Pasajul - blond în stare de șoc

Trucuri - Pagina 1

Pasajul este scris pentru versiunea rusă a jocului

partea întâi

Ajungem la dig, pentru a examina un rechin plutitoare. Vom examina o navă mare, dar pentru a ajunge la bord, „fată frumoasă“, nu putem. Ne uităm în colibă ​​și să studieze situația. Dintre toate elementele ne interesează doar o scară de frânghie, dar să-l ajungă nu putem. Ieșiți din colibă ​​și merge în jos de-a lungul pasarelei a ecranului pentru a ajunge la dig.

Ne apropiem de persoana, care este ceva scris cu entuziasm, a vorbit cu el. Selectați toate subiectele din conversație. După aceea, Juan, a fost numele poetului locale, frunze. Având un dop de lemn baril. Va urmări un pescăruș, atunci vom comunica pe toate subiectele cu artistul și să ia pâlnia din cutie. După încheierea conversației înapoi la colibă ​​de pe dig.

În coliba folosesc plută pe o ghiulea, și selectați din scara coarda podea. Am ieșit pe dig și să vină la bordul unei nave de mari dimensiuni. Încercăm să vă la bord cu ajutorul unei scări frânghie. Utilizați o scară de frânghie la maxim, atunci Max este aruncat cu o frânghie la bord.

Uită-te în jur. Uită-te sub grătarul pe punte, încercând să meargă direct la nivelul inferior, dar ușa este blocată la. Ne trece la stânga și introduceți marinari cabină. Se scoate din perete pentru geantă de mână din piele dreapta. Noi vorbim cu marinari. O dată pe un scaun în fața Carlo, începe jocul. Pentru a câștiga, apăsați rapid tasta săgeată stânga. După trei victorii în cabina pare căpitanul Morgan. Facem apel la căpitanul cu întrebări, iar rezultatul apare în cală într-o cușcă blocat. Noi încercăm să deschidă ușa la grătar. Convinsă de inutilitatea acestei activități, vom obține de la pila de unghii de inventar și încercați să-l retezate barele pe ușă. Există animal nostru Max, și l-am cere să ne aducă cheia ușii. Controlul trece la Max.

Pasajul - blond în stare de șoc

După sfârșitul luptei vom vorbi cu Morgan în cabine marinari. După terminarea conversației, reveniți la hol la nivelul inferior și ridica biscuiți, care se află în stânga în apropierea butoiului. Noi încercăm să deschidă ușa încuiată în cabina căpitanului, apoi urmați cală. Ia inventarul sac de piele și se toarnă în ea un pic de pulbere, care este împrăștiată pe podea, lângă butoiul. Mutarea la dreapta, încercarea de a trage siguranța din nucleu. Utilizați fitilul pe ulei de corp și ușor pentru a scoate fitilul. Lăsând cală și du-te până la puntea principală, apoi treci pe prora unei nave. Ridicați punte cu un cuier pătrat. și o găleată de apă murdară pâlnie mea. Ne îndreptăm spre cabina căpitanului. Pe drum ne întoarcem roata și ridica de pe puntea unui craniu de argint. Coborâm la un nivel inferior și în cabina căpitanului ușii lui. În partea stângă a ușii există un panou cu un craniu de aur și gaura inferioară este gol. Se aplică pentru o gaură în panoul, craniul de argint și faceți clic pe roată. cabină Morgan a deschis, mergem în cameră. Uită-te în jur, uita la toate elementele active. Atragem atenția asupra unui sertar blocat, și să încerce să-l deschidă cu un fișier de unghii, dar este inutil. Ne uităm pe fereastră. Oh, ce a fost? Am ieși din cabină, du-te până la puntea principală și să părăsească nava, „fecioara frumoasă“, merge în jos la dig printr-o scară de frânghie. Putem vedea că dreptul cabanei a apărut podul coborât. Du-te prin ea la o răscruce de drumuri.

Vom examina toate obiectele active încercând să vorbească cu garda indigenă. Ne apropiem de ușa - închisă. Noi inspecta de blocare a ușii și introduceți-l în cioara netă. Se toarnă pulberea în pâlnia dintr-o pungă de piele și introduceți fitilul în dispozitivul de auto-a făcut. Când Diablo vorbind cu el pe toate subiectele. Vom examina statutul de pirat și observați cutii de chibrituri sale, care iese din buzunar Diablo. meciuri Luând (click pe caseta click dreapta și selectați „mâna“) și le aplică de blocare a ușii. Nu a fost o explozie tare, iar trecerea la oraș liber. Ridicați din pâlnie pământ căzut. Urmați prin pasajul de pe mediul urban.

