fotbal

fotbal REGULILE pavilion

FLAG FOTBAL

Posesia mingii este determinată prin tragere la sorți (monede). Echipa câștigătoare tragerea la sorți, primul atac, iar mari scaderi - selecteaza partea.

Echipa pierde tragerea la sorti devine posesia mingii, cu linia sa de curte 5-cha devreme în a doua jumătate a jocului.

În acest joc nu există nici un kikoffa.

Echipa în posesia are dreptul de a ataca de la linia sa de 5-curte și are patru (4) încearcă să depășească jumătatea terenului. După depășirea mijlocul echipei de teren cheltui încă patru (4) încearcă să aducă touchdown. În cazul în care echipa nu reușește să înscrie, posesia mingii se duce la cealaltă echipă și începe atacul cu linia sa de 5-curte. Automatic Primul jos pentru încălcarea anulează în mod obișnuit de patru (4) încearcă să obțină o primă în jos sau set de puncte. În cazul în care echipa ofensiva nu reușește să depășească jumătatea terenului, posesia trece la cealaltă echipă, care începe să atace cu linia sa de 5-curte.

Orice posesie, cu excepția interceptări, începe cu linia sa de 5-curte.

Echipele schimba după 20 de minute.

În competițiile școlare Comenzile formate din 6 jucatori (5 pe teren și o rezervă); sau 7 jucatori (5 pe teren și 2 de rezervă) dacă echipa jucătoare.

În turneele oficiale EFAF echipe formate din zece jucatori (5 pe teren și 5 de rezervă).

Echipele pot juca cu nu mai puțin de 4 (patru) jucători (în caz de vătămare).

În cazul în care echipa are mai puțin de 4 jucători, jocul este anulat, iar echipa Învinșii numărate.

Jocul durează 40 de minute. (2 perioade de 20 de minute în jumătate).

Timpul nu se oprește jocul, cu excepția ultimelor două minute ale fiecărei jumătăți, care sunt numite „atac de două minute.“ În cazul în care purtătorul de balon a fugit în afara limitelor, se oprește timp; În cazul în care trecerea nu este prins, timpul se oprește - dar timpul nu se oprește după fiecare extragere. Astfel, jucătorii învață cum să corect în colegiu de fotbal.

Judeca momentul potrivit pentru a opri pe cont propriu.

În caz de egalitate, timp suplimentar este jucat. Perioada de timp între sfârșitul jocului principal și începutul orelor suplimentare este de 2 minute.

- În competițiile școlare, echipa care a câștigat tragerea la sorți începe posesia mingii, de la linia de 5-curte. Echipe joacă după reguli, atâta timp cât unul dintre ei va înscrie puncte.

- Competiția EFAF, echipa care a câștigat tragerea la sorți începe cu posesia mingii la mijlocul terenului. Fiecare echipa este dat patru încercări de a scorul de puncte. Dacă scorul este în continuare egal după echipa a folosit incercarile lor, ei s-au dat din nou 4 încercări de a scorul de puncte. Punctele după touchdown sunt elaborate în conformitate cu normele de timp normale. Dacă după 2 încercări scorul este încă egal, echipele încearcă să înscrie puncte pentru linia 12-curte. Mergând această încercare oprește posesia mingii.

După instalarea judecătorul de minge, echipa are 30 de secunde pentru a trage.

Fiecare echipă are două timeout-uri de 60 de secunde pe jumătate. Ele nu pot fi lăsate în cealaltă jumătate, sau transferați în prelungiri.

Timeout poate lua doar antrenorul principal sau jucator de pe teren.

În timpul timeout-ul jocului se oprește.

Timpul se oprește pentru a preveni echipele de atac de 2 minute (timp de odihnă nu este dat).

Intervalul de timp dintre jumătățile este de 2 minute.

Timpul începe separarea mingea.

Touchdown: 6 puncte.

Puncte după touchdown: 1 punct (desen 5 cu linia de la mijlocul-curte).

Puncte după touchdown: 2 puncte (desen de la mijlocul liniei 12 curte).

Notă: În cazul interceptării și derapa mingea în transcrierile din zona adversarului în timpul punctelor de joc după touchdown, apărarea câștigă 2 puncte, plus posesia mingii, cu linia sa de 5 yardovoi.

Pentru a începe, trage mingea ar trebui să aibă între picioare snepera.

Centrul - jucatorul care dă mingea prin snap fundasul. Centrul nu poate obține mingea din mâinile QB (nu se poate juca sneak centru).

