Jocuri grădiniță pentru copiii de la 3 la 5 ani

Jocuri grădiniță pentru copiii de la 3 la 5 ani

jocuri educative interesante pentru copiii de la 3 la 5 ani. Toate jocurile sunt însoțite de o descriere detaliată. Joaca jocuri în aer liber și de interior. Jocuri educative pentru prescolari.

Jocul este cel mai bine, în vara pe stradă. Pentru a începe, selectați vodyaschy - Zainka. Toți participanții stau într-un cerc și se țin de mână, Zainka este în centru. Apoi, copiii începe să cânte un cântec, dans în dans într-o direcție și apoi într-o altă direcție.

Zainka efectuează mișcarea cântecului.

Zainka, voi dansa, dansează și sărituri.

Circle, rândul său, în jurul lateral, vert.

Circle, rândul său, în jurul valorii de lateral!

Zainka, mâinile, bate din palme. spectacole

Gray, mâinile lui! „Coat“ pentru tine.

Iepurasul se potrivesc acestui strat,

Iepurasul se potrivesc acestui strat.

Pantofi cu catarame, puncte de la „pantofi cu o cataramă.“

Pantofi cu catarame. Runda de dans se mută în interior,

Aici, tot orașul german, mai aproape de participanții săi.

Zakrepochki de fier. Atingerea mâinile jucătorilor,

Acolo iepurele în cazul în care pop și copiii ridica înghesuit

Există gri în cazul în care pentru a sari. mâinile să-l lăsa să iasă din cercul și apoi lăsați înapoi.

Opțiunea 1. În timp ce corul cântă, Zainka liber se deplasează în jurul valorii, alege participanții la dans de un înlocuitor: un băiat - fata si fata - băiat. Uneori Zainka vine să aleagă un jucător și începe să danseze cu el, iar dupa dansul are locul lui. Nou Zainka devenit în centrul de dans, iar jocul se repetă.

Opțiunea 2. Zainka face încercări de active pentru a rupe în afara cercului, iar copiii din dans nu-l elibereze. Copiii în timpul dans dans rotund și cântând trebuie să se miște, astfel încât distanța nu se schimbă până în picioare în centru. În timpul jocului Zainka încearcă să le abordeze. Participanții la horă nu recunosc să se flapping mâinile. Când Zainka în imposibilitatea de a se apropia, el încearcă să iasă din cercul.

Opțiunea 3. Încet versuri și ritmul de dans este de a accelera și sari în dans. Până la sfârșitul cântecului, atunci când toți participanții dansează, Zainka ar trebui să aleagă momentul și să încerce să sară în afara cercului. Dacă el reușește, toate se grăbesc să-l prindă. Prinde jucatorul devine urmatorul Zainka, iar jocul continuă.

Ursul de mers pe jos prin pădure

Copiii stau pe scaune. Unul înfățișează un urs copil.

Ursul de mers pe jos prin pădure, baby-urs plimbari colecteaza

conuri de urs colectat. umflaturi, iar apoi se aseaza pe un scaun

Pentru o lungă perioadă de timp ursul nostru a mers. și adoarme.

Sat Mishutka ațipit. Educator și copiii se apropie în liniște ursul.

Copiii devin potrivesc,

Misa trezi proprie:

„Misa, Misa, te ridici

Și rebyatok prinde din urmă. " Copiii fug la locurile lor, iar ursul prinde cu ei.

Vulpea și găini

Copiii descriu puii de găină. Unul din joc - cocoș, celălalt - vulpea. Pui de mers pe site-ul, în căutarea pentru produsele alimentare. Fox monitorizează îndeaproape ele. Ca regia de către îngrijitor (imperceptibil tuturor) frunze vulpea și liniștit furișează la găini. strigând Cocoș: „Ku-ka-re-ku“ Pui fugi, acoperi până la culcare (o bancă jurnal). Cocoș trebuie să scape de ultimul. Fox prinde găini care nu au reușit să urce rapid la un biban și să rămână pe ea. Dupa 2-3 jocuri aleg alți copii la rolul unui cocoș și o vulpe.

Hen-Corydalis

Educator arată carnea de pui, copiii - pui. Un copil stă pe o bancă, departe de restul. Este o pisica moțăind la soare. mama de pui cu pui pentru o plimbare.

Cu puii ei galbene.

Kvohchet de pui, „Ko-Ko,

Nu merge departe. "

Pe o bancă în apropierea liniei

Stabilit și moțăind pisica.

ochi de pisica deschis

Și capturile tsyplyatok.

