Istoria & Magic Heroes ar putea

1. Istoria Heroes of Might and Magic 1

(Utilizarea site-uri de materiale: www.old-games.ru, www.gameland.ru, www.abandonia.com, www.heroesworld.ru, www.ru.wikipedia.org, www.ddvhouse.ru, www.forum. df2.ru, www.small-games.info)

Lăsați-vă în istoria companiei industria jocurilor de noroc New World Computing. și adepții ei, care într-un fel sau altul legătură cu ideea de a începe dezvoltarea unui nou gen de joc - turn-based strategie. cum ar fi Heroes of Might and Magic (Heroes of Might and Magic)!

putere # 038; Magic: Secret al Inner Sanctum

Era 1987, timpul de formare și dezvoltare de jocuri de calculator de rol. În ceea ce face contribuția sa la genul în curs de dezvoltare, New World Computing puțin cunoscută companie a prezentat lumii stramosul unuia dintre seriile cele mai de succes și bine-cunoscute de CRPG - Might # 038; Magic *.

Istoria & Magic Heroes ar putea

Istoria & Magic Heroes ar putea

Istoria & Magic Heroes ar putea

putere # 038; Magic: Secret al Inner Sanctum

În dezvoltarea viitor a lovit sistemul de rol - Might # 038; Magic: Secret of Inner Sanctum - Dzhon Van Caneghem (Jon Van Caneghem). Președintele NWC, invocat în mod expres primul proiect al regulilor avansate Dungeons # 038; Dragons. Conștient, cu toate acestea, că regulile care stau la baza jocului de bord, ar trebui să fie destul de pereinachit pentru transferul la un computer. Deci, în primul rând, Caneghem adăugat la lista de caracteristici de noroc personajului (noroc) și Acuratețea (precizia) și eliminate complet inutile în acele CRPG ori Charisma (fascinație). Apoi, incluse într-un set de competențe, acesta are un impact enorm asupra jocului.

Donat și sistemul de clasă. Cele patru standard de (războinic, hoț, mage, preot) a adăugat multe altele: un paladin, un tâlhar, un ninja, un arcaș și un barbar. Un astfel de sistem este oarecum prezent în toate RPG-uri ulterioare Might serie # 038; Magic.

Deosebit de plăcut nici o limitare în caracteristici de creștere și niveluri de caractere. Indiferent de rasă și de clasă, acești parametri pot fi crescută atât timp cât este în viață districtul cel puțin un monstru, iar eroii nu transferă bani pentru a plăti pentru formare în sălile de formare.

Dar cursele din joc a fost un pic, doar cinci. Media de aur - oameni, iar restul sunt dotate cu avantaje și dezavantaje în comparație cu acestea. De exemplu, rolul de cavaleri și paladinii mai potrivite orci peșteră și pitici, dar rolul turnării ia mai bine gnomi pădure și elfi. O caracteristică amuzant - „cuibul de monstri“, în fiecare dintre regiuni. Până când au dat faliment, creatura va da naștere din nou și din nou, ceea ce complică deja dificilă viața sătenilor onești.

intriga jocului nu este complet legat jucătorul nici rețete rigide; la început înainte de a fi fost scopul - pentru a găsi un sanctuar acoperit cu legende (Inner Sanctum), și apoi - ceea ce ar putea veni ... Atunci să eroi de libertate, Koyu nimeni și nimic nu este paralizat până la sfârșit. Și i-au călcat în picioare pe drumurile prăfuite ale lumii nativ - Varna, ajutând pe cei care suferă probe decimează atât de zeloși pentru fauna locală. eroi Crook a călătorit la fel la Sanctuarul, unde a găsit un om ciudat la calculator. Felicitând finalizarea cu succes a sarcinilor de detașare care trimit caractere într-o lume nouă. Ei bine, voice acting-ul este angajat într-un scârțâie (difuzor local).

În general, jocul pentru că timpul a fost făcut foarte bine, și de inspirație, un motor bun, cu o gamă de culori în 16 culori și într-un sunet scartaie.

putere # 038; Magic II: Gates la o altă lume

1989 a marcat eliberarea celei de a doua parte a seriei Might # 038; Magic, numit Gates la o altă lume. Jocul a fost realizat în modul de 16 culori, EGA, și era diferit de predecesorul său doar interfață ușor reproiectat.

Ajuns într-o lume necunoscută a eroilor din Varna a trebuit să muncească din greu, punând în ordine aici. Anarhia domnind pe coroana, a apărut din cauza absenței dinastiei de guvernământ, ca ultimul rege a murit acum un secol într-o luptă cu megadrakonom. Terenul de „The Gates“ o mult mai elegant twirled în comparație cu jocul original: cu dezvoltarea de intrigi, personajele se confruntă cu două ființe puternice, care sunt într-o confruntare perpetuă - Korak și Scheltema. Ultima decide să facă departe cu dușmanul tău, schimbând traiectoria orbitei lui Crohn și trimiterea unui planetoid în măruntaiele cele mai apropiate stele. Inutil să spun că sarcina eroii noștri - pentru a preveni.

