Cum de a gestiona sunete și muzică în 3D unitate

Cum de a gestiona sunete și muzică în 3D unitate

Astăzi vom învăța cum să creeze sunete simple, în Unitate 3d.

Pentru aceasta avem nevoie de fișierul audio în sine, script-ul pe care le scrie și obiectul acestor fișiere. Să mergem!

Copiați sunetele necesare în directorul de proiect, este de dorit să se creeze dosare separate cu nume clare.

Cum de a gestiona sunete și muzică în 3D unitate

Iată cum arată în cea mai unitate 3D

Cum de a gestiona sunete și muzică în 3D unitate

Alegerea sunetului nostru și acum trebuie să decidă: ce tip este, vom 2D sau 3D. sunet 2d este jucat ca este și ea poate fi auzit peste tot la fel. sunet 3D variază în funcție de distanța față de obiectul la care este atașat. Dacă aveți nevoie pentru a converti audio în 2D sau 3D, pur și simplu bifați sau debifați, și faceți clic pe Aplicare (se aplică).

Unitatea funcționează cu sunete, prin intermediul componentelor sale: ascultător audio (situat pe modul în care component-> audio) - „Ascultați sunetul“; Sursa audio (situat pe modul în care component-> audio) - sunet.

Am arată un exemplu foarte simplu. Creați un obiect gol în GameObject scenă -> Create gol

Cum de a gestiona sunete și muzică în 3D unitate

Am atârna script-ul nostru obiect gol în C Sharp (C #)

Cum de a gestiona sunete și muzică în 3D unitate

Numele nu se va schimba, se lasa sa stea timp de reticență.

Faceți clic pe ea și du-te la meniul pentru lucrul cu script-uri.

Cum de a gestiona sunete și muzică în 3D unitate

Creați o variabilă publică de tip mySound publice: AudioClip publice mySound.

Mai mult, în funcția de cod de scriere: AudioSource.PlayClipAtPoint (myClip, transform.position);

Cum de a gestiona sunete și muzică în 3D unitate

Acum ne schimbă scârțâind nostru pe un obiect gol cu ​​mouse-ul și începe jocul. Înainte de a începe asigurați-vă că adăugați variabila la sunet. În cazul meu de sunet și lângă sunetul ak74_Fire. Când începe jocul veți auzi sunetul imediat ce sa terminat, cu sunetul obiectului este șters.

Cum de a gestiona sunete și muzică în 3D unitate

Re puteți pierde, în cazul în care jocul re-rula. Această tehnică este utilizată la diferite niveluri ale jocului, atunci când este necesar să se includă o melodie de conducere sau sunete imediat după nivelul de încărcare.

articole similare