Quest №7 miriade «de iluzii“, eroii de război și de bani (toate secretele)

Descrierea trecerea căutarea „O multitudine de iluzii“, în Heroes joc de război online și bani (EPG).

Vă mulțumim Dizord pentru informații cu privire la un cui ruginit. Datorită lui, informații despre re-adăugate la ghidul de pescuit pe pasaj.

Mult noroc și noroc!

Quest „O multitudine de iluzii“ este disponibil pentru toți jucătorii din Heroes joc de război online și bani (EPG). Premiul maxim pentru punerea sa în aplicare de 1000 de aur. Quest poate trece orice număr de ori, dar recompensele sunt date numai pentru finalizarea cu succes prima.

Pentru a face căutarea este de a fi în capitala imperiului și să caute în bibliotecă. În continuare vom avea nevoie să se îndrepte spre sectorul Tiger Lake.

Am vorbit cu târgul de comerciant - a atins piatra - se gaseste in pestera.

Ne-am uitat în jur - du-te în camera luminată.

Vom examina coșul de gunoi - ridica o piatră.

Selectați o Dryads figura.

Suntem ca butoaie, și în zadar încearcă să ia una dintre ele.

Ne apropiem de piticul.

Cerem numele (acest lucru este important! Dacă începeți să comunicați cu ei dintr-un alt punct, au fost lipsesc 6 puncte).

Atunci întrebați ce făcea, cum să ieșim de aici și să ceară o lampă (dacă nu întrebați lampa, nu se poate face chiar și o lanternă dacă doriți, și o cârpă și stick-ul).

Ne îndepărtăm de pitic.

Înapoi în peștera întunecată.

Examinăm colț întunecat.

Trageți coarda.

Am ajuns la placa.

Ne-am dus în camera roșie.

Match pentru a raft - conecta piatra verde, cu o frânghie - obține o piatră pe o frânghie - l utilizați - obține stick-ul scurt.

Ne îndepărtăm de rack - inspecta rafturi - ridica o carte și monede

Ne apropiem de masa - să iei cartea - a primi doar două lucruri: + tasta de parcurgere pergament.

Vom examina gaura - arunca o pietricică.

Înapoi în tunel - apoi într-o peșteră întunecată - du-te în camera luminată - vezi coșul de gunoi.

Folosind un scurt băț în grămada de gunoi găsi o cârpă - conectați stick-ul scurt împreună și cârpe - obține un martor pentru torta.

Match la pitic - martor pentru utilizare cu flacără - obține torta.

Înapoi în peștera întunecată - ridica o monedă.

Examinăm cel mai întunecat colț - utilizați lanterna și a obține rubin fermecată.

Mergem în tunel - citit o carte de îndepărtare magică a barierelor - citit pergament - mergem la lac.

Mergem de-a lungul coastei spre stânga (de 2 ori) - zbîrlită o fantomă, care nu trece prin.

Mergem de-a lungul plajei spre dreapta (până când apare: feribot).

Du-te pe un feribot - selectați figura demon.

Să mergem cu feribotul - mers pe jos de-a lungul plajei spre dreapta (la dig).

Du-te la butoaie - să ia mărul - du-te în jurul butoiului - citit poezia.

Du-te înapoi la dig.

Du-te la doc - întreba pitic ce făcea.

Într-una din vizitele la piticul trebuie să ofere să-l ajute prinde un butoi de vin, atunci când se întâmplă, îl va ajuta cu siguranță. Se va arăta după cum urmează:

- Cât de bine că sunt din nou aici! - pitic a strigat la vederea ta. - Prin dig spălat butoi de vin, iar eu nu pot ajunge la ea; ajută-mă; Voi împărtăși cu voi această băutură minunat!

Odată ce ați-l ajute, urmat de o serie de dialoguri, care a dus la promisiunile pitice pentru a vă oferi un inel de aur, dacă te prinde cel puțin pește polbochonka. Unii jucători se plâng că bifurcație și le oferă pentru a prinde un butoi. Aș sfătui pe toți să fie foarte atenți atunci când se apropie de dig.

Rugăm despre piticul fantoma - apoi vorbesc cu el despre limba gnomi.

Lăsând doc - vin la tobe - tobe du-te în jurul valorii de - citit poezia:

Am creat o piatră, o perfecțiune,
Dar brief a fost, din păcate, un moment de fericire.
Temându-se că fura safir din cache,
Am vraja înghetat de apă în secolul.

Dar, regretând faptul că am făcut într-un temperament,
Vain în întuneric a fost în căutarea pentru cel puțin următorul indiciu.
Și înainte de moartea sa, am șoptit sarcastic:
Întoarceți apa pentru a ajuta la căldură. (Ectoplasmă)

Du-te la stânga de-a lungul coastei de a fantoma - o depășească - selectați ectoplasmă.

