În lovit parada „a jocurilor mari, a rămas fără continuarea“ timp de cincisprezece ani de conducere Master of Magic. În diagrame de rețea nu putea părăsi top-100, atâta timp cât nu este îndepărtat de pe aceasta decizie intenționată - interzicerea jocurilor de peste o anumită vârstă să apară în clasament. Cu toate acestea, el a fost, de asemenea, singurul rămas.
În strategia noastră fantezie timp aproape toate provin din Warcraft sau Heroes of Might Magic. Dar, din lejeritatea eroul nostru de astăzi nu așteptați.
Înainte de a ne - un oraș mic în care patru vieți și de muncă. Ei bine, de exemplu, orci sau chelovekoyascherov. Unii dintre ei și să semene, cineva construiește. Barn, piață sanctuar. Da, felicitări din inimă sidmeyerovskoy „civilizație“.
Dar aici e un cuvânt urât „clona“, se recomandă să plece cu el. La aceleași rădăcini cultivate cu totul alt copac, iar acum vedem acest lucru.
Primul lucru: ce ar trebui să facă în „civilizație“ în deschiderea? Ca o regulă - pentru a construi un al doilea oraș, iar apoi al treilea și al patrulea. și a zecea. și a cincisprezecea. Master of Magic va trebui probabil să se bazeze pe puterea de trei sau patru din oraș! Și poate, nu la început.
Acest lucru se datorează faptului că pe hartă un număr foarte mare de așezări - majoritatea dintre ele sunt neutre. Ei au o garnizoană, desigur, dar este războinicii. Ei, spre deosebire de luptători dvs. Valiant acolo. tu.
Nu, nu este vorba despre geniul tactic al comandantului, dar magia de luptă. În acest joc, forțele se confruntă cu off vrăjitorilor, și pentru fiecare dintre laturile opuse (nu neutru) ceasuri archmage, care poate, de exemplu, apel la fantomelor sau trata soldați sau pentru a-și apăra. sau în cazul în care este metode brute aderente, doar pentru a arunca o minge de foc. Adevărat, totul trebuie mai întâi a explora. și atunci aplicația va costa Mana, care produce aproximativ de aur, dar poate chiar mai dificil.
Aceasta este diferența dintre numărul doi: dacă „civilizație“ (și chiar și în propria Bratz MOM - Master of Orion) studii oferă o oportunitate de a construi noi tipuri de clădiri și trupe, nu este nimic de genul asta. Deschidem arme numai suplimentare - vrăji, iar arhitectura este disponibil inca de la primele mișcări, inclusiv o breaslă de experți. Adevărat. nu toate.
Și aici este diferența dintre numărul trei: în cazul în care cursa în „civilizație“ au diferit în principal din titlu, și în cele din urmă a cumpărat un (1) luptatori unic, și un cuplu de idei naționale, Master of Magic acestea diferă. Ei bine, pur și simplu totul. Întreaga structură a armatelor și orașe, avantaje speciale. Chiar și același lucru pare a fi luptători, să zicem - spadasin, de fapt, nu este același lucru. Spadasin-șopârlă înoată mai bine decât o navă, hobbiți din cauza de dimensiuni mici, nu merg șase și opt în echipă, elf întuneric șutează magie (da, asta, „Purtător de sabie“!), Și un regenerează trenă și ușor de ruptură în bucăți de oricare dintre cele de mai sus, cu o singură mână.
În acest caz, în cazul în care cursa străin pentru a captura oraș, în cazul în care vă puteți construi tot ceea ce a permis oamenilor - deși străini, ca parte a imperiului tău arată mai mult nemulțumire. Cât de mult depinde de cine esti si cine sunt ei; De exemplu, oamenii de top nu creează o mulțime de probleme elfii mari și elfi negri aici, sub autoritatea lor va necesita măsuri de securitate sporite.
experți excelente din toate țările și ori - solicitanții din titlu Lord of Magic.
Curse în joc la fel de mult ca și paisprezece piese. Și printre ei există chiar și un stil similar de joc. Pentru unul este un joc merită un monument în timpul vieții sale.
Barbara (Barbarians). Cursa primitiv și simplu la minte (nu este în măsură să construiască orice universitate sau temple mari sau bresle magice - în general, singura clădire militară și navală la viteză maximă). Dar inmulteste foarte repede. Soldații barbari bun; slab protejat, dar înainte de a lupta arunca axe la inamic, subminând grav sănătatea sa (mai ales bine că sunt împotriva tot felul de fantome, gingășie iubit de toți magicieni, nu exclude calculator). cel mai faimos luptator lor - Berserker - nu atât de mult de cool ca ieftine, și hoarde mari de experiență în creștere rapidă, cu Berserkers poate călca în picioare peste tech inamic.
