Odată ce m-am simțit, iar acum știu sigur că designul - nu un set de aptitudini izolate, trucuri și viața hacking, și-o singură bucată de serie mondială demn de studiu aprofundat.
Sunt de lucru pe diferite proiecte: interfețe, vizualizare a datelor, navigare în locuri publice, periodice, identitate corporativă, grafică și fonturi.
Fiecare dintre aceste zone a deschis pentru mine cunoștințe speciale pe care nu am putut afla oriunde altundeva. Demn să se dedice un singur lucru. Toată lumea știe stelele - grafdizaynerov, ilustratori, scenariști, visualizers și Paul Meyksenara. Viața nu poate fi suficient pentru a înțelege și maestru chiar unele ambarcațiuni de un designer.
Dar mi-ar fi foarte rău să rămână în aceeași nișă. Motivul este că eu văd mișcări comune, principii și legi în diferite tipuri de design. Designerii gestiona de multe ori pentru a transfera metode de la o zonă la alta și de a obține ceva nou. Dar designerii de ani tezauriza și să păstreze secrete metodele, cum ar fi artizani medievale. Acest lucru face dificil pentru individ pentru a vedea imaginea de ansamblu a secretelor - și anume, mă inspiră.
Unii cred că designul - este o zona de talent natural și inspirație. Eu cred că opusul este adevărat, și visul vieții mele - pentru a ajuta la transformarea designul ambarcațiunii în disciplina de rezolvare a problemelor, care pot fi învățate și predate.
În câțiva ani, am colectat, sistematizate și formalizate de cunoștințe, legi, tehnici, idei și exemple de soluții de proiectare ale problemelor. De-a lungul timpului, Biroul a format ideologia de proiectare de lucru, care combină interfețele noastre discipline vorstku, editarea și gestionarea negocierilor. Școala oferă stagiari întreaga imagine și arată cum să asociez conceptele individuale.
Dar este timpul să vină la punctul principal: povestea despre principiile universale ale desenului sau modelului de lucru. De azi în zilele de luni la fiecare două săptămâni va pleca sfaturi cu privire la rezolvarea problemelor de proiectare - de la butoane pentru a începe de muncă. În parte, acest lucru va fi prelegeri sfaturi. anul trecut pe tipografie și vorstke, în parte - răspunsurile la întrebările despre proiectarea de cazuri complexe. Pentru restul de luni se va sfaturi cu privire la alte subiecte în modul normal.
Astăzi hai să vorbim despre maximizarea eficienței.
Într-o zi am fost de echitatie într-un lift cu un client - un profesor, și el a împărtășit o poveste amuzantă. El a lucrat cu asistenții săi în cadrul schemei, care a apărut prea mare și nu încape pe o singură foaie. Și reclame mutat atât de fire răsucite și - nu va merge, și asta este. Rupt cap, în timp ce unul dintre colegii săi, trecătorilor, a spus: „Ia-o frunză mai mult“
Profesorul a fost lovit de - nu a rănit pentru a modifica dimensiunea hârtiei, și-a petrecut atât de mult timp de luptă cu blocuri și săgeți:
Unele alt circuit de pe Internet
funcționare utilă a sistemului - de dragul cărora există. Efectul benefic al produsului - aceasta este ceea ce oamenii sunt dispuși să plătească bani.
Prima lege universală de proiectare - pentru a maximiza eficiența. Indiferent de obiectivele personale ale antreprenorilor, ingineri și designeri sistem de ambiții aspirații muta beneficia în sus pentru alte persoane. Nu a fost norocos un singur produs - vor exista alte, mai popular și util. Progresul conduce la maximizarea eficienței.
Legea este clară pe exemplul televizorului. Efectul benefic al televizorului - difuzarea de imagini. Suprafața totală a panoului frontal al primului „TV“ (care a fost numele acestui produs cu logo-ul propriu) nu este cu mult diferită de suprafața medie a televizorului moderne. Dar mai întâi ecranul de televiziune ocupă aproximativ 5% din suprafața, și modern - aproape 100%:
De ce știa proiectantul această lege, în cazul în care progresul va pune totul în locul său? Și apoi, dacă se aplică în mod intenționat principiul maximizării, atunci o șansă înainte de alții fac produsul mai vandabil.
Ai fost vreodată în stare să se usuce pe mâini într-o toaletă publică, cu un uscător de suflare? Acest dispozitiv - profanare uimitor: proprietarii de toalete pretind a oferi vizitatorilor o modalitate de a se usuce mainile, iar vizitatorii pretind să le usuce. Aceste uscătoare sunt inutile - acestea sunt suflate spațiu prea slab și insuficient, ceea ce nu este suficient chiar și pentru o singură mână.
Aparent, James Dyson promdizayneru mâinile uscate, de asemenea, nu a reușit, dar nu au susținut profanare și uscătorul inventat, care de fapt se usuca. Din fericire, de această dată el a avut deja o experiență bună cu un aspirator fără filtre (și, în general, bine):
uscător convențional (nu uscat)
uscătoarele utile Dyson maximizate: fluxul de aer se deplasează cu o viteză de 700 km / h, iar designul permite să se usuce ambele mâini simultan.
Acum, cine vrea mâinile ude sub vozyukat uscător normal?
Din moment ce am inceput sa ma imbrac tema, un exemplu perfect de a maximiza eficiența - rola de hârtie. Cincizeci și patru de metri de eficiență - deși toate Desfășurați:
inventii Breakthrough - nu e de rutină. Dar principiul maximizării eficienței și se aplică în practică de designer de zi cu zi.
locul de muncă sistem de plată a transportului public „scul“ din Tokyo. Pasagerii reface echilibrul unui singur card de transport, care este folosit pentru a controla trecerea prin turnichete. Harta este aplicată cititorului, cu mijloacele ei scrise în afara și pe ecran este afișat unul dintre următoarele trei opțiuni: „trecere“,“trece, dar soldul este aproape de zero«și»fonduri insuficiente„:
Primul ecran cu „trecere“ răspuns și cufundată cu o săgeată verde. Pe al treilea ecran, „fonduri insuficiente“ este un mic roșu icon acces interzis - acest lucru este suficient, pentru că ușile turnicheti, și așa va rămâne închis. Dar al doilea ecran de avertizare este foarte diferit și umplut cu culoarea galbenă a zonei maxime. Hieroglife și suma soldului de pe ecranul de avertizare mai mare decât în mod normal. Umană a avertizat vizibil și l-au reamintit să alimenteze fonduri - acesta este un exemplu de maximizarea eficienței ecranului.
Pe primul iPhone a fost inventat de celebrul element de control, în care a fost necesar să mențineți degetul pentru a debloca ecranul. În a șaptea versiune a sistemului de operare elemente externe Ai să rămână în loc, dar acum vă puteți ține degetul oriunde pe ecran - și apoi frontiera extins util:
În cazul în care managerul solicită proiectantul pentru a evidenția istoria operațiunilor continuă icoane color, designer, familiarizat cu principiul maximizării, oferta de a picta întregul șir: