Termenii principalelor soiuri ale jocului de domino de capră, capră mare, de capră Generală, sport

Postat în categoria Altele.

Istoria Dominoes își are rădăcinile în cele mai vechi timpuri. Primele oase de joc pentru a pune pe ele puncte originea în China și India. Apoi, în secolul al 18-lea a fost adus în Europa, și anume în Italia. După aceea, au existat mai multe variante ale acestui joc. Cu regulile cele mai cunoscute și mai populare opțiunile pe care le-am cunoștință acum!

Reguli generale de piese de domino

Jucat de două până la patru persoane. Pentru cele două sunt tratate șapte piese de domino, pentru trei sau patru - cinci. Ceilalți sunt plasați într-o rezervă închisă ( „piață“). Începând cu jucătorul, care este în mâinile sale „dublu șase“ sau „dublu zero“ (0-0), în funcție de regulile jocului. Următorii jucători au pietre cu punctele corespunzătoare (6-1; 6-2; 6-3 ... sau 0-1; 0-2; 0-3 ...). Dacă pietre potrivite nu, a trebuit să iasă din rezervă.

Dacă nici unul dintre jucători nu trebuie să dubleze mâinile 6-6, puteți începe redarea dublu 5-5. Dacă pe de o parte nu pornește dublu, cu o piatră având un număr mai mare (de exemplu, 6-5).

Jocul se termină atunci când un jucător va pune ultima piatra. Poate că la sfârșitul jocului, „pește“ - așa-numitele calcule de blocare atunci când mâinile au încă pietre, dar nu este nimic de a raporta. Dacă se încadrează un os în două zerouri, vei fi taxat 25 ochkov.Zakanchivaet joc care a mers ultima dată.

Ca un câștigător al premiului în valoare înregistrată de puncte toate pietrele de pe mâini pierde. Când este blocat ( „Fish“), premiul apartine celor care au mai puțin în mâinile tuturor punctelor. Diferența câștig este punctele înregistrate. Jocul continuă până când o cantitate predeterminată - spune, o sută sau o sută cincizeci de puncte.

Regulile de joc de domino „Capra“

„Capra“ - este una dintre cele mai populare soiuri de joc de domino.

Jocul este jucat de două până la patru jucători. Fiecare jucător primește 7 piese de domino. Jucător începe jocul cu un dublu 1-1 și atunci când joacă patru dintre noi, sau dublul cel mai mic în celelalte cazuri. Ultima piatră din rezervă nu sunt luate. Următoarea remiză începe cu jucătorul care a câștigat runda anterioară sau pește declarate. Perdanții din fiecare desen este înregistrat pe cheltuiala proprie cu privire la suma rămasă de puncte Knuckles lor. Pentru a începe înregistrarea, trebuie să înscrie cel puțin 13 de puncte.

Jucătorul Primul a marcat 101 de puncte declarat „capra“ - un ratat. Uneori 4 jucători joacă în perechi. În acest caz, jucătorii stau unul în fața celuilalt pe o diagonală, joacă în aceeași echipă.

Aceasta este o variantă a jocului „Capra“, care este considerat a fi mai dinamică. De asemenea, la fel ca în obicei „capra“ în joc este jucat cu 2-4 persoane. În cazul a patru persoane pe care le joacă în perechi.

Jocul diferă de capra urmează:

  • Jucătorul care a câștigat la loterie, scrie ea însăși suma de puncte pierdute.
  • Numărul minim de puncte pe care le puteți începe înregistrarea - 25.
  • Punctele pot apela doar un singur jucător. Astfel, în cazul în care celălalt jucător a marcat mai mult de 25 de puncte, toate punctele „scrise off“ - toți jucătorii primește 0 puncte.
  • Jucătorul cu 125 de puncte este declarat câștigător
  • Dacă jucătorul are posibilitatea de a pune o dublă pe fiecare parte, atunci el poate pune două duble în același timp.
  • Jucătorul, care a început o „înregistrare“ are dreptul de a incepe raliul cu un 6-6. O astfel de mutare se numește „o sută.“ Dacă un jucător care vine la 100, termină primul, câștigă automat jocul, dar dacă a pierdut, iar el a rămas cu 25 de puncte sau mai mult, player-ul este considerat un ratat ( „relativă“).
  • A luat sfârșit la o remiză 0-0, câștigă automat jocul, o „capra“ este numit „chel“.
  • Raliul sa încheiat la 6-6, este câștigătorul în cazul în care pierde jucător de 25 de puncte sau mai mult, dacă mai puțin de 25 de puncte se va termina jucătorul începe să atragă 6-6 (pentru „o sută“).
  • Dacă la sfârșitul remiză jucătorul a fost doar un dublu 0-0, acesta este considerat ca 25 de puncte; Doar 6-6 contează ca 50 de puncte; Doar 0-0 și 6-6 - 75 de puncte.
  • În cazul în care jocul este de peste și ambii jucători rămași Knuckles, o astfel de situație se numește „pește“.
  • Jucătorul care pune ultima fuzetei și a făcut „peștele“ este numit - „pescar“ (o dublă nu este considerat ultimul ciolan).
  • În cazul în care „pescarul“ mai mic de 25 de puncte, iar cealaltă - mai mult, „pescarul“ este considerat a fi victorios, iar el face o mișcare, „o sută.“
  • În cazul în care „pescarul“ mai multe puncte decât ceilalți jucători, și mai mult de 25 mai, „Pescarul“ are dreptul de a scrie off „pește“, atunci când el vine prima la joc, cu toate cele mai profitabile pentru el, încheieturile.
  • În cazul în care „pescarul“ a câștigat, iar obiectivul este de la 25 de puncte sau mai mult, acest „pește“ este considerat a fi anulate.
  • În cazul în care trei încercări de „pescar“ nu a reușit să scrie în afara „peștele“, recunoaște el jocul și cursul de „o sută“ face adversarul său.
  • Situația când la „peștele“ este încă un număr egal de puncte pentru ambii jucători se numește - „ouă“.
  • „Ouăle“ sunt jucat de la 1-1.
  • În cazul în care „ouă“ au fost extrase din trei încercări, acestea sunt considerate fault.

