Jocul este similar cu alte jocuri de Microprose - Civilizație și Colonizarea - dar, spre deosebire de acestea, acțiunea are loc în lumile ficționale - Arkanus (Arcanus) și reflectarea sa în oglindă întunecată (Myrror). Cealaltă diferență mare este posibilitatea de a lupta tactice și utilizarea magiei, atât la hărțile strategice și tactice. Un alt joc similar - care a apărut mai târziu Age of Wonders.
Gameplay [citare]
Scopul - joc pentru un anumit vrăjitor, și gestionarea unei curse specifice, pentru a obține controlul asupra ambelor lumi de război cu alți experți, și de a gestiona curse. Fiecare vrăjitor are abilități magice speciale, curse, de asemenea, diferă foarte mult. Există alte două moduri de a câștiga: diplomatice - să se unească într-o alianță cu toți vrăjitori care au supraviețuit, și magie - de a dezvolta o vraja supremă (vraja Mastery), care permite să distrugă toate celelalte vrăjitori.
Gameplay-ul de Master of Magic, precum și cele mai aproape de civilizația ei. Colonizarea. Acesta include economice, militare și partea diplomatică, știința jocului înlocuiește magia. Jocul are loc pas cu pas, într-un atac armate împotriva celuilalt, este posibil să se traducă jocul în harta tactic și efectua în mod independent luptă, sau puteți renunța la luptă, iar rezultatul va fi calculat automat.
Un jucător poate alege una dintre cele cinci domenii de magie (sa dedicat în întregime unui domeniu sau de a deveni versatil) și rasa primară, dintre care fiecare are avantaje și dezavantaje. Direct la gameplay-ul constă dintr-un studiu al lumii, dezvoltarea de noi vrăji, colonizarea unor noi terenuri, iar cursul operațiunilor militare, ca și în cazul altor experți, precum și orașe independente și monștri. Pe hartă strategică este împrăștiată multe noduri magice (locuri, exudat energie magiskuyu), tot felul de ruine și bârlogurilor de monstri, care pot fi capturate pentru a obține nu numai experiență în luptă, dar, de asemenea, tot felul de resurse, inclusiv chiar și vrăji noi sau erou captiv. Heroes - o parte importantă a gameplay-ului, deoarece acestea au o capacitate mult mai mare decât oricare alt jucător războinici (pentru detalii, a se vedea eroii).
Terenul a parcelei [citare]
Jucătorul începe jocul ca un expert, câteva vrăji știind în posesia sa un cuplu de soldați și sat (cătun). El trebuie să învețe vrăji noi și reconstrui așezarea existente, precum și pentru a construi altele noi, pentru a capta energia magică și de a crea armata, sau pentru a apela creaturi magice, atât pentru protecția orașelor existente și captura altele noi. Din puterea imperiului și măreția acțiunilor vrăjitorului crește reputația lui, care afectează nu numai diplomația (adică relațiile cu alți experți), dar îl atrage mai mult și eroi mai puternice. Pentru a câștiga, trebuie fie să captureze toate orașele altor experți, sau să se dezvolte și să aplice vraja Suprem (vraja Mastery), care permite timp pentru a distruge toate vrăjitori.
Jocul are loc în lume, în cazul în care există două de măsurare care rulează în paralel, turnuri speciale interconectate - teleportare (mai târziu de dezvoltare se poate deplasa între activa turnarea unei cereri lumi Wizard). Jucătorul poate începe jocul din lume (măsurat) Arkanus (Arcanus), iar în reflectarea ei întunecată oglindă (Myrror). Arkanus ca Pământ, cu râuri, păduri, oceane și munți, dar este locuită de creaturi magice și are o sursă de magie. Mirror chiar lume mai magic, are resurse, absența Arkanuse.
Caracteristici teren și resurse pe harta strategică [modifică]
MOM resurse ambele lumi, în general, ușor de asociat cu pământesc. inclusiv un râu, oceane, lacuri, păduri, munți și restul, tipurile uzuale de teren. Și, așa cum trebuie să presupunem, campii ierboase sunt ideale pentru producția de alimente, dealuri și păduri crește eficiența producției și de a contribui la râu profituri mai mari, stimulând creșterea comerțului. teren dificil, cum ar fi munți și mlaștini, necesită mai mult timp pentru ea pentru a depăși, iar drumurile oferă posibilitatea de a depăși distanțe lungi în mai puțin timp. Dar, în același timp, există diferențe incontestabile, pentru că în lume există magia mama și resurse nu se găsesc pe Pământ.
