Dimineața de știri ia surprins pe toți prin surprindere rezidenți Realitate: acest lucru cu siguranță nu era de așteptat! Inteligența a raportat că o nouă muniție, dăruindu-le putere fără precedent proprietarilor lor în lumea noastră. Vechi magician ani korpevshy pentru a crea formula perfectă, este mândru de a introduce o noutate pentru toți cei care sunt dispuși să numerar din greu pentru a rambursa lucrările sale.
Împins prin mulțime, uita-te la asta de aproape de mirare în sus, admira jocul de culoare în știri extinse.
Turnul magului vechi pe langa etape pentru profesia este acum o filă nouă - invizibilitate. Revenind la orice jucator de nivel 5+ poate obține un artefact unic, gratuit, cu condiții speciale pentru actualizare - Pelerina dominației. El este pus în slotul mantie. Ca și în cazul altor artefacte, costul învelișului de reparații este o regulă simbolică 1 de argint, și nu există nici o pierdere de putere în timpul reparării.
Important! O mantie de dominație nu se poate aplica rune, pergamente pentru a pune veteran și modificarea, precum și să producă Kudesy. Setul de nici un caracter obligatoriu.
Imediat după achiziționarea în „deghizați“ există informații despre setările curente asupra lucrurilor, precum și îmbunătățirea parametrilor cheie și modificatori. Fiecare parametru și modificator îmbunătățește separat și are propria sa valoare.
Condiții de parametrii de achiziție și modificatori
Parametrii sunt mărite cu 1 unitate pe 1 îmbunătățire și modificatori - 15% per 1 îmbunătățire. Fiecare îmbunătățire ulterioară este de 300 de argint scump anterior (de numărare începe cu 300 de argint).
Numărul maxim de îmbunătățiri de un fel - 100. Aceasta este maximă poate fi de 100 de ori pentru a îmbunătăți oricare dintre parametrii și modificatori. Pentru fiecare tip de îmbunătățire sunt luate în considerare separat.
Pe numărul de etape depinde de îmbunătățiri camuflăm. Cu fiecare pas de schimbare a imaginii mantiei, și apare lângă numele prefixul 2, 3, etc. În plus, atunci când prima și în etapele ulterioare jucatorul primeste un bonus pentru a crește abilitățile.
necesar
numărul de îmbunătățiri
Argint pentru îmbunătățirea strat poate fi încărcat conturi diferite ale personajului, ceea ce face mai accesibile și face utilizarea bunurilor mobile. Primul este de a scrie pe contul vechi magicianului. care este disponibil în partea de sus a interfeței de Turnul Mage vechi. În cazul în care fondurile din contul nu este suficient de argint pentru a fi utilizat din contul principal ( „buzunar“). Fiecare personaj are posibilitatea de a adăuga fonduri magicianul vechi: este necesar să apăsați pe butonul „actualiza contul dvs.“ în fereastra cadru de sus apare aur schimb o propunere pentru a crea o cerere pentru achiziționarea de argint pentru aur.
Important! Achizițiile de argint în detrimentul magului vechi nu afectează limitele privind tranzacțiile pe aur bursa de valori!
În plus, pe cheltuiala magul vechi poate fi completat în detrimentul contului LZG. Această caracteristică a fost adăugată în magazinul unei fețe uitate. A se vedea „Scoateți argint.“
Atenție! nu se poate elimina de argint din contul vechi magicianului.
vanzare pelerina
Vindem mantie poate, făcând clic pe vândă în Turnul magicianul vechi. La veniturile obținute din vânzarea de argint cade pe cheltuiala magicianul vechi. Dacă jucătorul are 10 de aur în stare proaspătă. apoi primește 100% cheltuit pe îmbunătățirea mantia de argint, în cazul în care nu - 90%.
De asemenea, în legătură cu introducerea cape în joc, au fost inițiate unele modificări:- Pelerina Patriot Cape Traveler, precum Ring of Fortune, și zâmbet de Fortune sa mutat la dopslot;
- Ranges formula de calcul este baza unei magi minime de daune (minim = daune minim daune asupra armei cu prime (de caractere, modele, etc.) + inteligenta / 8, dar nu mai mult decât pagube minime armei cu un bonus);
- Din turnul Magicianului vechi dispare secțiunea Scrolls exil. cumpara acum aceste pergamente pot fi în magazin de magie.
15 milioane? pfff jumătate de an pentru klikerastov
minim = daune minim daune asupra armei cu prime (de caractere, modele, etc) + inteligență / 8. dar nu mai mult de daune minim asupra bonusurilor de arme
Și de ce în formula adaugă apoi inteligență / 8? Sau ceva ce nu înțeleg?
mima, se pare, a fost interesant pentru a descărca informații
înțelepciune
- crește daune lor magice și reducerea daunelor magie inamicului
- îmbunătățirea eficienței sulurile de luptă
- permite utilizarea mai des tehnici speciale pentru combaterea
și ce înțelepciune leagăn, apoi magicianul? în cazul în care este necesar pentru prejudiciul deja?
Acum, tot ceea ce este turnat într-o nevoie de Mage înțelept să lopata în intilekt
introducerea dvs. nu-i place să pompeze statistici panyatno pentru un Mage
daune de bază, variază în intervalul (C + C1 * infe leziuni minime) la (C + C1 * infe maxim daune).
COP = coeficientul (nivelul ortografiei * + forță de strivire a magicianului magician) / (nivel inamic * 0.5 * inamic sănătate + 1,5 * rezistența inamicului). COP nu poate fi mai mică de 100% și mai mare de 135%.
Coeficient KM = (100 + Mage înțelepciune - țintă înțelepciune)%. CM nu poate fi mai mare de 125% și mai puțin de 65%.
Rånirile Săgețile naturale = baza * KM + KS * daune element de câștig - protecție din elementele inamicului, dar nu mai mici (Maga inteligenta / 3).
și mai vkachuesh Inta cu atât mai mare rezistența inamicului - KrasAvia
Coeficient KM = (100 + Mage înțelepciune - țintă înțelepciune)%. CM nu poate fi mai mare de 125% și mai puțin de 65%. și formula etoy murdar ca războinic înțelept să nu se balanseze cel puțin 200 0, chiar în ciuda faptului că, de exemplu, magicianul mydry 300 este în continuare mai puțin de 65 la suta nu vor, adică soldați pentru a pompa în mudră nici un sens, la toate