Du-te spre stânga, apoi - ajunge la șopârla.

Mergem de-a lungul plajei spre dreapta (pentru a opri) - plimbare pe dig - te rog arme.

Ne îndepărtăm de la dig - plimbare de-a lungul plajei spre stânga (de 3 ori) - înapoi în tunel.

Mergem într-o peșteră întunecată - du-te în camera luminată - vin la pitic.

Vă rugăm să armă - un pumnal primi.

Rugăm despre cifre - obținem o cifră de om.

Solicităm cum feribotul - se îndepărteze de la piticul - să examineze coșul de gunoi - pentru a găsi o bucată de pergament - obține o foaie curată.

Din nou am ajuns la gnome - folosiți o bucată curată de hârtie - a obține o unitate de feribot.

Dispozitiv de citire de lucru feribot - du-te inapoi la pestera intunecata - du-te în tunel - mergem la lac.

Mergem de-a lungul plajei spre dreapta (de 2 ori) - folosiți cuțitul - tăiat departe net.

Mergem de-a lungul coastei spre dreapta - du-te la doc - utiliza rețeaua (da-l la pitic și el în schimbul ne spune unde este sabia) - ridica o undiță.

Ne îndepărtăm de doc - mergem la butoaiele - găsi sabie - întoarcere la portul de agrement.

Du-te la stânga de-a lungul plajei - utilizarea cuțit - tăiat departe net.

Du-te la stânga de-a lungul țărmului la șopârla și să-l omoare cu o sabie.

Mergem la stânga și asigurați-vă că nevoile dinamită.

Înapoi în tunel.

Mergem într-o peșteră întunecată - du-te în camera luminată - inspecta coșul de gunoi.

Noi folosim sabia - obține un magnet.

Ne întoarcem la întuneric pescheru- inspecta colț întunecat.

Noi folosim plasa de pescuit - vom ajunge să prindem șobolanul.

Înapoi în tunel - mergem la lac.

Mergem de-a lungul coastei spre dreapta - du-te pe feribot - conectați magnetul cu o tijă de pescuit - folosiți momeala rezultată cu un magnet - obține un indiciu.

Noi folosim momeală din nou - obține un cui ruginit.

Să mergem cu feribotul - mers pe jos de-a lungul plajei spre stânga - înapoi în tunel - du-te la camera roșie.

Vom examina rafturile - folosesc o cheie prins în lac - obține 3 monede de aur și de ametist.

Potrivim găurile și citiți pergament, în scopul de a rezolva o problemă de logică. Pe pergament sunt condiții ale problemei. Deoarece condițiile se schimbă, soluția, toată lumea va avea propria lor. Acest lucru înseamnă că trebuie să le rezolve problema. Activați logica, să ia un pic de timp și să găsească o soluție. Trebuie să înțelegi, în care gaura, care reduce cifra. După ce a rezolvat problema, vei primi 3 perechi de relații (umane, Dryad, un demon) și (ceas, sabie, carte). La sfârșitul acestui articol, puteți vedea un exemplu de una dintre soluțiile de astfel de probleme. În cazul în care problema este rezolvata folosind cifrele de la un moment dat, și le arunca în gaura din dreapta (Fii atent, ia timp, puteți rezolva în mod corect problema, dar omite în mod eronat cifra nu este acolo).

Pentru o încercare greșită vă va elimina cele 3 puncte. A doua oară, este mai bine să nu facă greșeli.

După ce resetați cifrele în ordinea corectă - peretele se va întoarce și va fi capabil să ia diamant - luați-o.

Ne apropiem de masa - folositi scroll - conectarea pumnal și de șobolan împreună, iar acum ai ceva să scrie o vrajă.

Utilizați Cartea de eliminare a barierelor magice - obține o defilare magică.

Ieșirea din tunel - vin la placa - utilizați o defilare magică - de trecere este deschisă!

Mergem în camera albastră - du-te în jurul piscinei - deschide ușa.

Utilizați ectoplasmă - închide ușa - rândul său, supapă.

Mergem în jurul piscinei - să ia un safir - du-te în tunel - du-te la lac.

Mergem de-a lungul coastei spre dreapta, în măsura în care este posibil - trebuie să facem pentru a ajuta-l prinde un butoi de vin din apă (în cazul în care se întâmplă la una din vizitele la piticul înainte apoi du-te imediat la feribot)

Ne ajuta pentru a trage Fork baril - vom merge pe feribot - să treacă de cealaltă parte.

