Criza a genului RTS

Faptul că genul RTS nu este cea mai bună poziție în industria jocurilor de noroc - să înțeleagă jucătorii și jurnaliștilor de joc. Chiar și acum unele 5-6 ani, a ieșit câteva jocuri de acest gen, pe lună. Acum, mai puțin de un an din RTS-jocuri, quest-uri de peste șase luni. Și în ciuda faptului că căutarea, acum aproximativ 10 de ani, sunt considerate o specie pe cale de dispariție. Chiar și în ajunul celei de a doua parte a StarCraft 2 (în oameni - omul vechi) - jocul, primul dintre care, în primele zile de vânzări, a vandut 1,5 milioane de exemplare, situația nu se schimbă. Unii jucători au fost acuzați de această situație, chiar fundamentele genului. Ei spun că primele cinci minute de la orice luptă, în aceste jocuri, plictisitoare și lacklustre. Am fundamental cu acest aviz nu este de acord, așa că am decis să-l nege și să găsească vinovatul adevărat, starea deplorabilă a lucrurilor.

Sincer, conceperea acestui articol, am dat vina crizei StarCraft liderii serie de gen și WarCraft (în oameni - Varick) - de Blizzard, și Comand Conquer (în presă - CC) cu fiica ei Red Alert (în presă - RA) - de la Westwood. Dar, absorbit în problemele întrebării, am dat seama - că înflorirea acestor serii a căzut gen înfloritoare. Cu alte cuvinte, modul în care, cu succes sau nu există o nouă serie de jocuri de mai sus - la fel cum, el a înflorit sau a căzut un întreg gen RTS.


Aici, probabil, este necesar să se clarifice ceea ce este, în înțelegerea mea, RTS, și de ce acestea sunt considerate igroserii piloni.

  • RTS - un joc în care competiția militară, a la „Cine va bate primul,“ amestecat cu economii simplificate, cum ar fi „Score mai multe resurse - bază rapid otstroy - face o mulțime de unități puternice.“ Și este o economie simplificată acuzat de plictisitor 5 minute. Deoarece, aceasta este, în cele mai multe cazuri, trebuie să fie tratate la începutul luptei.
  • În plus față de seria menționat anterior, există mai multe alte branduri destul de cunoscute. Dar nici unul dintre ei nu a primit o astfel de recunoaștere și nu a afectat niiu atât de radical.

Criza a genului RTS

Deci, să ne uităm la modul în care universurile Blizzard și Westwood a influențat soarta o dată, cel mai popular gen de jocuri pe calculator.

Harbinger RTS-apus de soare: WarCraft

Un an mai târziu a văzut eliberarea pământului Warcraft II: Tides of Darkness. conceptul de „Azerog“ a fost extinsă în această parte. Acum a fost numele întregii lumi. Un regat de oameni numit Lordaeron. Introdus două mai multe curse: în țara de Khaz Modan trăit gnomi în Kehl Talas - elfi. campaniile individuale nu a fost pentru ei. Terenul de două Varika poate fi descrisă după cum urmează. Orci, rezultatul nefericit al războiului precedent, a intrat în Hoarda și au dezlănțuit de-al doilea război mondial. După aceea, Hoarda a trecut prin Lordaeron și Khaz Modan, lăsând în urmă ruinele. Cu toate acestea, a fost oprit de forțele combinate ale oamenilor, pitici și elfi în partea de nord a Kehl Talas și a fost pus pe fugă. În bătălia decisivă orc au fost învinși și exilat la o viață de rezervare oameni mici. Din inovații tehnice - WarCraft, unul dintre primii pentru a sprijini jocul într-o rețea locală și Batle.net. 4 luni a venit plus Warcraft II: Dincolo de Dark Portal. spune-ne despre originea Nerzura - lord curent de strigoi.

Warcraft - răspunsuri pentru toate ocaziile

Aici, probabil, și întreaga istorie a RTS-franciza. „De ce este un vestitor de amurg?“ - te întreb. Răspunsul este simplu. În ciuda popularității WarCraft, rasfatata întreaga zmeura 2 circumstanțe:

1) Supra-hardcore.
Atunci când a treia Varick doar a venit din ea foarte puțini oameni știau. Mulți chiar ridicat într-o referință a genului RTS. Da, asta e doar o mulțime de luptători „mulți“ au fost călite în genul. Iar atunci când este vorba de începători, într-un fel a uitat să menționeze un mic detaliu. WarCraft - POLUTAKTICHESKAYA RTS. Aceasta este, în joc există o limită de unități, precum și mai complexă decât RTS convenționale, economie. Ca rezultat, novice care vrea sa fără nici o pregătire pentru a juca acest joc, sa aventurat să facă alergică persistentă la toate RTS-jocuri.

picătură profetica Lorderoona, picătură predznamenovavsheee RTS

2) Tradarea genului.
După un an sau doi după WarCraft 3 a fost lansat World of Warcraft. El a fost eliberat în genul de MMORPG. Și totuși, după un timp acest MMO improscat premii și înregistrări. Acum imaginați-vă: Tu și prietenii tăi - dezvoltatorii de jocuri care intenționează să creeze un joc epic. Este recomandabil ca nu este distrus. Și, chiar în fața ochilor tăi este un exemplu: Blizzard este așezat pe un ou de aur, al cărui nume - MMORPG World of Warcraft. Tu cu siguranță doriți să faceți un MMO. Și nu-mi pasă că prima mână Blizzard umplute în arcade, apoi la RPG, RTS, și apoi numai apoi au trecut la MMO. Deci, cred că mulți dezvoltatori potențiali, și nu numai RTS-gen. Mulți încă nu au creat.

Dar aceasta a fost doar începutul.

Creation Westwood Studios

Criza a genului RTS

Criza a genului RTS

Criza a genului RTS

Începutul ultimei strategii excelentă EA

Conform tradiției, un an mai târziu, compania produce addon Westwood pentru Red Alert 2 - Razbunarea lui Yuri. Yuri a învins, dar nu a distrus. Această sarcină importantă este atribuită player. Ori de câte ori el nu a vizitat, alungare Yuri. La urma urmei, telepat vicleanul peste tot vor găsi posibilitatea de a juca o glumă. Chiar și pe Lună. În plus, Yuri (și vreau să scrie „Dolgoruky“) are un high-tech, și în toată armata lui supus. Oh, și același lucru va avea un hard trupe timp Player în luptele cu ei. Dar, cu durere în jumătate, un jucător a câștigat o mare victorie asupra psihopat arogant.

articole similare