Cat a deschis ochii, miauna si ruleaza pentru puii, care, împreună cu scăparea de pui.

Ursul în pădure

Jocul pentru cei mai tineri. Dintre toți participanții la joc alege unul dintre conducere, care este atribuit un urs. Pe Golf delimiteze două ture. Primul cerc - un urs den, al doilea - o casă pentru toți ceilalți participanți la joc.

Jocul începe și copiii din casa cu cuvintele:

Ursul în pădure

Ciuperci, boabe iau.

Un urs nu doarme

După ce copiii rostit aceste cuvinte, ursul se execută din groapă și să încerce să prindă oricare dintre copii. Cine nu are timp pentru a rula în casă, devine un urs și merge în groapa.

Copiii stau într-un cerc, se țin de mâini - o cursă de șoareci. Unul sau doi copii - un mouse, acestea sunt în afara ariei de acoperire. Copiii, mâinile sus, mutați într-un cerc cu cuvintele:

Oh, cât de obosit a mouse-ului,

Toate roase toate mâncat!

Feriți-vă, prin urmare, Cheats,

Vom ajunge la tine!

Aici bate capcana

Și odată ce te prind!

În momentul de mouse-ul de text a fugit în și în afara cercului. Cu ultimul cuvânt „capcană mahalaua“ - copiii arunca în sus mâinile și îndesat lor. Nu a avut timp pentru a alerga afară de mouse-ului roata este prins și să stea într-un cerc. Selectate alt șoarece.

A existat o capră în pădure

Jucătorii stau într-un cerc, o capră - în centru. Toată lumea merge într-un cerc în partea dreaptă, și o capră - spre stânga. Capra alege cineva din copii, aduce în mijlocul cercului. Ele efectuează mișcarea, în conformitate cu cuvintele. Tot în picioare într-un cerc de mișcări repetate din spatele lor.

A existat o capră în pădure, pădurea, pădurea.

Am găsit o printesa, printesa, printesa.

Hai, capră, sari, sari, sari

Și picioarele podrygaem, podrygaem, podrygaem.

Și se ocupă de clap, bate din palme, bate din palme.

Și picioarele stomped, călcat în picioare, călcat în picioare.

Ne scuture capul nostru, leagăn, leagăn.

Din nou, începe, începe, începe.

Acum, în cercul alege un partener pentru două persoane. Jocul continuă atâta timp cât aproape toți copiii nu stau într-un cerc.

câine pletos

Un copil reprezintă un câine, el se află pe iarbă, cu capul lui se afla în brațe întinse în față. Copiii cu profesor du-te în liniște la câine și se spune:

Aici este un câine pletos,

În picioare îngropat nas,

Liniște, liniște, el se află,

Nu că napping, nu doarme.

Am venit la el, și se trezi

Și să vedem ce altceva va.

Dog sare, latră și rulează pentru copii, ei alerga și să se ascundă.

Broaștele în mlaștină

Pe ambele părți conturează coasta, în mijloc - mlaștină. Pe una dintre băncile este o macara (de mai jos), sunt aranjate pe broasca umflaturi (cercuri 50 cm) și spune:

Dar, cu namoknuvshey de lemn putred

Săriturile apă broasca.

A început să orăcăie din apă:

Va ploua pe râu. "

Odată cu sfârșitul cuvintele broasca sari de la Tussock în mlastina. Crane prinde broaștele, care sunt pe movila. broasca prins merge într-o macara cuib. După macara pentru a prinde niște broaște, alegând o nouă macara a celor care nu au fost niciodată prins. Jocul este repornit.

Jucătorii împrăștia pe întregul site și semnalul profesor de alergare, de ridicare genunchi ridicat, un semnal de „cai!“ „Coachman!“ - du-te. Mersul pe jos și de funcționare sunt alternate. Îngrijitorilor poate repeta același semnal consecutiv.

Tambourine-tambur

Liderul „Tambourine“ prinde jucători. Cine a prins, el este „o tamburină.“

Câte din ovăz?

Doi bani cu Dimes.

Vanya conducea cu capota.

Ovăz Vania nu a cumpărat,

Odată ce calul înecat,

rula Tambourine învățat.

Am prins Ksyusha,

Ksenia este o tamburină.

Bazându-se pe alegerea de conducere - soare. Ceilalți copii stau într-un cerc. Soarele stă în mijlocul cercului, toate cântă:

Gori, mai luminos soare!