Resurse [modifică]
Aici și acolo, pe harta resurselor strategice „împrăștiate“, care oferă orașe suplimentare „bonus“ situate destul de aproape de ei. Este de cărbune și minereu de fier. reducerea armatelor costului de producție, depozite de metale prețioase și pietre prețioase este de a crește profiturile oraș, animalele sălbatice, ceea ce duce orașul în producția de alimente creștere vecinătate, și cristale magice - mana. În unele zone cresc copaci speciale - Solanaceae (.) Nightshade engleză, creșterea rezistenței orașului la vrăji ale altor experți. Există două tipuri de resurse care crește atac și de apărare a făcut în armate, mithril și adamantium. ADAMANTIUM crește de apărare și de atac pe cele două puncte, dar numai în ceea ce privește oglindă, mithril se găsește atât în oglindă și Arkanuse și crește de apărare și de atac pe un singur punct. Nu toate „bonusurile“ de mai sus sunt disponibile imediat, pentru unii la început este necesar să se construiască instalații speciale.
Nefiind o „resursă“ în adevăratul sens al cuvântului, drumul cu toate acestea, se numără printre caracteristicile terenului, care nu putem menționa, deoarece acestea nu numai creșterea comerțului între orașe, dar, de asemenea, contribuie la mișcarea rapidă a trupelor. Construi ingineri drumuri și nu coloniști (Engl. Settlers), în civilizația. (. Engleză «Enchant rutier»), în plus, poate fi fascinat de o vraja specială în absența completă a plăcii (sub formă de puncte de circulație) pentru deplasarea acestora, rezonează cu căile ferate din Civilization; spre deosebire de civilizație, nu toate rasele pot construi drumuri, dar numai trei și doi arkanusovskie mirrorskie. Pe partea de sus a drumului fermecat inițial Mirror.
construcții și resurse speciale [edita]
nod magic (noduri Engl. Magic), care apar în Arkanuse și o oglindă, sunt surse de putere magică. Există trei tipuri de noduri, Arcane (Eng. Vrăjitoria), Chaos (eng. Chaos) și natura (ing. Nature). Fiecare specie este protejată de ființe care aparțin aceleiași școli de magie, și acel nod. Cei care sunt situate în planul oglinzii, sunt mai productivi, dar, de asemenea, alergătorii le mai puternice. Expertul datorită capacității congenitale sau dobândite pot primi o cantitate mai mare de mana (unitate de măsură de putere magică, Eng. Mana) sau cu un anumit tip de nod, fie dintr-o dată.
Pentru a capta nodurile și veniturile cu mana ei, vrăjitor, la început, trebuie să învingă armata paza nod, și apoi utilizați o creatură magică specială - (. Spirit în engleză) spirit, având capacitatea de a îmbina un nod de, oferind astfel un vrăjitor (contopire limba engleză.) accesul la energia. Există două tipuri de băuturi spirtoase, băuturi spirtoase magice (spirtoase Ing. Magic) și parfum apărătorile (ing. Guardian spirit), prima cauză poate toate vrajitori, în timp ce acesta din urmă este disponibil numai practica magia vieții.
În plus, nodurile afectează magia folosite în timpul luptelor care au loc în aura lor magic (ing. Aură magică), inclusiv inclusiv nod. În cazul în care lupta se duce direct la nodul, vrăji din alte școli pot fi împrăștiate (ing. Risipită) înainte de a va acționa, prin aceasta magie cheltuit pentru utilizarea lor este irosit. Acest lucru poate fi depășită doar expertul congenitală sau dobândită capacitatea numit Lord of NOD (ing. Node Mastery), care prevede, de asemenea dublarea mana primite de la toate tipurile de noduri, făcându-l destul de util. In luptele care au loc în aura magică a entităților nod care fac parte din aceeași școală, pribavletsya magic un punct pentru a ataca.
În plus față de nodul din lume MoM gasit ruinele templelor (ing. Templu Ruinat), vizuina de monștri (ing. Lairs) și peșteri (ing. Peșteri). Locuite de creaturi ostile care conțin comori valoroase de așteptare vrăjitori suficient de puternic pentru a le captura. monștri mai puternice înseamnă o comoară mai valoroasă. Aceste comori pot fi direct bani și magie cristale, noi vrăji, personaje și chiar și noi abilități expertul. Un tip special de vizuină - (. Turn expertul în limba engleză) un turn de magician, învingînd creaturile care populează ea, expertul este capabil de a utiliza turnul pentru a muta trupele din Arkanusa în oglindă și înapoi din nou, fără costuri suplimentare.
