Trecerea de Nensi Dryu Curse of Blackmoor Manor - trecerea a treia parte

8. Blestemul de Linda si usi cu triunghiuri

Numai merge mai departe până când sunteți aproape de ușa aceea spune blestem. Aici este - „Cel ce nu onorează memoria prizonierilor nevinovați, va fi transformat într-un monstru.“ De asemenea, pe ușa pentru a vedea castelul, care descrie rune. Du-te la papagalul și să-l întreb ce să scrie pe blocare. Dar el spune: „Vrăjitoarea știe.“ Prin urmare, este necesar să se scrie „Eleanor“.

Apoi, du-te la Nigel și să-l întreb dacă el a văzut în casa unor rune. El va spune că puteți obține rune Futhark. Pornește în cameră, și Jane scoate un notebook culcat pe dulap. Deschideți-l și se înregistrează următoarea secvență de litere stabilite (acestea sunt numerotate de la stânga la dreapta și de sus în jos):
- 14, 5, 4, 10, 8, 16.

Continuă walkthrough Nensi Dryu: Blestemul Blackmoor Manor și de a urca în jos. Când te duci în jos, rândul său, mai întâi la dreapta și apoi la stânga. Pornirea prima dată, vă veți afla în apropierea ușilor neobișnuite. După ce-l deschide, veți vedea cu mingea în interiorul cavaler. Simțiți-vă degetele și vedea că acestea sunt în mișcare. Apoi, faceți clic pe nas pentru a găsi pentru a spiona dispozitiv, ceea ce duce la bibliotecă.

Apoi, du-te înapoi și virează la stânga. După ceva timp, vă aflați în jurul valorii de o altă ușă, în cazul în care sunt afișate triunghiuri. Din nou, încercați să le plaseze cu margine în sus, dar nu se întâmplă nimic. Prin urmare, este mai bine să se întoarcă la cursul de Est și setați-le acolo. Numai atunci se deschide ușa, puteți merge mai departe.

După ce în jurul valorii de nișă, pentru a primi o piatră strălucitoare. Apoi, deschide ușa și veți vedea un labirint în care toate camerele se vor roti.

10. Albert Maze

Odată cu trecerea acestei misiuni în Nensi Dryu: Blestemul Blackmoor Manor aveți nevoie pentru a intra în Internet pentru a vedea în ea informația privind mișcarea stelelor, deoarece vor exista cifre astronomice pe uși.

Odată ce ați deschis una dintre uși, camera în care va intra, va începe să se întoarcă. În primul rând se va găsi o hartă a labirintului, astfel încât să fie pregătit să meargă nu pe calea cea mai scurtă.

Acum deschide harta si uita-te la ea. Ieșirea din acest labirint vor fi marcate cu un triunghi, dar acum trebuie să se mute în cazul în care îngerul pictat. Te sfătuiesc să urmăriți cu atenție unde calci, pentru că dacă vedeți podeaua cu grătarul de lângă intrarea în cameră, atunci va scadea un obiect greu, iar jocul va fi finalizat.

Priviți cu atenție la fotografiile, afișate pe ușă, și de a folosi următoarele linii directoare atunci când trece această sarcină în joc Nensi Dryu: Blestemul Blackmoor Manor:

1) Luna - aveți nevoie pentru a deschide, dar nu vin în primul rând, și de a face de două ori pe turn și apoi deschise și introduceți. După ce luați o hartă, veți vedea că vă aflați în mijlocul labirint;
2) Mares - deschis și introduceți;
3) Soarele - pentru a debloca, rândul său, de două ori, și apoi se redeschide și introduceți;
4) Venus - necesitatea de a deschide, dar nu intră până te întorci în jurul valorii de două ori, și apoi se deschide din nou și a avut loc;
5) Mercur - deschide ușa, nu intră, pur și simplu rândul său;
6) Marte - prima deschide ușa, apoi rândul său, de două ori, re-deschis, dar intră, rândul său, în jurul valorii de până la de două ori mai mult, doar atunci se poate deschide și a se întoarce;
7) Mercur - deschis și introduceți.

Când trecerea Nensi Dryu: Blestemul Blackmoor Manor le despre lângă ușă, pe care sunt gravate denumirea ciudat, apoi faceți clic pe șarpele imagine pe care partea de sus. Cu toate acestea, nu va funcționa, du-te în căutare de Nigel.

Du-te pe un traseu scurt, în primul rând du-te la ușă cu o imagine de pe Marte, deschide-l, nu merg, rândul său, în jurul valorii de două ori, apoi se deschide din nou și să se întoarcă. Apoi, du-te la ușă cu Mercur, e deschis treci.

11. Laboratorul Alchimia

Te sfătuiesc să te întorci pe un drum scurt prin orice cale prin orice ușă. Acum, trecerea Nensi Dryu: Blestemul Blackmoor Manor este necesară pentru a rezolva puzzle-ului. Uită-te în sus și la stânga pentru a găsi ingredientele alchimie, si apoi uita-te pentru cazan pentru amestecarea lor, stând în centru. Faceți clic pe fotografie pe componentele și le amestecă într-un cazan. Este demn de remarcat, dacă faci bine, vei auzi un inel de clopot.

