Lucrul cu lecții uv-editor maya în limba rusă

Doar cutie de carton desfăcută. Dacă vom deschide fișierul, asigurându-vă că texturare hardware pornit, și să vedem ce a funcționat destul de bine. Faptul că o mapare speciala pentru obiectele cubice utilizate pentru ea. Când creați un obiect în Maya, ei au maparea implicită. Aceasta este imaginea noastră cu caseta de scanare este aproape la fel ca maparea implicită pentru cuburi.

doar aleg UV (nu sunt top vertex, acest vârf UV) și mutați-le pentru a se potrivi cu imaginea. Eu folosesc o mulțime de opțiuni. Dacă vreau, pot folosi scala: creștere sau descreștere. Eu le pot roti etc. Deci, acesta este un exemplu foarte simplu, dar arată foarte clar modul în care funcționează acest instrument. Pot regla UV dintr-o dată.

Eu le pot selecta și mări pentru a le alinia, și eu pot face același lucru aici. Încă o dată, tot ceea ce fac este doar muta UV pentru a se potrivi obiectul meu. Așa că pot merge peste tot pe hartă, și ajustați-l, astfel încât părea exact așa cum îmi doresc. După cum puteți vedea, avem încă o mulțime de instrumente. Avem un meniu de sistem, care ne permite să lucrăm cu gropile de gunoi noastre și UV noastre. Avem meniul Vizualizare, selectați meniul.

Și acest lucru este foarte important, deoarece putem alege suprafata, putem alege ceea ce se numește o coajă, Shell. Putem alege frontiera, Border. Avem, de asemenea, instrumente care ne permit să netezi și într-un fel afectează modul în care funcționează afișare. Avem, de asemenea controlul asupra imaginii, putem face mai puțin strălucitoare. Putem schimba texturile, așa că dacă avem o anumită textură în obiect, putem alege ce fel de afișare, și așa mai departe.

Toate aceste opțiuni sunt duplicate aici aceste insigne. Deci, aceasta este o modalitate foarte bună de a ajusta maparea texturii pe obiectul 3D.

articole similare