Unitatea - Ghid de configurare avatar

Unitatea - Ghid de configurare avatar

Dacă ar fi fost de succes, veți vedea un tic:

Unitatea - Ghid de configurare avatar

Aici, succesul înseamnă că toate oasele necesare vin, dar pentru cele mai bune rezultate, puteți compara osul secundar și a pus modelul propriu-zis în T-poza.

Unitatea - Ghid de configurare avatar

După ce salvați scena, veți vedea o fereastră nouă inspector Avatar Configuration. care conține o comparație a oaselor.

Unitatea - Ghid de configurare avatar

În cazul în care modelul nu emite maparea corectă, puteți efectua manual procesul utilizat în cadrul Mecanim: -

  1. Exemplu Legare-pose (încearcă să pună modelul în poziția în care a fost creat, o poziție de plecare rezonabilă)
  2. Automap (Creează compararea osoasă posturii inițiale) Impunere T-pose (pune forțat modelul în T-poza, care este postura implicită pentru animații Mecanim)

În cazul în care auto-cartografiere (Mapping-> Automap) nu poate fi parțial sau complet, puteți atribui osul trăgându-le în afara scenei sau ierarhie. Dacă Mecanim consideră că osul este potrivit, acesta va fi afișat în verde Avatar inspector. - în cazul în care nu roșu.

În cele din urmă, în cazul în care cesiunea este oase corect, dar caracterul nu se află în poziția corectă. veți vedea mesajul „Caracterul nu în T-Pose“. Puteți rezolva această Impunere prin T-posturii sau rândul său, oasele rămase pentru a se potrivi cu T-poza

Uneori este util să se limiteze animație la anumite părți ale corpului. De exemplu, animația poate provoca val picior de mână, dar dacă un caracter preia o armă, el ar trebui să-l țină în fața lui. Puteți utiliza Avatar Corp masca. pentru a specifica ce parte a caracterului ar trebui să acționeze animație - vezi detalii pe această pagină.

articole similare