Pentru a recunoaște apăsarea oricărei taste de pe tastatura este utilizat onkeydown eveniment, care este parte a paginii, în tag-ul body. Codificare logica pentru acest eveniment este destul de simplu: onkeydown = „TekstObrabotchika“, în cazul în care valoarea în ghilimele poate fi sub forma unui cod și funcția de apel independentă. Pentru a specifica un răspuns la nazhatieklavishi ca apariția de mesaje text a scrie următorul cod: corp onkeydown = „alert («presa»);“. În acest caz, handler de text îndeplinește funcția de alertă () /
Pentru a determina care buton a fost apăsat este nevoie să apelați următorul cod: corp onkeydown = „alert (event.keyCode);“. În acest cod accesează obiectul evenimentului, și mai precis, la proprietatea sa, keycode, care returnează un cod numeric al butonului apăsat. Dacă sunteți online, aveți nevoie pentru a determina care cheie a fost apăsat, integra acest cod pe pagina pe care toate acestea trebuie să fie adevărat.
Pentru a recunoaște combinația de taste aveți nevoie de mai mult complica codul, adăugând condiția: corpul onkeydown = „în cazul în care (event.ctrlKey event.keyCode == 71) alert ( „Ctrl + G“); .. „Aceasta este, în cazul în care codurile corespund butoanelor apăsate“ 71“, pe care doriți să se afișeze un mesaj de tip text«Ctrl + G»În mod firesc, în loc de funcția poate alerta să scrie propriul reacție. de regulă, fiecare web designer este încercarea de a ajusta configurația site-ului pentru nevoile dvs., astfel încât tehnicile imagistice pot fi foarte diferite.
Fotografiile pot fi luate direct din fereastra de joc atunci când apăsați o anumită tastă. Numele ei pot fi găsite în setările setările tastaturii în joc (de obicei „Options“ - „tastaturii“) din elementul corespunzător. Când apăsați butonul, imaginea este salvată prescrisă în dosarul joc sau directorul din imagine pentru Windows.