Elevii, studenții absolvenți, tineri oameni de știință, folosind baza de cunoștințe în studiile și munca lor va fi foarte recunoscător.
1. Determinarea vectorului și raster grafică, diferențele principale, avantaje și dezavantaje
4. Conceptul de spațiul de culoare, modelul de culoare de bază (RGB, CMYK)
5. Conceptul de un format grafic. formate grafice majore (GIF, JPEG, PNG), caracteristicile lor distinctive, avantaje și dezavantaje
1. Determinarea vectorului și raster grafică, diferențele principale, avantaje și dezavantaje
grafica pe calculator pixel raster
Dacă imaginea grafică vectorială este elementul de bază al liniei, grafica raster - puncte, numite pixeli, aranjate într-o grilă. grafica Raster depinde de rezoluția, deoarece informațiile care descriu imaginea este fixat la o grilă de o anumită dimensiune. La editarea grafica raster, calitatea prezentării sale poate varia. În special, redimensionarea un grafic bitmap poate duce la „razlohmachivaniyu“ marginile imaginii, deoarece pixelii vor fi redistribuite pe grila de start. grafică raster ieșire de pe dispozitiv cu o rezoluție mai mică decât imaginea în sine, reduce calitatea acesteia. Baza de prezentare grafica raster este un pixel (punct) indicând culoarea. Atunci când descrie, de exemplu, elipsei roșu pe fond alb, este necesar să se precizeze culoarea fiecărui punct ca o elipsă, și fundal. Imaginea este reprezentat ca un număr mare de puncte - mai mult, cu atât mai bine imaginea vizuală și mai mare fișierul. Ie una și aceeași imagine poate fi reprezentată cu cea mai bună sau mai proastă calitate, în conformitate cu numărul de puncte pe unitatea de lungime - Eliberată (dots de obicei pe inch - dpi sau ppi - ppi). În plus, calitatea este, de asemenea, caracterizată prin numărul de culori și nuanțe, care pot primi fiecare punct de imagine. Numărul mare de nuanțe ale imaginii se caracterizează, cu atât mai mare numărul de biți necesari pentru a le descrie. Roșu poate fi numărul de culoare 001, și poate - 00000001. Astfel, cu atât mai bine imaginea, cu atât mai mare dimensiunea fișierului. Reprezentarea Bitmap este folosit în general pentru tipul de imagine fotografică cu un număr mare de piese sau nuanțe.
Din păcate, scalarea de astfel de imagini în orice direcție se degradează în mod obișnuit calitatea. Pe măsură ce numărul de puncte pierdute părți mici și inscripții deformate (deși acest lucru nu poate fi la fel de vizibile în reducerea dimensiunii vizuale a imaginii - adică, menținerea rezoluției).
Adăugarea de pixeli duce la o deteriorare claritatea și luminozitatea imaginii, deoarece noi puncte trebuie să dea nuanțe, medii între două sau mai multe culori învecinate. Formate comune .tif. GIF. jpg. png. bmp. . PCX, etc Cele mai populare instrumente software de a crea imagini yavlyayutya raster: Pictorul Fractal design, firma Macromedia FreeHand, Fauve Matisse, PixelPaint Pro companie Resurse Pixel și Photoshop Adobe.
Astfel, alegerea formatului raster sau vector depinde de scopurile și obiectivele lucrării cu imaginea. Dacă aveți nevoie de o precizie de culoare fotografică, este de preferat în format raster. Logos, elemente de design de circuit în vector reprezintă convenabil. Se înțelege că, în reprezentarea raster și grafică vectorială (ca text) sunt afișate pe un ecran de monitor sau imprimantă ca un set de puncte.