Vara va fi mai cald,

Pe primele două rânduri de copii dans într-un cerc, următoarele două sunt de cotitură unul de altul, face un arc, apoi se apropie de soare. Se spune: „Hot!“ - și prinderea cu copii. După ce a prins cu player-ul, îl atinge, copilul moare si este eliminat din joc.

Wolf și copii

Un jucător reprezintă lupul. El, rezemarea mâinile, cocoșat, stând deoparte și tăcut. Copiii se împrăștie în direcții diferite, pretinzând că pentru a aduna fructe de pădure în pădure, și să cânte:

Ciupit, ciupite de fructe de pădure,

Pe Smorodinka negru.

Priest pe vstavchik,

Mama pe brațul aripa,

Iarbă pe o lopată.

Doamne ferește, să se spele,

Doamne ferește de evacuare

Și Doamne ferește, ieși afară.

Cu ultimele cuvinte ale copiilor aruncat în oală și lupul a fugit în toate direcțiile, iar lupul le prinde. Prins un jucător devine un lup; În cazul în care lupul nu a putut prinde pe nimeni, sa întors la locul său și din nou, descrie un lup, ceilalți jucători încă o dată începe să se adune în jurul lui de fructe de padure.

griji de mare

Opțiunea 1: numărul de joc pune scaune în două rânduri, astfel încât partea din spate a scaunului în contact cu partea din spate a unui alt. După ce toți jucătorii stau selectate în jos el strigă: „! Valurile mării“ Toți jucătorii sari în sus și a alerga în jurul valorii de scaune, atâta timp cât de conducere, sechestrarea momentul în care fiecare otbezhit de pe scaunul său, dintr-o dată striga: „Marea poate fi calm!“ După fiecare jucător trebuie să aibă locul lor, precum și vodyaschy are loc altcuiva, atunci jocul este încercarea de a apuca primul întâlnite. Rămas fără un loc devine de conducere.

Opțiunea 2. Înainte de joc, selectați de conducere. Se întoarce departe de ceilalți participanți, și spune cu voce tare:

Înfruntând valuri,

valuri de mare, două,

valuri de mare, trei

figura standul Marine încă în vigoare!

În acest moment, jucătorii trebuie să înghețe în această poziție, care sa dovedit a fi. Liderul transformă ocolește toate joacă și examinarea cifrele rezultate. Cine a fost primul dintre ei să se miște, să ia locul de conducere sau în afara jocului, în acest caz, câștigătorul este jucătorul care a avut loc cel mai lung.

Nu utilizați elementele suplimentare pentru stabilitate (copaci, banci, scaune, etc.). Liderul are dreptul să amuze jucători pentru a le amestecă. De asemenea, el nu are voie să atingă jocul. Numărul de participanți nu este limitat. Puteți utiliza o altă versiune a jocului, atunci când toate piesele vodyaschy examinează și selectează cel mai mult îi plăcea. În acest caz, câștigătorul este jucătorul care arată cel mai clar imaginație.

Drake și rață

Jucatorii iau armele și să formeze un cerc. Doi jucători portretizat gâscan și rață. Ei vin la mijlocul cercului. Duck cântă:

Vino, Utushka, acasă,

Du-te, gri, acasă.

În tine șapte copii,

Al optulea - gâscan

A noua - o rață.

Duck - Marfutka,

Drake - Vasyutka,

Hen - Masha,

Cocoșel - Ignashka!

Drake, rață prinde din urmă!

Young, prinderea o rață!

Drake alungare rață și încercând să o prindă. Duck poate alerga afară de cerc, nu a produs Drake. Jucătorii stau într-un cerc, apoi coborât, apoi a ridicat mâinile și să cânte:

Copiii tăi țip,

Atunci când o rață prinde o rață, este selectată o altă pereche.

de conducere selectabile pe ochke luate în considerare. Jucătorii stau în două rânduri față în față. Liderul îngenunchează în mijlocul ei - tort. Redarea și cântând spectacol de circulație.

Ce vysokonky ea, mâinile ridica.

Ce shirokonky ea, mâinile pe părțile laterale.

Ce myagonky-l. Mâinile stroking stomacul ei.

Primele rândurile din fiecare alerga și atinge tort. Cine a atins primul - îl conduce la rangul său, care a fost târziu - devine un tort.

Jocul continua pana cand jocul este interesant. După finalizarea, vă puteți alătura mâinile în rândurile și să facă război.

articole similare