Quarterback - jucătorul care primește mingea de la centru.

fundasul cu mingea nu poate trece linia pentru a trage, atâta timp cât nu să investească, sau arunca mingea la un alt jucător, care, la rândul său, se întoarce fundașul mingea.

Atacul poate de multe ori pentru a trece mingea din mână în mână la linia skrimedzha. Permise numai filele din spate și lateral.

Otkidki permis să skrimedzha linie și considerate combinații ale stabilizatorilor.

După ce jucătorul a trecut linia skrimedzha, el nu poate investi, aruncați mingea sau să dea cineva o trecere.

„Nu încrucișați zona“ începe 5 yards la zona de înregistrare a studentului. În cazul în care mingea este setat pe o linie de 5-curte la zona de înregistrare a studentului sau în interiorul acestuia, echipa aflata in posesia, nu are dreptul de a juca combinație a stabilizatorilor.

Jucătorul care primește mingea prin intermediul unor file sau otkidki poate da mingea să se prezinte, nu traversează linia skrimedzha.

Toți jucătorii defensive pot trece linia după skrimedzha fila sau lovirea mingii de echipa in atac a avut loc; și a fost prezentat pe tab-ul fals sau otkidku.

Platane sunt permise, dar purtătorul de balon nu poate proteja player-ul și pentru a sari înainte (scufundările sunt interzise).

Mingea este stabilit la un punct în care picioarele jucătorului sunt la momentul respectiv, așa cum a fost scos steagul, nu la punctul în care mingea a fost.

Toți jucătorii pot prinde mingea (inclusiv QB în cazul în care a investit și a aruncat mingea la un alt jucător la linia skrimedzha).

La fel ca în fotbal, un jucător poate face o mișcare, dar este imposibil de a face o mișcare, în cazul în care în momentul acțiunii SNEP merge înainte în zona de înregistrare a studentului a adversarului.

Un jucător trebuie să fie de cel puțin un picior în domeniu pe timpul recepției mingea.

Jucătorul poate la quarterback cu linia 7-curte.

La fundasul are 7 secunde pentru a trece. În cazul în care trecerea nu a fost dat în decurs de șapte secunde, jocul este oprit, există o pierdere de încercări și mingea este setat la punctul remiză anterior.

Într-o încercare de a face posibilă o singură trecere înainte, în cazul în care nu a trecut linia de skrimedzha setter.

După interceptarea mingea merge la echipa, pentru a intercepta mingea.

Echipa de apărare poate înscrie un touchdown cu o interceptare.

În cazul în care interceptarea a avut loc în zona de final și a fost tras de pavilion, nu mai joacă, și posesia mingii duce la echipa, a prins mingea cu linia sa de 5-curte. În cazul în care interceptarea a avut loc în zona de final, iar jucătorul care a prins mingea în afara zonelor de notare, mingea va fi instalat în punctul în care jucătorul este oprit. Cu toate acestea, în cazul în care un jucător care a prins mingea în afara zonelor de notare, și a fugit înapoi, și el are, în acest moment a fost scos steagul, jocul este oprit, numărate sefti.

Substitutiile poate fi făcută în timpul unei opriri a jocului.

Jocul se oprește atunci când:
- fluier suflat
- pavilion Player este tras sau devine ilegală
- echipa a marcat puncte
- parte a corpului orice jucător atinge solul, cu excepția picioare și la mâini

În cazul în care steagul unui jucător cu mingea a căzut la pământ, jocul se oprește fluier și mingea este setat pentru a indica căderea de pavilion.

Jucătorii nu au voie să prindă sau să primească mingea peste o filă sau Toss dacă pavilion a căzut la pământ.

Notă: În acest joc există o scăpare. Mingea este stabilit la un punct în care jucătorul a scăzut. În cazul în care neîndemânatic avut loc în timpul snap, mingea este setată pe linia skrimedzha.

Jucătorii care Blitz pe fundasul trebuie să fie de cel puțin șapte yards de la linia skrimedzha la snap. Orice număr de jucători pot blitsevat. Jucătorii care nu la Blitz, fundasul poate fi pe linia skrimedzha. Odata ce mingea a avut loc otkidka sau o filă, sau fila a fost de regulă false sau otkidku 7 yards încetează să funcționeze și să protejeze orice jucător poate traversa linia skrimedzha. Un marcaj special, sau arbitrul va marca o linie de 7-curte.

NU UITA, BLOCAREA și de captare este interzisă.