Adobe Photoshop - până în prezent acest lucru este cel mai puternic pachet de procesare grafică raster profesionale. Acesta este un complex care are numeroase bitmap posibile modificări care au un set mare de diferite filtre și efecte, și este posibil să se conecteze instrumente terță parte.
oferte de pachete, de exemplu, fonduri pentru restaurarea imaginilor deteriorate, retușare de fotografii, sau de a crea colaje cele mai fantastice, care își pot permite doar imaginația noastră. În general, potențialul este imens pachet poistene. Începând cu versiunea 5.5 pachet software inclus Adobe ImageReady, care oferă oportunități excelente pentru a procesa grafice pentru web (optimizare a imaginilor, crearea de GIF animat, „felierea“ imagini în mai mici, etc.). Motto-ul dezvoltatorilor Adobe Photoshop - „Camera de mintea ta“ - sugerează nu numai excelență tehnică, ci și libertatea de creativitate, la care o persoană care lucrează cu acest program, este sortit.
Tridimensionale (3D grafică, 3 Dimensiunile, de măsurare) - secțiunea grafică de calculator care acoperă algoritmi și software pentru manipularea obiectelor în spațiul tridimensional, precum și rezultatul unor astfel de programe. Cel mai des folosit pentru a crea imagini în vizualizare arhitecturală, de film, televiziune, jocuri pe calculator, materiale tipărite, precum și în știință.
imagine tridimensională este diferită de construcție plată a proiecției geometrice a modelului tridimensional al scenei de pe ecranul computerului cu ajutorul unui software specializat.
În acest caz, deoarece modelul poate satisface obiectele din lumea reală (mașini, case, uragan, asteroid), și să fie complet abstractă (proiecția de patru dimensiuni fractale).
sunt necesari următorii pași pentru a obține o imagine tridimensională:
· Modelarea - crearea unui model matematic al scenei și obiectele din ea.
· Nivelat - construcția proiecției, în conformitate cu modelul fizic selectat.
Scena poate fi implicat următoarele tipuri de obiecte:
· Primitivelor geometrice - sferă, cub, con și corp descris ecuații pătrate și cubice;
· Cadre (Engl mesh.) - grupe legate între ele „cap la cap“ triunghiuri care formează iluzia corp sau suprafata medie;
· Un mediu lichid în cupe, gazele, de exemplu, aerul din atmosferă, fum;
Există conceptual mai complexe tipuri, cum ar fi denaturarea spațiului sau a sistemului de particule.
Problema de modelare tridimensională - pentru a descrie aceste obiecte și puneți-le pe scena cu ajutorul unor transformări geometrice în conformitate cu cerințele imaginii viitoare.
In acest stadiu, matematică (vector), model spațial se transformă într-o imagine plană. Dacă doriți să faceți un film, face o secvență de imagini, câte una pentru fiecare cadru. Ca structură de date, matricea de afișare este reprezentat de puncte în care fiecare punct este definit de cel puțin trei numere: intensitatea de roșu, albastru și verde. Astfel de redare un vector tridimensional convertește structura de date într-o matrice de pixeli plat. Acest pas necesită adesea calcule foarte complexe, mai ales dacă doriți să creați iluzia realității. Cel mai simplu tip de randare - este de a construi contururile modelelor pe un ecran de computer, utilizând o proiecție, așa cum se arată mai sus. De obicei, acest lucru nu este suficient și este necesar pentru a crea iluzia de materiale din care obiectele fabricate, și aceste obiecte calculează distorsiunea datorită presei transparente (de exemplu, lichid în paharul de laborator). Există mai multe tehnici de redare, de multe ori fiind combinate împreună. De exemplu:
· Scanline (scanline) - calcularea culorii fiecărui punct al fasciculului de construcție a imaginii din punctul de vedere al observatorului printr-o gaură imaginară în ecran, în loc de pixeli „pe scena“ până la intersecția cu prima suprafață. Culoarea pixel va fi la fel ca și culoarea suprafeței.;
· Ray urmărirea (ray tracing) - la fel ca scanline, dar culoarea pixelului care urmează să fie confirmat datorită construcției de raze suplimentare (reflectate, refractate, și așa mai departe), din punctul de intersecție a vizualizării fasciculului;
· Iluminare globală, radiosity) - calculul suprafețelor de interacțiune și mediile în spectrul radiației vizibile cu ajutorul ecuațiilor integrale
spațiu de culoare 4.Ponyatie, modelul principal de culoare (RGB, CMYK)
spațiu de culoare este o reprezentare model de culoare bazat pe utilizarea culorilor de coordonate. Spațiu de culoare este construit astfel încât să fie punct de culoare reprezentabile având o poziție specifică și astfel încât un set de coordonate corespunde unei culori.