În final, totul sa terminat bine pentru îndelunga răbdare a lui Crohn. A făcut drumul lor spre timonerie caracterele de control planetoid eliminate desigur Scheltema căptușită, iar apoi a continuat prin Stargate la o altă lume, să fie de salvare de urgență ...

Istoria & Magic Heroes ar putea

Istoria & Magic Heroes ar putea

Istoria & Magic Heroes ar putea

Vincent DeKvattro, director artistic al lui King Bounty, își amintește:

„John (Van Caneghem), Mark (Caldwell), și toate în New World Computing, whiled departe timpul liber jucând jocuri. A fost o parte a procesului de dezvoltare și ne-a ajutat să creăm propriile noastre proiecte. Una dintre cele mai populare a fost jocul Ogre, o strategie de restante a apărut din cele mai întunecate adâncimi de șaptezeci și parțial pe baza mecanicii AD # 038; D. Ne-a plăcut. John a decis că ea va face o bază bună pentru un nou joc pe calculator. Astfel a început istoria regelui Bounty. Suntem câteva luni pori mari, peste proiectarea, interfața de prelucrare și echilibrul în timpul pauzelor de prânz. La început, am folosit soldați de jucărie și căptușite de hârtie. Ei ne-a ajutat doar propria imaginație și spiritul creativ. "

Jucătorul în calitate de personajul tău este liber să aleagă un cavaler, paladin, barbar sau vrăjitoare. O influență redusă asupra cursului jocului, această alegere nu trebuie să se schimbe cu excepția faptului că compoziția inițială a armatei, în timp ce nici una dintre opțiuni nu oferă nici un câștig semnificativ în puterea de luptă. Cu toate acestea, fiecare dintre personaje are propria armată și propriile sale caracteristici, care au cel mai mare impact direct asupra promovării erou de joc un drum lung. calea de joc menționată la toate întâmplării: construirea de castele în Kings Bounty este complet absentă, în schimb, jucătorul va avea un drum lung și dificil, în timpul căreia va avea călcat în picioare nu numai cal de potcoavă credincios, dar destul să înoate pe navă.

Castele în joc sunt încă prezente, dar numai în scopul de a captura fortarete inamice și să fiți plătit de către proprietarii de quest-uri castele prietenos. Banii din Kings Bounty - nu un lux, ci un mijloc de plată a tuturor beneficiilor posibile, inclusiv achiziționarea de trupe, echipamente militare, nave. O anumită sumă poate fi găsită în cufere, plasate pe harta de joc, o parte din veniturile merge la player-ul ca o recompensă pentru victoria asupra dușmanilor săi, dar cele mai impresionante finanțele pot fi obținute numai prin quest-uri. Atributii de obicei, sunt de a găsi o altă parte a hărții în același timp, distruge proprietarul său.

Pentru a face acest lucru, trebuie să lupte cu eroul inamic să lupte pas cu pas: cele două armate converg pe un mic teren de luptă și lupta până la ultima unitate rămasă. Este demn de remarcat faptul că numărul de unități potențiale în armata eroului nu depinde numai de starea financiară, ci și pe calitățile sale de lider. Și dacă reputația generalului este prea mică, atunci soldații pot aduce cu ușurință în momentul cel mai important și flop pe partea inamicului dreptului în timpul luptei.

În afară de PC-uri, a intrat, de asemenea, jocul de pe consola Sega Mega Drive 2. Versiunea consola Amiga și Commodore 64 de calculatoare, și a purtat subtitlul «cuceritorului Quest».

putere # 038; Magic III: Insulele Terra

De fapt, datorită seria ei a câștigat interesul publicului larg. Comparativ cu cea de a doua parte a unei grafică mult îmbunătățită, abilitatea de a utiliza SoundBlaster (muzica nu este chiar enervant și amintește de atmosfera misterioasă a Evului Mediu), a adăugat multe noi tipuri de monstri, o mulțime de libertate de acțiune, destul de un complot decent și gameplay-ul interesant. Cea mai bună parte a fost schimbat și interfața, iar acum totul a devenit mult mai convenabil. Mouse-ul poate fi accesat la aproape orice meniu dorit. Inventarul apare acum mai clar în formă de imagini pentru fiecare subiect. Folosind mouse-ul, puteți chiar merge pe jos. Au existat fețe cunoscute pentru următoarele părți ale caracterele din partea de jos a ecranului.

Acesta este cu acest joc și ar trebui să înceapă cunoștință cu lumea Might # 038; Magic, nu se uită înapoi la ultimele două părți.

Istoria & Magic Heroes ar putea

Istoria & Magic Heroes ar putea

articole similare