War framerate - 24 FPS 60 FPS împotriva
Am f să ia un teanc de pliante, trage pe fiecare minge, astfel încât este ușor deplasată în fiecare foaie ulterioară într-o anumită direcție, și flip apoi foarte rapid prin intermediul lor în fața ochilor mei, imaginea vine la viață, și vom vedea modul în care se mișcă cu bile. Acest principiu simplu este baza toată magia filmelor pe care le iubim atât de mult. La o persoană ar putea vedea o mișcare continuă, este nevoie de o schimbare de aproximativ 16 de cadre pe secundă.
Logica este simpla, dar realizatorii nu sa grăbit să crească FPS, cu toate că încercările de a face acest lucru au fost făcute în mod repetat. Reticenta pentru a crește rata de cadru este ușor de explicat prin considerente economice, deoarece o rată mare de cadru necesită un flux mare de film. În cele din urmă, frecvența de 24 cadre / sec. ca un compromis între netezime și fluxul de film, a fost standardizat și a adoptat ca un standard global pentru film de sunet.
Odată cu apariția tehnologiilor digitale de interes pentru rata de cadre non-standard, m-am trezit din nou cu o răzbunare. Desigur, acest lucru a dus la dispute între tradiționaliști care cred că pentru a satisface nevoile publicului ar fi de ajuns, și 24 de cadre / secundă și Techies mai avansate și directori în favoarea creșterii ratei de cadru, care, în opinia lor, consolidează prezența și face filmul mai aglomerat și naturale.
Renumitul regizor de film Dzheyms Kemeron a avut chiar și o prezentare mare, dedicat filmării cu beneficiile frame-rate mai mari. Inițiativa lui Cameron a fost susținută de o altă figură proeminentă în arta cinematografiei - Piter Dzhekson și chiar aplicat această tehnologie în practică, eliminarea 48 frame / s filmul „The Hobbit: An Unexpected Journey“.
Dar, în măsura în care susținătorii rata mare a cadrelor este de fapt corect?
Datorită acestui mecanism biologic al ochiului vede imaginea din două poziții ușor diferite, care, la rândul său, permite să se definească mai clar marginile obiectelor. Și pentru că rata de cadru standard (24 FPS) este mult mai mică decât frecvența naturală a tremurului retinei, devine clar de ce filmele cu 60 FPS arate mai realist, după toate evenimentele de monitorizare pe ecran mai aproape de observarea a ceea ce se întâmplă în mediul natural atunci când ochiul primește suma maximă el necesară informații.
În ceea ce privește filmul, și aici nu este atât de clar. Au adoptat un nou standard pentru directori deja hrănite cu declarațiile de critici, care susțin că creează extrem de realist frame rate de ucidere „atmosfera filmelor.“ ceea ce face filme, cum ar fi telenovele ieftine sau de fotografiere documentar. ei au dreptate sau nu, pentru a judeca publicul. Pe de altă parte, nu toate filmele în același mod ca și filmat la 48 FPS «Hobbit» nevoie flore zână specială, care criticii spun ca este lipsit în film.