Competiții sportive domino. Inclusiv campionate mondiale.

Jocul a implicat 4 jucători în perechi.

  • Abordări la rândul său.
  • Ciolan montat pe suport.
  • A jucat un anumit număr de mâini (amestecuri) până la patru ori (4,8,12, și așa mai departe. D.).
  • Câștigătorul este perechea înregistrat mai multe puncte de un adversar.

Jocul diferă de capra, după cum urmează:

  • Prima factură emisă de către cele două obiective pot pristavlyat boxurile din cele patru laturi.
  • În cazul în care jucătorul este capabil de a pune fiecare parte dublă (2, 3 sau 4 duble), acesta le poate expune simultan.
  • Jucătorul Fielding un dublu, are dreptul de a sa „închis“ (Ciolan este întoarsă cu fața în jos). În acest caz, care prezintă în continuare încheieturile degetelor de pe acea parte este interzisă. La stabilirea multiplă ia în același timp, jucatorul are dreptul de a închide sau deschide orice număr de duplicate.
  • În cazul în care prima mutare a fost expus la, și nu durează mult până când a fost expus la cel puțin o ia, următorul jucător are dreptul de a închide două duble, în același timp. Tombola se termină aici și există multe puncte înscrise normal.

Scoring în Kozle - parte la 101, pentru înregistrarea este necesar să formați 13, tot ceea ce este mai mic de 13 - este „amintit“ și este resetat numai dacă următoarea raliul pe nimic din ceea ce jucător scris și memorat.

Jocul este foarte diferit de modul în care alte specii set de puncte.

Jocul este jucat de 2 jucatori. Sau 4, echipa juca 2 de 2. Fiecare jucător primește 7 piese de domino. În primul rând Cut, acoperit pe ambele părți, este declarat „acasă“. El poate fi mai multe oase pristavlyat cu 2 laturi și în cele din urmă jocul este pe cele 4 laturi. Partidul începe cel cu 3-2.

În jocurile ulterioare, jocul începe cel care a terminat pe cel anterior și așa mai departe până la sfârșitul jocului, la fel, puteți merge pe jos nu ia în mod necesar, puteți pune o piatră 6-4 sau 3-2 și arde imediat în active, 10 și 5 puncte, respectiv. Punctele sunt acordate după cum urmează:

  • Ori de câte ori suma punctelor la capetele expuse chips-uri de pe bord este un multiplu de 5.
  • primul suprapus dublu 4-4, 6 la un capăt și trei la celălalt capăt.
  • Primul jucător pune un dublu 6-6. Acesta înregistrează în prezent 15 puncte (6 + 6 + 3 = 15).
  • Al doilea jucător expune la casa 4-5. Acesta înregistrează în prezent 20 de puncte (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Jucătorul care a plecat cu pietre de debit format puncte. De exemplu:

  • a lăsat două pietre 6-4 și 5-3, în valoare de 18, apoi 15 se deduce (rotunjiri se duce în jos), în cazul în care ochelarii nu ar fi fost recrutat în mod corespunzător deduce datoria nimic în acest joc acolo. Într-un joc de echipa, 2 cu 2, punctele sunt acumulate și amortizate pentru două.
  • Versiunea regulilor: este permis să stea în același timp durează până la patru (câte unul pe fiecare parte) pentru 1 rândul său.

Partea care urcă până la 225 de puncte și constă din mai multe jocuri, de obicei, este de 10-15. În cazul în care ambii jucători au marcat 225 sau mai mult este considerată o remiză. În acest joc, abac contabilitate util.

