Setarea scena vray interior exemplu renderer

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Această clasă acoperă aspectele esențiale ale performanțelor de testare ca vizualizarea și tencuiala finală, urmată de post-tratare a imaginii. acest tutorial
Acesta poate fi împărțit în următoarele patru părți:

1. Stabilirea parametrilor iluminării globale.

Materiale 2.Vizualizatsiya.

Partea 1: Stabilirea parametrilor de iluminare la nivel mondial

Etapa 1. redare inițială.

1.1.Naznachte vray ca furnizor de curent.

Cele mai recente versiuni ale vray câteva setări de bază nu sunt potrivite pentru o redare de testare a imaginii, astfel încât să schimbe unele dintre ele pentru o vizualizare inițială rapidă.

1.2.Aktiviziruyte Override opțiunea Mtl de la Global Switch-uri și lansarea clic pe butonul Nici unul, selectați VRayMtl materiale standard de browser-ul.

1.3.Ustanovite Image Sampler Tip (tip de eșantionare a imaginii) la fix.

1.4.Razreshenie schimba imaginea redat 400 x 325.

Dimensiune 1.5.Ustanovite Regiune (dimensiune regiune) ca sistem de parcurgere la o valoare de 32 x 32 pixeli.

1.6.Dopolnitelno Puteți activa Frame Stamp, care să permită să primească următoarele informații privind cadrele de formare a imaginii, timpul de redare, numărul de primitivelor în scenă, etc.

scena curent 1.7.Otrenderite.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

GI 2.1.Vklyuchite, bifați Pe de iluminare indirectă de derulare.

2.2.Vyberite Light Harta (începând cu versiunea 1.46.12 numele a fost schimbat la Cache Light) atât ca GI generator de primar și secundar.

2.3.Otkroyte Lightmap scroll și setează numărul de Subdivs (unități) 500, deoarece în acest caz, avem nevoie de un test de imagistică și, respectiv, vray face setări ar trebui să contribuie la finală uskoreniyu.Dlya aceeași vizualizare de această valoare trebuie setată la 1000.

2.4.Interp. Probele lumina schimbare hartă de 5 - precum și în etapa anterioară, aceasta se face pentru a realiza o redare inițială mai rapidă.

2.5.Aktiviziruyte opțiunea Afișare Calc fază, pentru a observa procesul de generare a hărții de lumină.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Rezultatul arata destul de zgomotos, dar în același timp, imaginea rezultată oferă o imagine relativă a naturii scenelor de iluminat.

Pasul 3. Obținerea luminozitatea imaginii.

3.1.Polucheny în etapa anterioară rezultatul este prea întunecat, deci avem nevoie pentru a adăuga o luminozitate puțin în imagine, ghidat de posibile mai multe variantami.Pervy dintre ele este de a crește puterea surselor osvescheniya.Odnako dezavantaj destul de vizibile al acestei metode este faptul că, la fel ca directia soarelui de iluminat, porțiuni de lumină directă sunt prea saturate, și regiunile de iluminat indirect rămân relativ temnymi.Na imaginea de mai sus puteți vedea un exemplu, Factorii de de toate luminile din scena dublat.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Acum, imaginea are un aspect mult mai luminos și o creștere vizibilă în contrastul general osvescheniya.Vmeste cu acele zone de iluminat indirect sunt încă cenzurate aspect - desigur, putem îmbunătăți și mai mult puterea de sursă de lumină, dar din nou, acest lucru va provoca o mare luminata în unele imagini regiuni și cu redare finală lent de redare GI.Davayte ia în considerare și să adopte ca o aplicație practică a următoarea opțiune este de a crește luminozitatea materialului.

3.2.Pereydite în editorul Material și setați VRayMtl în oricare dintre sloturile disponibile.

3.3.V ca culoare Difuzat aplică următoarele setări RGB. 200200200.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Rezultatul a fost mult mai bine în detrimentul unei creșteri destul de uniform în strălucirea tuturor zonelor scenei.

În acest moment, puteți ajusta unii parametri de iluminat, obtinerea optim în ceea ce privește informațiile de feedback cu privire la natura actuală a imaginii.

Etapa 4. Îmbunătățirea calității GI.

4.1.Ustanovite ca generatorul principal al globale Harta iluminare Iradierea.

4.2.Current presetată Iradierea Harta schimbare initia rapid la mediu.

4.3.Postavte bifați Afișare Calc faza.

Rendering creșteri de timp destul de considerabil, deoarece vray calculeaza un IG mai precise.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Pasul 5. Îmbunătățirea anti-aliasing și reducerea zgomotului imaginii.

Iluminarea globală este acum arata bine, dar până în prezent nu avem o imagine netezite, și există o poluare de zgomot caracteristic pe pereții sursei de lumină plasată în deschiderea ferestrei.

