Auto Windows XP, Microsoft Office, arțar, Photoshop, Corel Draw, desen și design,

tehnici și instrumente utilizate:

Instrumentul Paint 3D (Instrumentul Trei Desen dimensional), vopsea Efecte (efecte de vopsea).

Anterior, software-ul vă permite să se bazeze pe obiecte tridimensionale, a fost foarte scump. Versiunea Maya 3 a devenit mai accesibil, iar în Maua 4 nu este, în general, o problemă: desenul tridimensional este acum complet integrat în software-ul. Cu instrumente 3D Instrumentul Paint (Trei Instrumentul Desen dimensional) puteți utiliza chiar și modul perie vopsea Efecte (vopsea efecte), pentru a desena direct pe o suprafață NURBS sau poligonală.

Cu toate acestea, bazându-se direct pe geometria tridimensională are întotdeauna unele limitări, în special în ceea ce privește piesele mici. Este mult mai ușor - și, desigur, să fie exact - pentru a desena cu ajutorul unui instrumente de desen bidimensionale. Prin urmare, aici vom folosi o procedură care combină capacitățile de desen tridimensional, cu puterea de desen bidimensional.

Asta vom face: Aplică o textură tri-dimensională dur direct pe obiect, iar apoi se va detalia în Paint Effects modul de modul 2D (efectul de desen). Rezultatul vom vedea imediat în fereastra DPI (redare fotorealiste interactivă). Desen de obiect este un tor (să o numim un colac de salvare) pe care le vopsesc șase inimi.

  1. Creați un NURBS-tor. Măriți raza la 5 și descrește raportul înălțimii (raportul dintre secțiunea transversală și razele cercurilor generatoare) la 0,3.
  2. Aplicați un material nou torus.
  3. Evidențiați pilier.
  4. Comutare la redare (F5) și apela instrumentul de desenare în 3D. Selectați Texturi Instrumentul Paint / 3D (Textures / Desen Trei Instrumentul dimensional). Folosind acest instrument poate fi semnificativ doar cu setările deschise fereastra.
  5. Aplicați un fișier de texturi pe un colac de salvare. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe mouse-ul pe Assign texturii (Atribuire textura) în texturile secțiunea de fișiere (fișier textura) Instrumentul 3D Paint (Instrumentul Trei Desen dimensional) fereastră. În caseta, setați dimensiunea texturii 512x512 pixeli (Fig. 28.1).
  6. În instrumentul de 3D Paint (Instrumentul Trei Desen dimensional) reduce raza (U) (Raza (U), selectați o culoare și să aplice cele șase puncte în șase locuri diferite pe geamandura (fig. 28.2).

Fig. 28.1. Top gata pentru vopsire. Fereastra 3D Tool Paint (Instrumentul Trei Desen dimensional) solicită dimensiunea texturii. 512x512 pixeli - acesta este minimul necesar (în cazul nostru)

Fig. 28.2. Egal în 3D. Am pus pe un colac de salvare șase puncte care ar deveni mai târziu inimile

  1. plat perie subțire de culoare diferită pentru a trage săgeți îndreptate în sus de la punctele (Fig. 28.3). Ulterior, într-o imagine bidimensională este sarcina mai ușor pentru tine pentru a determina locația inimilor de top.

Fig. 28.3. Săgeți pictate cu o perie fină, indicați spre partea de sus

În acest stadiu, este foarte important să se mențină. Mai târziu, Maya vă va păstra textura scoasă, care este în prezent în memoria calculatorului, într-un dosar al proiectului dvs. pe hard disk. Maya folosește numele de scenă la generarea numele imaginii.

  1. În instrumentul de Paint instrumente 3D (Instrumentul Trei Desen dimensional), faceți clic pe Save Texturi (Save Texture). Ia act de textul într-un feedback rând de comandă (Rezultatul echipei), în partea din dreapta jos a ferestrei Maya.

Aici veți găsi numele sub care pentru a salva textura fișier. În proiectul curent, veți găsi un folder numit 3dPaintTextures. Acesta conține un dosar cu numele de scenă, și în cadrul acesteia - imaginea cu numele nurbsTorusShapel_color.iff. Dacă deschideți acest fișier cu utilitate fcheck, veți vedea o imagine similară cu cea pe care ai desenat pe geamandura în modul 3D. Cu toate acestea, punctul de săgeată, și foarte ciudat poziționate una în raport cu cealaltă (fig. 28.4). Dacă te-a atras două cercuri pe partea de sus și de jos a cercului, ați văzut doar două linii verticale drepte din imagine bidimensională. Aceste caracteristici, care pot puzzle incepatori, experții au cunoscut mult timp texturare și se poate combina cu ușurință lumi bidimensionale și tridimensionale.

Fig. 28.4. Ce imaginile textura tri-dimensională aplicată de noi? O mulțime!

Atunci când se lucrează cu transformarea obiectelor poligonale texturii are loc în două dimensiuni, adică o imagine de transformare plan. Lucrul cu suprafața NURBS-noi trebuie să adere la structura generală a UV-coordonatele lor și nu se poate schimba detaliile la nivel local, geometric. Ce putem face în acest stadiu - și va face - este de a descărca o imagine bidimensională în modulul vopsea Efecte (efecte de vopsea), și să lucreze pe acolo. Acest lucru vă permite să lucreze la detalii.

  1. Apăsați 8 pentru a comuta la modulul Paint Effects (efecte vopsea).
  2. Comutare la Paint / Scene vopsea (Desenează / Desenați Scene) (desen tridimensional) în Paint / Paint Canvas (desena / desena panza) (desen dimensional).
  3. Selectați Canvas / Open Image (panza / Open Image), pentru a deschide fișierul textură (vezi. Fig. 28.5).

Fig. 28.5. Egal în 2D, folosind Efecte vopsea (efecte de vopsea). Cel mai important buton din bara de titlu: a) noua perie; b) opțiunea „textură enveloping“ la „lipici“ la marginea superioară și inferioară (sau marginile stângă și dreaptă a) textura pentru a produce imagini fără sudură; c) își schimbă culoarea; g) își schimbă opacitatea

  1. Redesenarea imagine folosind Efecte Paint (desen Efecte). În loc de puncte, trage inimi. Folosiți săgețile pentru a ghida (vezi. Fig. 28.9-28.6 pe).

Fig. 28,6. Prima încercare. Inimile sunt vopsite vopsea de ulei roșu, albastru a adus unul dintre perii nori (nori) Paint module Efecte (efecte de vopsea)

Fig. 28.7. Adăugați un cuplu de floarea-soarelui tridimensionale pe o pânză de plat

Fig. 28,8. Inimile de imagine prestate par a fi prea largă, și floarea soarelui - Stretched

Fig. 28.9. O a doua încercare. Stânga - dimensionale imagine cu inimi, în special întinsă în lungime, și linii clare ale structurii. Aceste structuri menține claritatea și imaginea redat (dreapta), în care inimile devin proporții convenționale