Istoricul [modifică]
Aparatură [citare]
placă grafică modernă este formată din următoarele componente:
Caracteristici [citare]
Generarea 3D-acceleratoare [edita]
- DirectX 7 - card nu are suport pentru shadere. Toate imaginile sunt trase texturare.
- DirectX 8 - suport pentru Pixel Shader 1.0, 1.1 și 1.2, în mai DX 8.1 și versiunea 1.4, suport Vertex Shader 1.0.
- DirectX 9 - suport pentru Pixel Shader 2.0, 2.0A și 2.0b, 3.0
Interfață [edita]
WRAM (Window RAM) - versiune de VRAM, cu o creștere de
SDRAM (Synchronous Dinamic RAM - sincronă RAM) înlocuiește EDO DRAM și alte tipuri asincrone de memorie singur port. Odată ce a produs prima citire din memorie, sau prima intrare în memorie, următoarea citire sau de scriere operații apar cu zero, latență. Acest lucru asigură cele mai înalte date posibile de citire și scriere de viteză.
DDR DRAM (Double Data Rate) - versiunea SDRAM cu transmisia de date pe cele două fronturi ale semnalului obținut ca urmare a dublării viteza de operare. Dezvoltarea ulterioară are loc până la următoarea sigiliu sub formă de pachete în ciclul de ceas un autobuz (DDR2, QDDR și m. N.)
MDRAM (Multibank DRAM - multe banked RAM) - o variantă DRAM proiectat de MoSys, organizată ca o pluralitate de bănci independente de 32K fiecare volum, care funcționează în modul pipeline.