spațiu de culoare descris de un set de coordonate de culoare și regulile de culori de construcție. De exemplu, RGB este spațiul de culoare tridimensional în care fiecare culoare este descrisă printr-un set de trei coordonate - fiecare componentă de culoare corespunzătoare descompunerii în culorile roșu, verde și albastru. Numărul de seturi de dimensiuni spațiu coordonate. Există mai multe spații de diferite culori de dimensiuni - de la o singură dimensiune, care poate descrie doar o imagine alb-negru, șase și zece dimensiuni, cum ar fi spațiu CMYKLcLm (Cyan, Magenta, Yellow, culoare cheie, lightCyan, lightMagenta). spațiu de înaltă-dimensionale sunt cel mai des utilizate în scopul de a imprima pe plottere sau aparate pentru proofing color.
RGB (abreviere de cuvinte în limba engleză roșu, verde, albastru - roșu, verde, albastru) - modelul de culoare aditiv descrie, de obicei, metoda de sinteză a culorilor pentru reproducerea culorilor. În tradiția românească, denumite uneori RGB.
Alegerea culorilor primare se datorează particularităților fiziologiei percepției culorilor de retina ochiului uman. Modelul de culoare RGB a fost utilizat pe scară largă în domeniu.
Se numește aditiv deoarece culorile sunt obținute prin adăugarea (eng. Adăugarea) la negru. Cu alte cuvinte, în cazul în care culoarea ecranului, iluminate cu spoturi colorate, desemnate în RGB ca (r1, g1, b1), și culoarea ecranului iluminat de un alt proiector, - (r2, g2, b2), este iluminat cu două spoturi luminoase de culoare a ecranului va notat ca (r1 + r2, g1 + g2, b1 + b2).
Imaginea din acest model de culoare este format din trei canale. Prin amestecarea culorile primare (culorile primare sunt considerate a fi roșu, verde și albastru) - de exemplu, albastru (B) și roșu (R), obținem un magenta (magenta M), prin amestecarea verde (G) și roșu (R) - galben (Y galben), când verde mixt (G) și albastru (B) - cyan (C cyan). După amestecarea celor trei componente de culoare vom obține culoarea albă (W).
Televizoarele și monitoarele folosesc trei tunuri electronice (LED-uri, filtru) pentru canalele roșu, verde și albastru.
Modelul de culoare RGB are multe tonuri de culoare dintr-o gamă mai largă de culori (poate oferi mai multe culori saturate) decât acoperirea tipică a culorilor CMYK, astfel încât, uneori imaginea RGB cu aspect remarcabil, se estompeze în mod semnificativ și mor departe în CMYK.
Patru semitonuri culoare (CMYK: cyan, magenta, galben, culoare cheie) - schema de culori substractiv de formare, utilizate în principal în industria de imprimare pentru a imprima o triada standard de. schema CMYK, are de obicei o gamă de culori relativ mici.
În limba rusă, aceste culori sunt adesea denumite cyan, magenta, galben; dar profesioniști înseamnă cyan, magenta și galben (aproximativ valoarea K cm. de mai jos). Imprimarea patru culori corespunzătoare CMYK, numit, de asemenea, cerneluri proces de imprimare.
In mod clar, în culoarea CMYK aceasta depinde nu numai de caracteristicile spectrale ale coloranților și metoda de aplicare a acestora, ci și prin numărul lor, caracteristicile hârtiei și de alți factori. De fapt, numerele sunt date CMYK doar pentru un set de photografii hardware sau CTP și nu determină în mod unic culoarea.
Deci, punct de vedere istoric, în diferite țări există mai multe proces de imprimare ofset standardizate. Astăzi este standardele americane, europene și japoneze pentru hârtiile acoperite sau neacoperite. Este pentru aceste procese dezvoltate de hârtie și cerneală standardizate. Pentru ei pentru a crea CMYK de culoare corespunzătoare, separații de culoare sunt folosite în procesele. Cu toate acestea, multe plante de imprimare, în care experții cu abilitățile necesare (sau care pot timp pentru a invita astfel de specialist), de multe ori a crea un profil care descrie procesul de imprimare specific special, mașină de hârtie de imprimare. Acest profil le oferă clienților lor.
