parte a mașinii;
- cor să spună un cuvânt (ca o complicație poate cere cor să spună un singur cuvânt, nu sunteți de acord);
- asambla echipajul, care este, de a alege un căpitan, un navigator, un asistent senior, etc „iepuri de câmp“ pasageri ..;
- mână în mână pentru a construi un pătrat, cerc, triunghi, și așa mai departe. d.
Ia un pas înainte.
Copiii stau într-un cerc mai larg, și sunt invitați să facă un pas înainte, dar numai 15 de persoane. Apoi, numai 10, 5, 3, 1. Credeți că liderii - organizatorii și emoționale bine identificate imediat.