Căutarea de originile simbolului @ ne ia cel puțin în secolul al XV-lea, și poate chiar mai departe, cu toate că lingviști și paleographers încă nu sunt de acord cu privire la problema.
Profesorul Dzhordzhio Stabile (Giorgio Stabile) a prezentat o ipoteză. Documentul din secolul al XVI-lea. scris de un negustor florentin, menționează „prețul unuia, și vin“ (probabil amforă). În acest caz, litera A, în ceea ce atunci era tradiția, a fost decorat cu bucle și arăta ca @.
savant american Berthold Ullman a sugerat că semnul @ a fost inventat de călugări medievali pentru a reduce cuvântul latin „anunț“, care a fost adesea folosit ca un cuvânt universal, care înseamnă „a“, „a“, „împotriva“, și așa mai departe. N.
Spaniolă, portugheză, franceză, numele caracterului este derivat din cuvântul „arroba“ - măsură de greutate staroispanskaya, cca. 15 kg, care este abreviată desemnată în scris @ semnul.
Numele actual oficial al „comerciale la» simbol are originea din conturile, de exemplu, 7 widget-uri @ $ câte 2 = 14 $, ceea ce se traduce la 7 piese. $ 2 = $ 14 ani. Din moment ce acest simbol a fost folosit în afaceri, el a fost pus pe tastaturile de mașini de scris și de acolo au migrat la calculator.
Răspândirea acestui simbol pe spațiile dvs. deschise de rețea trebuie să ne strǎbun de e-mail Tomlinson. Că el a fost omul care a ales simbolul @. Când a fost întrebat mult mai târziu de ce a ales această pictogramă special, el a răspuns simplu: am fost în căutarea unui semn de pe tastatură, care nu au putut întâlni în nici un nume și pot provoca confuzie.
Cu toate acestea, de ce este „câine“? Există mai multe teorii despre originea numelor amuzante. În primul rând, pictograma arata ca un sobachku.Vo În al doilea rând într-adevăr ondulată, sunet brusc de limba engleză „AT“ este un pic ca un câine lay.V În al treilea rând, la o minte corect, poate doriți să ia în considerare în caracter tracings aproape toate literele incluse în cuvântul „câine“ , bine, cu excepția faptului că, cu excepția „k“.
Dar cel mai romantic este următoarea legendă: mult timp în urmă, când calculatoarele erau mari, si display-uri - exclusiv de text, a trăit un joc popular cu nemudryaschim numit «Aventura» ( «Aventura"). Ceea ce înseamnă că a fost o călătorie de labirint generat de calculator în căutare de comori și de luptă împotriva creaturi subterane dăunătoare.
În același labirint de pe ecran a fost pictat simboluri „+“ și „„!“-“ Un joc de comori și monștrii ostile notate cu litere diferite și pictograme. Iar intriga jucătorul a fost un ajutor adevărat - câine, care poate fi trimis în catacombe pentru a explora. Și el a fost desemnat, desigur, simbolul @.
Fie că a fost cauza principală a numelui acum comune, sau, dimpotrivă, icoana a fost ales pentru că a fost așa-numita - aceasta legenda este tăcut.
În corectitudine, trebuie precizat că, în România „câine“ este, de asemenea, numit un câine, broască, chiflă, ureche, oi și chiar kryakozyabry.
În alte țări, acest simbol este asociat cu diferite obiecte. Mai jos este o listă scurtă de modul de a apela simbolul „@“ în alte țări.
După cum puteți vedea, în multe națiuni ale @ semnul este asocierea cu fiara ghemui, unele cu un ștrudel delicios sau rola hering, Turks poetice în comparație cu o floare, dar utilizarea disciplinat japoneză în limba engleză «attomark» fără comparații poetice.
Alatura-te grupului. și puteți vizualiza imaginea în mărime completă
Alexkav
Interesant post, dar există o remarcă mică.
Un fleac, dar definiții încă mai trebuie să fie precis până la capăt.
aloisborman