5.1.Ustanovite Tipul imaginii Sampler la Adaptive QMC.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Acum imaginea arata mai lin, dar, în același timp, poluarea sonoră a devenit mai mult - pentru a rezolva această problemă, vom ajusta unele setări în cartea Adaptive QMC.

5.4.Ustanovite Min. Probele 16 și valoarea pragului de zgomot 0.002.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Cantitatea de zgomot în imagine, a scăzut ușor, dar nu toate - în același timp, un prag suplimentar schimbare de zgomot și Min. Probele nu ne va aduce necesară rezultatov.Reshit sarcină similară ajută la creșterea Probele (probe-probe) umplere sveta.Odin acestor metode se prezintă valori mari Subdivs în sursa parametrilor vray Light.Tem cel puțin în cazul în care scena cum ar fi sursele de lumină destul de un număr de , schimbarea în unități de valoare pentru fiecare dintre ele problematichno.Kak alternative, folosim multiplicator la nivel mondial Subdivs - un factor global de unități situate pe un sul SMC Sampler.

5.6.Ustanovite Global Subdivs multiplicatorul la 4.0 și face scena.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Unele zgomot este încă vizibilă, dar este posibil să se mărească parametrul utilizat în etapa anterioară, pentru a obține o imagine mai acceptabilă - în acest caz, valoarea de 16 este, probabil, cea mai optimă.

5.7.Ustanovite Global Subdivs multiplicatorul 16.0 și face scena curentă.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Pasul 6. Setați valorile finale pentru iluminare globală.

Creșterea parametru global Subdivs multiplicatorul afectează în mod semnificativ timpul de redare Iradierea Harta, deci trebuie să modificați anumite setări în ceea ce privește atingerea vitezei optime de redare.

6.2.Ustanovite emisferic Subdivs pentru Iradierea Harta de 8.0 pentru a compensa valoarea ridicată a parametrului global Subdivs multiplicatorul.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Acest pas completează prima parte a lecției - atunci vom lua în considerare adăugarea materialelor în scenă.

Partea 2. Vizualizarea materialelor.

Pasul 1: Extragere cu materiale.

1.1.Snimite bifați cu opțiunea Override Mtl rollout Switch Global.

1.2.V același rollout, activați Depth Max pentru funcția de reflecție / de refractie.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Pasul 2: Pre-vizualizare activat GI.

iluminare globală 2.1.Vklyuchite.

2.2.Dlya test de randare mai rapida setat ca generatorul principal GI Light Harta.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Pasul 3. Îmbunătățirea acoperire globală cu materiale stabilite.

3.1.Ustanovite generatorul principal GI Iradierea Harta.

3.2.Znachenie Modificarea pragului de zgomot la 0,002.

Numărul 3.3.Ustanovite Lightmap Subdivs 1000.

3.4.Lightmap Mărimea eșantionului setat la 0,03, permițând puțină lumină pentru a netezi hartă și pentru a accelera redarea acestuia.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Această imagine este nevoie finalnym.Teper să ia în considerare imagini de formare a imaginii parametrii într-o rezoluție mai mare decât vom face în următoarea parte a tutorialului.

Partea 3: face finală.

Pasul 1: Instalarea vray pentru redarea imaginilor de înaltă rezoluție.

Rezoluția 1.1.Ustanovite de 1600 x 1300

1.2.Izmenite Regiune Dimensiune în Sistemul 64 x 64 defila.

În continuare, avem nevoie pentru a ajusta parametrii Harta Iradierea. deoarece rezoluția imaginii pe a crescut destul de mult, aceasta poate fi redusă cu valoarea de 2 min. și Max. Rata.

1.3.Izmenite presetate curentă pentru Iradierea Harta obiceiului (setare utilizator).

1.4.Ustanovite Valoarea Min Rate la -5.

1.5.Max Rate stabilit la -3.

Pasul 2. Extragere imaginea finală.

2.1.c 3dsMax face setări și verifica spațiul de stocare a imaginii - pentru a produce o calitate acceptabilă a imaginii, puteți utiliza formatul de 16-biți cu extensia PNG.

Butonul 2.2.Nazhmite Render.

2.3.Pereydite imaginii redate salvate pentru editare mai târziu, luate în considerare în următoarea parte a lecției.

Setarea scena vray interior exemplu renderer

Partea 4. Post-procesare a imaginii.

Imaginea rezultată este de o calitate suficientă, dar în multe cazuri, este necesar să fie reducă sau să crească luminozitatea imaginii în timp ce obținerea unui rezultat dorit nu se schimba face setările și instrumentele adecvate de software de procesare a imaginii.

De exemplu, în figură se poate vedea aceeași imagine obținută în a treia parte a tutorialului, dar cu valorile ajustate în intervalul de IrfanView - Tu, la rândul său, se poate utiliza orice software-ul pentru rezultate optime.