Dacă arbitrul va asista orice acțiuni scandaloase, convulsii, împingerea, lovirea în cazul în care doare, blocarea sau orice comportament nesportiv, jocul se oprește și player-ul este trimis înainte de sfârșitul turneului.

JOC DIRTY inacceptabil.

blasfemii interzis. (Deci - aici este inclus: conversații cu judecătorul, insultarea jucători de pe echipa - un adversar sau spectatori). Judecatorii determinat care este expresia neimprimabile. În cazul în care judecătorul a determinat declarațiile obscene, el face primul avertisment. În cazul în care situația sa repetat - jucatorul sau jucatori sunt eliminate de pe teren înainte de sfârșitul jocului.

Toate încălcările sunt penalizate de 5 yarzi. Încercarea de a rejuca, cu excepția cazului în care se menționează altfel, iar încălcarea este măsurată de la linia skrimedzha.

De la toate încălcările echipei - un adversar poate renunța, cu excepția rabat - start (Minge moartă fault).

Amenzile nu va depăși jumătate din distanța de înregistrare a studentului a adversarului atunci când echipa în atac este în zona de linia de poartă.

Judecătorii decid că este contactul neintenționată care poate urma după o centrare normală cu mingea, și că nu este.

Numai căpitanul echipei și antrenor principal poate cere judecătorului cu privire la încălcarea și interpretarea acesteia. Jucătorii și antrenorii nu au dreptul de a pune astfel de întrebări la grupul aranjarea.

Jocul nu se poate termina pe o încălcare a securității; dar poate, în cazul în care atacul declină încălcări.

Încălcările sunt penalizate după interceptarea la punctul intercepta atunci când jocul a fost oprit. În cazul în care interceptarea a avut loc în zona de final, încălcarea este luată în calcul de la linia 5-curtea echipei de atac.

Offside - 5 yarzi.

înlocuire necorespunzătoare - 5 yards (jucător rămași în domeniu, după echipa de atac angajat pe linia skrimedzha, inclusiv în mod specific pentru introducerea unui atac în confuzie, sau 6 persoane de pe teren).

Semnale Simulate - 5 yards (semnale care sunt confuze / simula semnale de atac pentru a fixa)

Încercarea de a lovi mingea la snap - 5 șantiere.

Ilegale Blitz - 5 yards (Blitz care începe mai aproape marcator 7-curte).

Interferența - 5 curți și prima în jos automată.

pavilion ilegal Deconectare - 5 yards și prima în jos automată. (Înainte de a lua prins mingea).

Protecție Flag - 5 yarzi.

Întârzierea jocului - 5 yarzi.

înlocuire necorespunzătoare - 5 yarzi.

O mișcare ilegală - 5 yarzi. (Mișcarea de mai mult de un jucător, și așa mai departe).

Rebate - start - 5 yards (nu poate refuza).

Ilegale SNEP - 5 yarzi.

schimbare ilegală sau mai puțin de 1 secundă pauză - 5 yarzi.

Dive / Sărituri - 5 yarzi.

Jucătorul este în afara limitelor - 5 yarzi. (În cazul în care jucătorul a intrat în contact, el nu se poate întoarce în această loterie în minge și câmpul de captură).

Ilegale trece mai departe - 5 yards și pierderea în jos. (A doua înainte sau treci treci mai departe după trecerea liniilor de skrimedzha).

Interferența trece de la atacuri - 5 curți și pierderea în jos (respingea apărător).

încercări de pierdere din locul fostei raliului - takeaway.

Sistemul de determinare a câștigătorului.

- rezultatul unei întâlniri personale
- diferenta a recrutat - a câștigat
- joaca prelungiri

Nu poți juca într-o cască sau un cadru.

Pene sunt permise, dar cu știfturi de cauciuc. Verificarea obligatorie.

Toți jucătorii, fără excepție, trebuie să utilizeze un gardian gura.

Atenție: Nu există nici un impact inițial, și toate blocările sunt interzise.

NFL International sau concursuri EFAF - dimensiunea câmpului de 30 x 60 curți, inclusiv un touchdown 10-curte.

În alte competiții, dimensiunea câmpului poate fi schimbat, dar nu trebuie să depășească:
- Lungime: 60 la 80 yards
- Lățime: 20 până la 30 yards
- Clasament zone: un maxim de 10 yarzi, cel puțin 7 yards în profunzime
- Nu rulează Zona: trebuie marcată linia de curte cincea pe zona de înregistrare a fiecărui elev

articole similare