elf mai mare (High Elfi). Acestea, dimpotrivă, destul de practic, este posibil - nu numai să se familiarizeze cu templele. Ateii, văd. Și marea, ei nu se arată. Dar la ei la fiecare doi locuitorii din mediul urban generează doar prin edinichki muta mana care da rândul său magician. În luptă, mândria și bucuria - desigur, arcasi, ele sunt o tăietură mai presus de orice alte shootere pe același nivel; și în cazul în care pentru a dezvolta orașul așa cum ar trebui, puteți obține o cavalerie excelent Elven Lorzilor si chiar cai de zbor Pegasus. Dar elfi rasa foarte lent, e grozav să le devalorizeaza.
persoane în vârstă (High bărbați). Masterizat toate structura imaginabile, cu excepția „un stand fantastic“ (în cazul în care elfii Stepanov este Pegasus - cel mai înalt punct de dezvoltare a orașelor locale). Wizards pot crea grupuri, preoți, nave mai bune. Dar lucrul cel mai important nu este fericirea în acest sens. Paladinii! Până la primul patch-uri au fost toti monstrii: ei au fost capabili să înțeleagă fără pierderea oricărei creaturi create de magie, excluzând doar iluzii. Și pentru a da vina imunitate magică. Patch ușurat oarecum această proprietate, dar acum paladins - furtună orice magician.
Pitici (piticii). huligani Mighty: fiecare luptător de două ori mai sănătos om obișnuit, un elf sau orc și mult mai puternic decât el. calareti lup - - Cavalerie nu numai că este foarte puternic, astfel încât, de asemenea, nu se execută în două, ci în trei celule. Din păcate, în timp ce Pitic atât de prost încât nu pot construi literalmente nimic, dar clădirile cele mai primitive. Prin urmare, economia și să le cerceteze. nu prospera. Dar asta e nimic, pentru că poți apuca orașul altcuiva!
Klakony (Klackons). Salutări de la Master of Orion - insecte inteligente. Ei lucrează mult mai rapid decât altele, dar din nou, nu „Einsteins“. Și astfel soldații înșiși, să ia performanțe excepționale. Mândria lor principală și glorie a războiului - un gigant gândac de cerb care scuipă flăcări, acesta este capabil să concureze cu monștrii, crearea de magie. Pentru a construi, va trebui să lucreze aproape la fel de bine ca și oamenii pentru paladinilor lor. klakonov dar merge mult mai repede. Asigurați o bună utilizare a banilor lor asupra producției, klakony săraci, de obicei, nu se întâmplă.
Călători (Nomads). Cea mai mare parte a rasei umane cu creștere lentă și nu este, de asemenea, cele mai avansate tehnologic (fără vrăjitori, fără forțe navale). Dar, cu economia de a face bine, iar banii pe care îi câștigă mai mult decât aproape oricine altcineva. Știința, în general, este de asemenea decent. Și cel mai interesant dintre trupele lor: a alerga arcași cal rapid capabile de infanterie inamic masiv Hârțui de „foc și a fugit.“ Mai târziu, acestea vor fi adăugate dispozitive de urmărire; ei, de asemenea, astfel încât să poată (și trage în același timp o mai bună), și, în plus, ei și toți cei care sunt cu ei, rula pe orice teritoriu, atât pe drum. Trackers în armată dau un avantaj decisiv în viteză. Și-a lungul timpului, se va adăuga un stand de aviație fantastic - grifoni.
Orci (orci). Singura cursă în joc, capabil de a construi totul. Asta este totul. Pentru versatilitate vine la un preț, ca de obicei, mediocritatea, care este destul de trupele imperceptibile; chiar volatile Wyvern grifonul nu frumoase sau Pegasi. Se pare că acesta este singurul joc în cazul în care „mediocre“ - nu oamenilor, ci orcii?
Halflings (Halflings). agronomi Mari, se obțin produse alimentare și jumătate ori mai rapid decât altele; le dă o creștere a populației rapidă prebystry și dezvoltarea urbană. ei sunt luptători, precum și așa-așa, dar acest factor afectează viclean: dacă oamenii sau orci, există, de obicei, șase în unitate, hobbiți - opt. Incepatorii de multe ori subestima. În plus, hobbiți sunt norocoși - au o +1 pentru orice rola, și este, de asemenea, destul de mult. Dar aici, pe partea luptătorilor speciale Decoctul - doar chingile care sunt pe mâini foarte bune, dar. în general, este mai bine să-i să nu lupte soldații săi.
Lizzies (Lizardmen). O cursă ciudat: toate au venit (de două ori la fel de mult ca și luptători obișnuiți) și Houseboats, dar mai mult decât orice nu este bun. Construiți un pic rău, progresele pe care le au nu este, cu toate acestea, au o broască țestoasă gigant mare. dar cred că vom trăi înainte de a fi. Poate face sens doar in topuri. Fără ea - din afară.
Asta e tot. care se poate rezolva în lumea obișnuită. Dar există o altă lume, și în al doilea rând, partea întunecată. Acolo copaci - cenușă-gri, iar iarba este maro, există mult mai multe minerale și o populație foarte, foarte severă. Iar pentru dreptul de a trăi acolo va trebui să plătească, dar mai târziu acest lucru.