Ai nevoie pentru a pregăti cele cinci fluide. Pentru comoditate, acestea sunt numerotate de la stânga la dreapta 1 la 12.
Primul număr - distilare sub al doilea - amoniac, la o treime - cupru alb;
Sub a patra - oțetul, sub a cincea - cinabru, un al șaselea - nitrat;
Sub a șaptea - foc, sub al optulea - aer, apă nouă - sulf;
Sub zecea - vitriol, în al unsprezecelea - spiritul sării, 1/12 - nestins.

Aici este o soluție la această problemă:

- Pentru a crea un acid azotic pentru a fi amestecate sulfat și nitrat (10 + 6);
- Pentru a obține mercur, cinabru și se amestecă la foc (5 + 7);
- Pentru a obține aqua regia, pentru a amesteca sulfat, nitrat și de trei ori mai adaugă sare (10 + 6 + 11 + 11 + 11);
- Pentru a obține oțet distilat pentru a amesteca apa si otet (4 + 1);
- Pentru a obține ficat acru, trebuie să se amestece cu sulf var, și distilarea amoniacului.

Acum, trecerea Nensi Dryu: Blestemul Blackmoor Manor va deschide ușa, puteți merge la laborator.

12. laborator

Odată ajunși în laborator, uita-te în jur și du-te la masa de pe dreapta. Este o scrisoare Penelope Penvellin. Dupa ce a citit-o, veți ști că mesajul studentului. Aici este un cuptor medieval, pe care doriți să reaprinde. Pentru aceasta este necesar să-l umple cu apă, foc, aer și sol în formă lichidă. Dacă aveți nevoie de ajutor, faceți clic pe „cartea tăcută“ și citește indiciile.

Atunci o carte despre Eole și ridica de la masa un jurnal vechi. Deschizându-l, veți găsi harta de pasaje subterane ale castelului. Este demn de remarcat faptul că jurnalul scris de către proprietarii de proprietăți. Vă sfătuiesc să acorde atenție faptului că prima intrare în ea a făcut Charles, al cărui tată a înființat un laborator.

Intră în hol și du-te la cei șase stâlpi, care stă în mijloc. Trebuie remarcat faptul că, în fiecare dintre ele este ascuns Knight, prin care uleiul poate fi direcționat către cuptor. Singura modalitate de a obține cheia în trecerea Nensi Dryu: Blestemul Blackmoor Manor și deschide ușa, în spatele căreia se ascunde o comoară Penvellinov.

1. Dacă vii la panza pe care secretul ascuns al lui Charles, vei vedea calea către prima cheie. Este în coloana Jupiter.
2. Cu toate acestea, Thomas a spus că Charles a ascuns secretul în plăcile în mișcare. Pentru a găsi cheia cu care se poate deschide mecanismul, este necesar să se examineze treptele de scară cu cântând.
3. Trebuie remarcat faptul că a fost Thomas săpat puțuri de alimentare cu apă.
4. Următoarea notă în jurnal a făcut Elionora. A fost ea, care a ridicat coloana de mercur, care poate fi deschis cu mâna, apucând o sabie. Numai atunci coloana va da tija.
5. Corbin a scris că pentru foc surcele rapidă în cuptor trebuie să îmblânzi gargui principal folosind bagheta lui Mercur. Numai atunci îl puteți ascunde în magazin, care este combustibilul pentru cuptor.

6. Apoi, trecerea Nensi Dryu: Blestemul Blackmoor Manor citit în jurnalul său că satelit Penelope ascunde Venus sfat.
7. Trebuie remarcat faptul că cuptorul nu funcționează fără aer. Pentru a aplica, trebuie să rezolve mai întâi un puzzle dificil.
8. Acum, citește recordul făcut Bridget. Ea a scris că ei coat și stele hărți va ajuta deschide caseta lunar în care obiectivul, este necesar să se introducă un telescop pentru a vedea cele cinci simboluri ale Muzelor. Numai atunci este necesar să le plaseze în mod corect, astfel încât Betty a dat cheie

9. cameră Betty aveți nevoie pentru a găsi panoul de secrete, care este cheia care deschide coloana lunar.
10. Apoi, a se vedea înregistrările din acea coloană Edward - Saturn. Pentru a obține cheia, aveți nevoie pentru a găsi pasajul secret la țintă interior.
11. John face parte din ultima coloană a lui Marte, a cheii este situat în seră.
12. Ultima înregistrare făcută de Alan, în care el a spus că computerul său va găsi cheia pentru coloana Saturn.
13. Examinați cu atenție informațiile din jurnalul cel mai scurt drum printr-un labirint.

Examinați cifra de piatră, care seamănă cu un soldat roman. Acesta se află în colț. Apoi ridicați și să citească toate scrisorile pe care sunt situate în jurul valorii în laborator. Este demn de remarcat faptul că unul dintre ei este o declarație care va explica modul în care să apăsați mâinile care dețin sabia, și că bogăția nespuse ascuns departe într-un laborator.

Continuă walkthrough Nensi Dryu: Blestemul Blackmoor Manor și du-te la cuptor, pentru a ridica, situată lângă forma ei veche, prin care se poate turna cheia. Este demn de remarcat faptul că, odată ce faceți clic pe el, înregistrarea vin imediat în mișcare. Apoi vezi gaura cheii. Alerga la scara si urca pe ea pentru a începe pentru a rezolva puzzle-ului de Aeolus.

Navigarea jocul Nancy Drew: Blestemul Blackmoor Manor