Atenție! Dacă nu vă place complicați cu feribotul, obtinerea de 100 de puncte din 100 nu este esențială și doriți să aveți pentru a termina mai repede această căutare, vă dau departe pietrele gnome care stă într-o peșteră. El vă cere să-l aducă un sicriu, exact același tip el are. Noi folosim sabia pe un butoi de vin, să ia o cutie, da pitic și în schimb a lua dinamită. Apoi, puteți merge de-a lungul țărmului spre stânga pentru a arunca in aer pe perete și ieși în cele din urmă din acest loc. Dacă doriți să completeze o căutare la maxim, atunci vă rugăm să fie mai multă răbdare și acționează conform instrucțiunilor.

1) primul permutate la abur rubin, apoi ametist. Vă rugăm să rețineți că rubin fermecată și Ruby sunt nume diferite ale aceleiași piatră. După aceea ar trebui să apară în elementul de meniu - „du-te la partea cealaltă“, și se va arăta astfel:

Apăsați „du-te la partea cealaltă“

2) înotat pe insula - insula a plecat în rubin, ametist a luat feribotul (naviga înapoi la mal)
3) a revenit la mal - a luat feribotul + Amethyst Diamond (naviga pe insulă)
4) înotat pe insulă - a lăsat un diamant, și un feribot luat rubin și ametist (naviga inapoi la mal)
5) înapoi la mal - a lăsat un ametist, și un feribot luat safir, rubin și (naviga pe insulă)
6) înotat pe insulă a lăsat un diamant și safir și rubin să ia feribotul (naviga înapoi la mal)
7) a reveni la mal - ia ametist abur + rubin (naviga pe insulă)
8) navigat pe insula - toate pietrele blocate în panoul și nu debarca

Și pentru a înțelege ce se cere de la tine: aveți nevoie pentru a transporta toate cele 4 pietre de pe insulă. Din moment ce acest lucru nu se poate face într-o singură lovitură, și nu pot fi lăsate pe malul anumitor combinații de pietre, trebuie să ne „pervertit“. Acest tip de problemă este trecerea varza, lupul și capra.

În timpul convergenței cu feribotul vom obține cartea „Lupta cu iluzii.“

Deschideți caseta - ia dinamită - utilizați o plasă de pescuit - vom obține de pește.

Înapoi pe feribot - navigatie la mal - coboare de pe feribot - du-te de-a lungul coastei până la doc - gnom obiectivul nostru pe doc.

Odată ajuns pe doc folosind pește și pentru a obține inelul de aur.

Apoi, joaca zaruri cu piticul (trebuie să joace cât de multe ori - atâta timp cât el nu oboseste (acest lucru este important)).

Lăsând doc - vom merge la stânga de-a lungul coastei până la upremsya stenu- de a mânca un măr (nu uitați să mănânce mărul!), Care este în inventarul nostru - folosind dinamită.

Sufla în perete pentru a obține în aer curat sectorul „Magma Mine“.

Înapoi în capitala imperiului pentru a lua căutarea.

Un exemplu de rezolvare a problemei pentru a determina deschiderile pentru scaderea cifrelor.

Termeni și condiții: „În casele vecine sunt un demon, un bărbat și o nimfă. Ei au trei vrăji - fulgerul o minge de foc și o binecuvântare - și trei elemente -. Ceasuri, sabia și cartea "

1) „Cartea nu are Dryads.“

2) „vecin dreapta Dryad știa mingea de foc vraja.“

3) „Binecuvântarea și fulger la vecini.“

4) „Ceas și cărți nu sunt vecinii.“

5) „Spell Binecuvântarea nu are un demon.“

6) „Cartea este cel care deține o binecuvântare vraja.“

Soluție: Din starea №6 știm că cartea și binecuvântarea are unul dintre subiecți, la ceea ce nu este un demon (condiție №5) și Dryad (starea №1). Și dacă nu este un demon sau nimfă de lemn, este omul. Așa am aflat că o persoană are o carte și are binecuvântarea de vraja.
Din condiția №2 rezultă că vraja minge de foc are un demon a fost să fie singura vraja care a plecat „nestăpânit“ fermoar, face parte Dryad.
Din condiția №4 rezultă că omul nu trăiește în centru, cu una dintre margini, și că cel care deține ceasul este pe de altă parte, și în centrul uman trăiește vecin (condiție №3), cel care deține fulgerul, adică - Dryad și vecinul său de pe dreapta, cel care deține o minge de foc (conditie №2) - demon, prin urmare, deține ore, pentru că el trăiește pe margine și este un vecin al persoanei (condiția №4).
Un Dryad ca reziduală rămâne sabie. Problema este rezolvată.
Deci, figura umană ar trebui să fie coborâte în gaura cu o carte, Dryads - cu o sabie și un demon - ceasul. du-te înapoi la pasajul

articole similare