Visual Basic se referă la un grup de software în cadrul sistemului de programare nume. Sistemul de programare oferă un mediu pentru dezvoltarea de programe de utilizator, și în Visual Basic se numește aplicația de proiectare.
Dezvoltarea interfeței este realizată folosind formularul Designer. Faptul că programul a fost realizat, codul sursă este convertit în limbaj mașină. Acest lucru face ca compilator, ceea ce conduce, de asemenea, la sistemul de programare.
Fără a părăsi mediul Visual Basic, puteți re-rula programul privind implementarea, testarea și depanare a activității sale, și să se întoarcă.
Astfel, programul poate fi în modul de proiectare sau în timpul rulării.
Programul Ready este salvat ca un fișier executabil (exe-modul), care poate funcționa în absența textului original. Se creează un compilator. Interpreții diferă de compilatoare care „traduce“ și executa linia programului de linie.
Obiecte și proprietățile lor
Pentru a crea o interfață Visual Basic oferă obiecte gata făcute, care au anumite proprietăți care pot fi modificate prin ajustarea programului pentru a efectua o anumită sarcină.
Pentru a crea un mijloc de comunicare cu utilizatorul în proiect include forme care sunt tipice pentru Windows fereastră. Ei au o linie de antet cu butoane de control și a sistemului de meniu, precum și de control al mouse-ului. Toate acestea nu trebuie să fie programat, formularul inclus în proiect, are aceste proprietăți. Lăsați forma suprafață (fundal gri acoperite cu plasă) completat în procesul de proiectare. Intr-un nou proiect Visual Basic adaugă imediat o formă care afișată în centrul ecranului în caseta de formular.
Proprietățile de forme sunt, de exemplu, titlul și dimensiunea. În plus față de formele la dispoziție un set de controale. Fiecare dintre ele îndeplinește o funcție specifică, deja programată. Una dintre ele este o zonă de lucru pentru introducerea și editarea de text, celălalt - pentru a afișa desene, etc. În timpul procesului de proiectare selectați datele elementelor dvs. și puneți-le pe formular.
Proiectul standard în Visual Basic
Codul sursă al programului în Visual Basic sunt stocate în mai multe fișiere.
Fișierul proiect are o extensie a fișierelor .vbp și conține registrul necesar pentru a crea un fișier executabil pentru aplicație.
Formele de module conservate descrierea formei și comenzile sale și codul de programare legate de acesta. Acesta este un fișier text simplu cu extensia .frm. Aceste module din cadrul proiectului poate fi oarecum pe numărul de formulare.
Codul care nu este asociat cu o formă sau un control specific este plasat într-un modul standard cu .bas extensie. Modulele pot fi de alt tip.
Alegerea tipului de proiect
Când apelați fereastra Visual Basic se deschide un dialog Project Wizard. Acesta are 3 file din următoarele scopuri:
Noua - a crea un nou proiect, oferă mai multe template-uri standard pentru a crea prima aplicație pentru a alege Standart EXE.
Existent - deschide un proiect existent, vă permite să selectați un fișier în caseta de dialog, selectați.
Recente - deschide una dintre ultimele proiecte care au fost create sau care au fost făcute modificări.
Scurtă descriere a IDE (Integrated Development Environment)
Visual Basic fereastra conține meniul, bara de instrumente, și diverse ferestre. Formele Window Designer pentru a fi în centrul ecranului și conține un formular (Form). Noul proiect se adaugă la forma implicită este numit Form1. comandă de obiect Meniul View se deschide o fereastră în cazul în care a fost închis și afișează-l pe partea de sus a altor ferestre.
Fereastra cu o colecție de elemente de control (ToolBox) să fie în mod tipic lăsat pe formular. Acesta conține un set de controale standard. În timpul procesului de proiectare selectați elementele pe care doriți și mutați-le pe formular.
Fereastra de proprietăți (Properties) conține o listă de proprietăți și valorile lor pentru obiectul selectat. Obiect, puteți alege aici, în lista de mai jos bara de titlu.
forme Fereastra plan (Form1 Layout) arată modul în care va apărea curentul pe ecran sub forma de modul de execuție.
Ferestrele sunt andocat între ele (de andocare). Pentru a andocarea o fereastră, faceți dublu clic pe bara de titlu, sau pur și simplu muta. Pentru a andoca o fereastră, trageți-l la frontieră și eliberați butonul mouse-ului. Puteți muta granițele dintre ferestrele andocat și le redimensionați. Oricare dintre ferestrele pot fi îndepărtate de pe ecran la momentul potrivit pentru a le aduce înapoi folosind comenzile de meniu View sau butoanele din bara de instrumente.
design vizual
Începe un nou proiect. Asigurați-vă că formularul este selectat obiect, iar fereastra Proprietăți arată proprietățile sale. Schimba forma antetul. Pentru a face acest lucru, în lista de proprietăți, localizați proprietatea Legendă, selectați-o, dublu-clic și introduceți textul din titlu. Schimbarea culorii formei utilizând proprietatea BackColor.
Proprietatea din stanga sus si determina pozitia de forma pe ecran atunci când programul începe să curgă. Aceasta coordonează din colțul din stânga sus al formei în twips (1-1440 logic, adică independent de rezoluții de afișare, în.)
Pentru a schimba, puteți introduce noile valori de la tastatura sau mouse-ul pentru a muta imaginea în formă de Aspect fereastră de formular. În modul de funcționare, puteți muta forma ca o cutie normală pentru Windows, dar aceasta nu afectează valoarea proprietăților stânga și de sus.
Valori de proprietate înălțime și lățime - sunt, respectiv, înălțimea și lățimea formei. Modificați aceste valori cât posibil, schimbarea dimensiunea formei mouse-ului în modul de proiectare. În cazul în care dimensiunile matriței este mai mare decât dimensiunea ferestrei, cu o formă în modul de proiectare, apar barele de defilare. Modul redimesionare nu afectează valoarea proprietăților.
convenţii de denumire
Programul fiecărei forme și fiecare element de control are propriul nume unic, care poate fi accesat de către acestea. Numele implicite sunt date de sistem, atunci când este creat și compus din cuvântul pentru tipul de obiect, iar cifrele obiect - numărul de serie. De exemplu, prima formă a proiectului este numele Form1. Numele de obiect în program este valoarea proprietății Numele acestui obiect, este de multe ori proprietatea este variată pentru a da obiectului un nume care să reflecte scopul său în program. Visual Basic nu impune ca o restricție serioasă asupra numelor - ele pot fi practic orice, dar există acorduri comune (notație din Ungaria) cu privire la formarea de nume. Maghiar Numele obiectului notație începe cu un prefix scurt, care este standardul pentru instalațiile de acest tip, și descrie tipul sau domeniul de aplicare. Prefixul este urmat de numele real al obiectului care reflectă scopul său, cu primul caracter al numelui este scris cu o majusculă, de exemplu, forma de frmDefault.
Dacă numele este format din mai multe cuvinte, literele începe cu un capital fiecare dintre ele, de exemplu, frmTextEditor.
Dar există unele limitări în alegerea numelui. Numele variabilei trebuie: să înceapă cu o literă, nu poate conține punct, fie nu mai mult de 255 de caractere, să fie diferite de Visual cuvinte cheie de bază, să fie unic în domeniul de aplicare.