5. Conceptul de un format grafic. formate grafice majore (GIF, JPEG, PNG), caracteristicile lor distinctive, avantaje și dezavantaje
Formatul imaginii - este o modalitate de înregistrare a informațiilor grafice. formate de fișiere grafice sunt proiectate pentru a stoca imagini, cum ar fi fotografii și desene.
2.BMP - (Windows Bitmap) a fost dezvoltat de Microsoft pentru a fi compatibil cu toate aplicațiile Windows. Pentru aplicații în sistemul de operare OS / 2 are propria versiune a BMP. Formatul BMP pot fi stocate în alb-negru, gri, tonuri de gri, de culoare RGB și indicele de sistem de culoare a imaginii (dar nu și cele două culori sau un sistem de culoare CMYK imagine). Un dezavantaj al acestor formate de imagine: volum mare. Consecință - adecvare redusă pentru Internet-publicații.
4.TIFF (țintă format de fișier de imagine) - a fost dezvoltat special pentru utilizarea în aplicații legate de aspectul paginii și are ca scop depășirea dificultăților care apar atunci când transferul de fișiere de imagine de pe calculatoarele compatibile IBM pentru Macintosh și vice-versa. Acesta este sprijinit de toate pachetele grafice majore și pachete de editare a imaginii și a citit pe mai multe platforme. Utilizeaza de comprimare a imaginii (LZW). Formatul TIFF este foarte convenabil, dar pentru că trebuie să plătească dimensiunea mare de fișierele de ieșire (de exemplu, A4 dimensiunea fișierului în modelul de culoare CMYK, cu o rezoluție de 300 dpi, utilizate în mod obișnuit pentru imprimarea de înaltă calitate, are o dimensiune de aproximativ 40 MB). În plus, există mai multe „dialecte“ format pe care nu orice program care acceptă TIFF, ușor de „înțeles.“
5.JPEG - milioane de culori și nuanțe, paleta nu este personalizabil, proiectat pentru a reprezenta imagini fotografice complexe. Mișcarea progresivă JPEG poate stoca o ieșire de imagine pentru un anumit număr de trepte (3 - 5 Photoshop'e) - mai întâi cu o rezoluție mică (calitate slabă), în următoarele etape imaginea primară este redesenată imagine mai calitativă. Animație sau formatul de culoare transparent, nu este acceptat. Reducerea algoritmi matematici complexe șterge informații atins dimensiunea fișierului - rezervati de calitate este mai mică, cu atât mai mare rata de compresie, fișierul mai mic. Principalul lucru este de a alege cea mai bună compresie cu pierderi minime de calitate. Ultimele identifică și elimină datele pe care ochiul uman nu este capabil de a vedea (modificări minore nu sunt distins om de culoare, în timp ce capturat chiar și cea mai mică diferență în intensitate, astfel încât JPEG este mai puțin adecvat pentru prelucrarea alb-negru imagine semitonuri), ceea ce conduce la o reducere semnificativă a dimensiunii fișier. Astfel, spre deosebire de metoda de compresie sau RLE LZW, ca urmare a datelor tehnologiei JPEG este pierdut pentru totdeauna. Deci, odată ce fișierul înregistrat în format JPEG și apoi tradus, de exemplu, în TIFF, nu va fi la fel ca originalul. Formatul cel mai potrivit pentru web imagini full-color. Probabil că înainte de puternice algoritmi de compresie a imaginii fără pierderi de calitate va rămâne formatul de lider pentru prezentarea imaginilor pe Web.
6. Artiushin LF Bazele de reproducere a culorilor în fotografie, film și publicarea, M. 1970;
7. N. Vavilov Lumina și culoarea în natură
8. Gurevich MM Culoare și măsurarea acestuia, M. - L. 1950;
9. Kustarov AK Colorimetrie, TV color, AM 1967;
10. Evans RM Introducere în teoria culorii, trans. din limba engleză. M. 1964
Plasat pe Allbest.ru