Utilizarea de bază sursă sdk (pe forumuri noastre de viață)

În cazul în care moda nu le folosesc, atunci modelul depinde de faptul dacă cardul este utilizat din instrucțiunile de joc. În acest caz, cercetarea și dezvoltarea are chiar dll ei folosește o mulțime de lucruri de la al doilea episod și să se joace tu vryatli reuși.

Pot sfătui să facă acest lucru: Deschideți modul folder și gameinfo.txt Modificați fișierul SteamAppId 420 380 - trebuie să-l forțeze pentru a rula la un episod. Dacă există accidente, eliminați conținutul fișierelor și al doilea episod conținut episod două materiale în steamapps dosar / autentificare / Half-Life 2 Episode One. Apoi, va deschide moda dvs. gameinfo.txt și după linia
HL2 Joc
atribuie
EP2 joc.
De fapt, va face modele de nave de moda, texturi și alte resurse necesare doua EPA. Dar, dacă nu ajuta - atunci scuza-ma, pentru a rula pe EP2 motorului.

În ce sens nu merge? Dacă nu începe sau se blochează la pornire, cel mai probabil vidyaha prea vechi. Pot recomanda pentru a descărca emulator DX8 sau DX9 shader pentru carduri DX7, care este, va fi necesar să adăugați un program de steamapps / ACC / Half-Life 2 episodul doi / HL2.exe în lista sa. Dar eu nu sunt sigur că va ajuta.

Opțiunile de pornire EP2 prescrie dxlevel 8. poate ajuta.

Modelul vidyahi ce? În cazul în care topologia nivelul DX8 ar trebui să meargă, încercați să VWN în proprietățile dxlevel de stimulare 8. Dar, în cazul în care generarea de DX7 nevoie de emulare shader (pe motorul nu le acceptă).
De exemplu:
Ge Forța 4 Ti - vidyahi 8 generații
Ge Forța 4 MX - 7-a.
Prin urmare, am fost primul Ti și EP2 plecat, iar celălalt cu MX-nr.


Tu vidyaha generație DX7. Motor OB nu acceptă. Pune emulație shader sau să încerce să facă un transfer la EP1 așa cum am descris.

Tot timpul GMT. Cine este 19:30.

Acest lucru a permis Crearea
Crearea mesajelor permise
Atașamentele nu au voie să creeze
Modificarea mesajelor nu sunt permise

  • Stocare Fișier arhivă fișiere de mari dimensiuni pentru întreaga comunitate

articole similare