Prefixele Borderlands arme, Borderlands wiki, fandomului alimentat de Wikia

În Borderlands utilizează sistemul de arme avansate de generare practic imposibil de a găsi cele două obiecte identice. Acest lucru se realizează prin faptul că fiecare probă a armei este alcătuită din mai multe părți, selectate aleatoriu. Acest articol descrie mecanismul de alegere a unei prefixe arme.

Informații generale Editare

Arma devine numele său, cu următoarele criterii: a caracteristicilor sale:

  • producător
  • numele modelului
  • clasa de combustibilitate
  • Codul tipului de ambalaj
  • prefix
  • nume

De exemplu: Hyperion Sunset BLR4.W Commando. Aici Hyperion - producător, BRL - tipul de carcasă, 4 - numărul de model W - Material Sunset clasa - prefix și Commando - numele armei. Excepție de la această regulă - probele unice de arme. Numele lor nu au prefixe. Mai jos vom analiza în detaliu, ceea ce depinde, și ceea ce fiecare parte componentă a numelui. Producătorul, modelul, ca prefix numele definesc caracteristicile armelor, și numărul de model - aspectul armelor.

Codul tipului de corp Editare

Armele pot fi una dintre cele cinci tipuri de carcase. Locuințe influențează rata daunei și stabilizarea armelor. Tipul de locuințe afectează un cod de două sau trei litere de la începutul numelui.

Următoarele tipuri de cazuri:

  • 1: baza, nu afectează performanța.
  • 2: daune foarte mare, cel mai rău rata și de stabilizare.
  • 3: Cel mai rau daune, stabilizare bună și rata ridicată de foc.
  • 4: Cele mai bune daune rata medie și de stabilizare.
  • 5: cel mai bun daune, rata de foc și stabilizare bună.

Editare prefix

arme Prefix - este o parte din numele său, ceea ce poate afecta aspectul și performanța. Armele nu pot avea un prefix (de obicei, se referă la modelele de obicei raritate). În cazul în care arma poate fi aplicat mai multe prefixe (dintr-un accesoriu modificator elementar material), dintre care unul este selectat, cea mai mare prioritate.

Clase de materiale și prefixele lor corespunzătoare Editare

În Borderlands, fiecare producător utilizează materialele din trei clase: prima de la cel mai mic la cel mai mare treime mai mare clasa de material, cu atât mai mult influența pe care o are asupra bonusurilor producătorului. De exemplu, odată cu creșterea armelor de material clasa Hyperion devine mai precisă, și arme Jacobs face mai multe daune. Același lucru se întâmplă și cu dezavantajele specifice producătorului - brațele cu o clasă superioară a materialului din care vor fi mai pronunțată.

Material de clasă se reflectă în schema de culori a armelor, și în numele său. Fiecare producător are propriul set de materiale și a codurilor și / sau prefixe numerice corespunzătoare acestora. materiale de primă clasă nu sunt reflectate în titlu.

articole similare