Noi comunica cu insularii, care sunt în prim-plan. Când Enrico a vorbit cu el. Pentru a închide căutarea un pic pata. Cerem din nou orășeni să învețe o mulțime de lucruri interesante. După ce a discutat cu toate thread-urile disponibile Sancho, cap la Hotel City (casă sub acoperiș roșu).

Vom examina toate obiectele active atunci vom începe o conversație cu barmanul, pe care localnicii îl numesc Vasco. Bani pentru camera avem, dar el este așezat la masa Nachos - debitorul nostru. Noi comunicăm cu ei și pentru a obține dublon. Înmânarea banii la barman și pentru a obține cheia camerei. Am ajuns la ușa dormitorului și deblochează-l cu o cheie pe care ați primit-o. Ei bine, eu nu trebuie să trăiască în aceeași cameră cu noi scroafă nu zambeste. Ne întoarcem cheia principală și cere banii înapoi. Parasim hotel și du-te la piața orașului.

Vorbim cu Angelo, fratele lui Enrico. Mergem în jurul clădirii sub acoperiș verde și mergeți la primărie.

Noi intra în clădire și uita-te în jurul camerei, toate obiectele active de. Vorbim cu domnișoara Brown - asistent personal al primarului. Învățăm că primarul și Juan - una și aceeași persoană. În biroul primarului nu vom lăsa secretarului, astfel încât să iasă din primărie și du-te în flota colonială. Pentru a face acest lucru, du-te în jurul primăriei de pe partea dreaptă.

Odată ajuns în parc, din nou, studiem toate obiectele activi. Comunicati cu grădinarul, apoi selectați pietriș fin pe malul unui mic iaz. Arunca pietricele la fereastră, dar nu dă nici un rezultat. Vom examina o tufă de trandafiri sub fereastră. Fii atent la afide și informează Percy. Noi comunica cu Juan, care la acel moment a mers la balcon. Pe ușa grajdului și îndepărtați tăietori înapoi la primărie.

Mergem la primărie și du-te prin biroul primarului. Am ridica de la uneltele de podea și de a studia toate obiectele active de. Noi vorbim cu Juan pe toate subiectele. În mod ciudat, este imposibil să părăsească insula, atunci ce atrag turisti? După ce a epuizat subiectul de conversație, vom părăsi biroul și să iasă din primărie. Noi mergem în căutarea Mariei, sora lui Enrico. Pentru a face acest lucru, ne îndreptăm în intersecție, și de acolo du-te la dreapta.

După examinarea tuturor obiectelor active să acorde o atenție la castron de zahăr, care se află pe masă. Să înțeleg că nu ne putem aminti, dar, în cazul în care puteți lua de zahăr, în cazul în care avem nevoie. Apoi vorbesc cu Maria. Când a terminat de vorbit, du-te înapoi la „fecioara frumoasa.“

Urca la bordul navei pe o scară de frânghie, și grăbește-te în cală. Se trece la dreapta și vorbesc cu Amadeo, al doilea frate Enrico. Pentru a obține o sulă pentru a sparge cutia în tabelul de Morgan, avem nevoie pentru a obține o pastă de lustruit. Noi mergem în căutarea ei. Lăsând navele și graba la doc.

Vom examina găleată. care se află pe o cutie, și pentru a găsi în ea mastic. Luând mastic, în același timp, ne-am prinde o perie uscată dintr-o găleată, care se află lângă caseta. Omite pensula intr-o galeata de vopsea si atasaza numele navei, care este de «TITAN» a devenit un «TITANIC». Grabeste-te pe o corabie de pirați.

Noi mergem în jos, în cală, mână Amadeo pastă de lustruit, în loc să avem o sulă. Ne ridica și du-te la cabina Morgan. Cu o sulă descoperim sertarul corect și să examineze documentele ascunse. Ne pune în jos să se odihnească pe pat Morgan.

Pagina 1 din 5

articole similare