Aceasta este versiunea în limba engleză a domino. Doi jucători să ia șapte pietre. Dacă joci trei sau patru, sunt tratate cinci pietre. Penetrante pornește de la oricare din piatră. Prima a apărut în scenariul relevă un dublu patru lanț. oase suplimentare sunt atașate nu numai la dreapta și la stânga, precum și partea de sus și de jos.

Punctele sunt acordate în acest joc, în cazul în care cantitatea de liber-jumatati ale unui multiplu de cinci. Pentru fiecare cinci jucători ia în considerare 5 puncte. Dubluri, cu excepția primei, jucătorul plasează lungimea și lățimea de drum în avantajul său. Pentru sfârșitul jocului el devine 10 puncte. Când congelare Laid-câștigătorul este cel care are în mâinile puțin de puncte. Câștigătorul este numărul de puncte egal cu diferența dintre punctele sale și suma de puncte de restul jucătorilor, rotunjit la cinci. De obicei, sub 200 de puncte.

General (Țapul General)

Jocul este jucat de 4 persoane, fiind amplasate pe diagonală echipe (A, B, și B, D). Fiecare este tratată 7 piese de domino. Jucătorii de o echipă poate trimite reciproc informații cu privire la prezența Knuckles pe mâinile 0x0 și / sau 6x6 (0x0 face cu ochiul, 6x6 umflă obrazul.) În orice caz, jocul începe cu un 1x1. „Pește“ nu este permis, adică runda sa încheiat, „pește“ (impas), nu contează. Jocul este jucat pe cele două capete (în ambele direcții fără închidere). Scopul - pentru a termina ia, 0x0 și / sau 6x6. Jocul se termină în orice caz, în cazul în care unul dintre jucătorii termina încheieturile. Loser ca pierderea previne încheietură. „Generalii“ este declarat la sfârșitul jocului, cu încheieturile 0x0 său și / sau a ratat 6x6. Loser - cel al cărui rândul său, pe linia următoare după jocul sa încheiat. Scor de puncte, nu se efectuează. conta numai numărul de „generali“ în comenzile. Jocul durează 30 la 60 de minute (în timpul stabilirii de prânz). Jocul poate juca de asemenea, mai mult de 2 echipe, care este de 4 ore. 6 ore. 8 ore., Și așa mai departe. D. Echipa A, B, și B, D, joacă, și echipa D și E sunt în așteptare pentru rândul lor. Dacă pierzi una dintre echipele de 2 ori dă drumul la ceilalți jucători. În cazul în care una dintre echipele de la începutul devine un „general“, apoi dă drumul la următoarea comandă. De fapt, „Geneza“ este considerat a fi cel care pierde, care „agățate“ imediat și 0x0 și 6x6. Într-o altă variantă a jocului pentru a termina jocul trebuie doar adâncitura 0x0 - „gol“ sau „chel“. Doar „gol“, și a chemat echipa pierde. Nu este permis să arate prezența partenerului său în 0x0 sau 6x6 mâini, iar „generalului“ regulă funcționează și - în cazul în care mâinile erau 0x0 și 6x6, împreună, să încerce să pună capăt imediat două Duplex - „General“.

Jocul este jucat de 2 persoane. Fiecare are 14 piese de interior și le aranjează într-o linie. Începător ia prima Ciolan în linia lui, și pune pe masă (uneori încep să Grouse pentru a familiariza jucatorul cu jetoanele). Jocul este jucat în două paralele (prin conceperea încheietură) linie. În absența Ciolan adevărate, Ciolan, luat potrivi dreapta pe stânga. În cazul în care există două linii compuse din cel puțin un cip fiecare, jucatorul primeste dreptul de a tăia cârnați. adică daune la inamic și să-l completeze cu o linie de tăiat încheieturile. Să presupunem că masa sunt două linii paralele ale fiecăreia dintre cele trei knuckles la capetele liniilor, de exemplu, cinci goale. Dacă un jucător primește un ciolan 5-0, el pune peste linia și taie tot ceea ce a fost până în acest punct. Cârnatul Deplasările inamice felii stânga de oasele lor. Cârnat pot fi tăiate în jurul întinderea celor două linii, și anume la intersecția dintre prima și a doua încheieturile degetelor de la capătul liniei (ca în exemplu). Daca un jucator primeste un becaține, de exemplu, 1-1, el are dreptul de a insera în orice loc unde există oase comune 1-1, care se deplasează în întreaga linie, sau prin plasarea la sfârșitul liniei. Astfel, actualizat articulațiilor și este posibil să se utilizeze alte oase pentru „tăiere“ cârnați. Jocul se termină la sfârșitul uneia dintre chips-uri de jucători sau pește. Până la cât de multe puncte de joc se realizează aceasta este prevăzută la început. Experiența arată că 101 de puncte să fie realizate în mod realist în 1-2 remiză (numărul total de puncte din toate piesele dominoului - 168).

Am enumerat principalele soiuri ale acestui joc de bord minunat. Încercați să joace toate variantele, și apoi decide ce preferați!

Mai multe noutăți din această secțiune

articole similare