Magic [citare]
Magic - este fundamentul jocului. Posibilitățile sunt magice aproape nelimitate, magul este capabil să se provoace pentru a ajuta ființele puternice, de a crea vrăji distrugerea puternică a Providenței și înșelăciune, transformându-le în armate sau orașe separate sau pentru a crea magie, sub care toată lumea va cădea. Magician, un stadiu avansat în posesia magiei este, care rulează armata mediocră pentru a zdrobi hoardei puternic de inamici cu ajutorul magiei de pe câmpul de luptă (hartă tactică). Magic poate îmbunătăți în mod semnificativ producția, comerțul sau altfel toate transforma orașul într-un fel de paradis sau ridica-l în nori, ceea ce face inaccesibile pentru forțele inamice pe sol. Puteți ridica vulcan sau pentru a transforma munte în vale.
Tipuri de magie [edita]
Există șase specii (sau culori școală (Eng. Culori)) magice. Arcane (Ing. Magie Arcane), principalul tip de magie disponibile la expertul pentru toată lumea, indiferent de capacitatea sa inițială în alte domenii. Magia Arcane vine doar câteva vrăji, un fel de bază pentru magie - (. Dispell engleză) (. Engleză somatiei de erou) (. Artefacte în engleză) deconspire magie, de asteptare caracterele și generarea de artefacte. vraja Suprem (Ing. Spell Maestriei), se aplică și Arcane. Astfel, la începutul jocului, un expert poate alege din cinci tipuri de magie, în plus față de secretul, sunt disponibile - magia vieții, magie, moarte, magie haos, magia naturii și magia vrăjitorie. În total, puteți alege unsprezece cărți sau articole într-o anumită magie, sau în cele câteva, dar pentru a combina magia de viață și de moarte nu poate fi magie.
Magic Life (Ing. Magic Life), care este un semn de Ankh alb (Ing. Ankh alb), magia creației, îmbunătățire și restaurare. Wizard, inarmati cu magia vieții poate nu numai vindeca (Eng. Heal) armata lor, dar, de asemenea, să reînvie (Eng. Resurrect) să-și îmbunătățească abilitățile lor de luptă și magie pentru a proteja împotriva morții. Abilitatea de a face orașele lor înflorească. Magic Life magie antagonist de moarte și magie haos.
moarte magic (ing. Moartea magică), semnul care este craniul negru (ing. craniu negru), magia întunericului și al răului. Magicianul care deține această magie este în măsură să citeze strigoi (Undead engleză.) - creaturi oribile, capabile de a ucide pe cineva să-l reinvie ca Undead sub controlul său. Capabile de a ucide armate întregi doar prin „dorinta“ lor (ing. Dorinta de moarte). Vrajba dintre magia de viață și de moarte magie este atât de puternic încât un magician care este specializat într-una dintre ele nu se pot alege doar cărți de la începutul celuilalt, ci pentru a le găsi în comorile capturate în joc.
Chaos Magic (Eng. Haos magie), care este semnul unei minge de foc roșu (Ing. Rosu minge de foc), atacuri de magie și distrugere. Poate convoca creaturi foc cu foc și fulgere face ravagii în rândurile inamicului. Expertul de haos atât de puternic în distrugerea care poate distruge un oraș întreg, doar o magie, cauza meteorit furtuna (ing. Furtuna Meteor) sau profanează întreaga lume.
Magic Naturii (ing. Natura magică), semnul care este arborele verde (Ing. Copac verde), magia de creștere și prosperitate. Acest lucru magic este posibil pentru a schimba lumea în bine, transformând deșert sau în munți câmpii prospere Înghețat. Proprietară este capabil de a aduce în jos elementele de inamic furie, sub formă de furtună de gheață (Engl. Furtună de gheață) sau puternic natura ființelor. Abilitatea de a conecta rețeaua lor de orașul „sol“ porțile (ing. Gate Earth), permițând deplasarea instantanee între orașe.
Magic Vrăjitorie (ing. Vrăjitoria magică), al cărui semn este un diamant albastru (Eng. Diamant albastru), iluzii magice și de control al aerului. Magicianul care deține această magie este în măsură să dea soldaților săi posibilitatea de a zbura (Eng. Fly) sau a le face invizibile (Eng. Invizibil). Deci, el este capabil de a convoca creaturi, ignorând aproape orice apărare și lovind dreapta prin scuturi și armuri. Pe lângă această magie face posibilă pentru a risipi (Eng. Dispell) (mai puternic decât Arcane), rezista (ing. Resist) sau captura de control (Eng. Control) peste vrăji inamic (ing. Vrajilor).
Cele mai multe cărți expertul a selectat o anumită magie, vrăji mai puternice școala respectivă, el poate stăpâni. La început, de asemenea, au posibilitatea de a alege câteva vrăji care magul va cunoaște inițial.